在Tango AR相机中遮挡

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我有一个简单的Tango Unity应用程序,它使用Tango AR Camera预制件在增强现实中显示3D对象.

这个问题之后,我想尝试一下提供的遮挡功能TangoARScreen.

因此我有:

  • 选中"启用遮挡"复选框
  • 启用深度检测 Tango Manager
  • 增加了一个Tango Point Cloud更新点网启用.

然而,3D对象永远不会被前景现实世界对象隐藏.我错过了什么?

是否有任何示例项目演示此"启用遮挡"功能?

Ore*_*ren 8

尝试查看Unity示例,名为ExperimentalMeshOcclusion.

我只是运行它并且那里的遮挡效果很好,所以你可以看到场景对象和正在使用的代码.


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这似乎已在最新版本的 Tango SDK 中得到修复。