标签: unity-game-engine

慢慢移动精灵时获得"傻笑"效果

慢慢移动精灵时,如何消除这种"傻笑"效果?

我已经尝试在Unity编辑器中调整抗锯齿值QualitySettings和滤镜模式,ImportSettings但这并没有改变任何东西.

在此输入图像描述

理想情况下,我希望将滤波器模式保持为Point (no filter)并且抗锯齿开启为2x

在此输入图像描述

精灵位于GameObject的Sprite Renderer组件内.

我在这里上传了我的Unity项目:http://www.filedropper.com/sprite

我真的不知道如何解决问题......任何人都可以帮助我的个人项目吗?

c# sprite unity-game-engine

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使用Unity3D和Visual Studio 2013

我如何获得用于调试代码的Unity3D,以及我现在只需编写代码脚本的Visual Studio 2013.示例:与用于调试的Flash Professional和用于脚本的FlashDevelop类似.

我的问题是,我如何获得与Visual Studio 2013的Unity3D链接.我已经在互联网上搜索,并发现Unity3D仅适用于VisualStudio 2010.

c# unity-game-engine visual-studio visual-studio-2013

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醒来()和开始()

我看到,我们可以在初始化变量Awake()Start()Awake()会之前调用Start().

我们什么时候应该初始化AwakeStart获得最佳性能?

unity-game-engine

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XNA之后的C#游戏开发

我是一名游戏开发人员,在过去的四个版本中使用XNA制作.Net语言的游戏.不幸的是现在有这个消息:http://www.gamasutra.com/view/news/185894/Its_official_XNA_is_dead.php#.UQ3yiehQCh8

我调查的游戏引擎的生态系统,寻找支持在Visual Studio编码的东西(我使用F#重,信不信由你!),我无法找到的东西,是高品质的,还活着,和高性能,以取代XNA.例如,Unity错过了标记,因为它只允许在MonoDevelop中编写脚本,而我希望获得更加开发人员友好的体验.

那么什么是XNA的良好替代品?

c# xna unity-game-engine

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为什么Unity忽略了非静态公共字段的初始化值?

InvokeRepeating()用来在游戏中调用方法.我调用其中一个 类InvokeRepeating()Start()方法GameObject.要设置repeatRate参数InvokeRepeating(),我传递一个名为的公共字段secondsBetweenBombDrops.

Unity忽略了我secondsBetweenBombDrops在代码中指定的值,而是在secondsBetweenBombDrops没有静态修饰符的情况下声明时使用了一些默认值(即1):

public float secondsBetweenBombDrops = 10f;
void Start() {
    InvokeRepeating("DropBomb", 1f, secondsBetweenBombDrops);
}
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但是,一旦我添加static修饰符secondsBetweenBombDrops,代码就会按预期运行,并使用正确的值10:

public static float secondsBetweenBombDrops = 10f;
void Start() {
    InvokeRepeating("DropBomb", 1f, secondsBetweenBombDrops);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为什么此字段要求static修饰符使用适当的值?

在Unity检查器中,脚本组件显示secondsBetweenBombDrops为1.无论是在游戏开始时实例化预制件还是在游戏运行时创建预制实例,都会显示此默认值1.

c# serialization access-modifiers unity-game-engine

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使用新的Unity VideoPlayer和VideoClip API播放视频

在Unity 5.6.0b1发布之后, MovieTexture最终被弃用,现在发布了在桌面和移动设备上播放视频的新API.

如果需要, VideoPlayer VideoClip可用于播放视频并检索每个帧的纹理.

我已经设法让视频正常工作但是却没有从Windows 10的编辑器那里得到音频.任何人都知道为什么音频没有播放?

//Raw Image to Show Video Images [Assign from the Editor]
public RawImage image;
//Video To Play [Assign from the Editor]
public VideoClip videoToPlay;

private VideoPlayer videoPlayer;
private VideoSource videoSource;

//Audio
private AudioSource audioSource;

// Use this for initialization
void Start()
{
    Application.runInBackground = true;
    StartCoroutine(playVideo());
}

IEnumerator playVideo()
{
    //Add VideoPlayer to the GameObject
    videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();

    //Add AudioSource
    audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();

    //Disable Play on Awake for both Video …
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c# unity-game-engine unity5

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Unity,Torque3D,Google O3D,WebGl ......哪个可供选择?

用于开发交互式3d Web应用程序,建议使用哪种引擎?

我知道WebGL已经被宣布在不久的将来(1〜2年)成为所有浏览器的标准.

我担心通过将时间投入到像Unity这样的专有游戏引擎中,一旦出现无插件的开源3D引擎(webgl,用于3D的JavaScript),扭矩就不会很大.

这是一件令人担心的蠢事吗?我应该从Unity开始(它的演示和工具是令人兴奋的).

3d web-applications unity-game-engine o3d webgl

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Unity单例管理器类

在Unity中,有什么方法可以创建一个单独的游戏管理器,可以作为全局类在任何地方访问,静态变量会将相同的常量值吐出到每个提取这些值的类中?在Unity中实现它的方法是什么?我必须将它附加到GameObject吗?可以只是在文件夹中,而不是在视觉上在场景中吗?

c# singleton design-patterns unity-game-engine

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为什么float.Epsilon而不是零?

在下面的代码中,为什么与float.Epsilon进行比较而不是0?

// Coroutine to move elements
protected IEnumerator SmoothMovement (Vector3 end)
{
    // Distance computation
    float sqrRemainingDistance = (transform.position - end).sqrMagnitude;

    while(sqrRemainingDistance > float.Epsilon)
    {
        Vector3 newPostion = Vector3.MoveTowards(
            rb2D.position, end, inverseMoveTime * Time.deltaTime
        );
        rb2D.MovePosition (newPostion);
        sqrRemainingDistance = (transform.position - end).sqrMagnitude;
        yield return null;
    }
}
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c# floating-accuracy unity-game-engine

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在Tango AR相机中遮挡

我有一个简单的Tango Unity应用程序,它使用Tango AR Camera预制件在增强现实中显示3D对象.

这个问题之后,我想尝试一下提供的遮挡功能TangoARScreen.

因此我有:

  • 选中"启用遮挡"复选框
  • 启用深度检测 Tango Manager
  • 增加了一个Tango Point Cloud更新点网启用.

然而,3D对象永远不会被前景现实世界对象隐藏.我错过了什么?

是否有任何示例项目演示此"启用遮挡"功能?

android unity-game-engine google-project-tango

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