我试图将此代码用于NET.reflector.使用Reflexil,我试图用这个替换代码,
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5)) {
int i = 0;
Character localPlayer = PlayerClient.GetLocalPlayer().controllable.GetComponent<Character>();
foreach (UnityEngine.Object obj2 in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(LootableObject)))
{
if (obj2 != null)
{
i++;
LootableObject loot = (LootableObject) obj2;
Debug.Log("Loot "+i+": "+loot.transform.position.ToString());
CCMotor ccmotor = localPlayer.ccmotor;
if(ccmotor != null && tpPos1 != Vector3.zero) {
ccmotor.Teleport(loot.transform.position);
Notice.Popup("?", "Teleported to "+loot.name, 1.5f);
}
break;
}
}
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}
但是当我尝试编译时它给了我一个错误:
Line: 1 Column: 1 Error Number: CS0116 Error Message: "A namespace does not directly contain members such as fields or methods"
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我认为这是Unity代码.我不是那么有经验的.任何人都能解决这个问题吗?或者告诉我该怎么做?谢谢.
我正在使用Unity 4.3.3进行游戏.我正在为Android和iOS设备制作游戏.由于我对团结很新,我似乎找不到使用不同屏幕分辨率的方法.我正在使用c#作为我的脚本.
我想让我的游戏全屏运行.我已经在iPad 2上进行了测试,它运行得很完美,但对于iPhone 4来说,两侧都是剪裁的,对于iPhone 5,它们的剪裁效果更好.解决办法是什么?我应该在播放器设置> iOS>其他设置>目标分辨率下选择哪个选项?
我正在努力为游戏添加声音效果,虽然我目前的代码工作正常,但我正在寻找一种简化它的方法.基本上,游戏中的每个对象具有指示其材料的字符串值(即"木材","金属"等),并且当两个对象碰撞时,基于该组合播放声音效果.代码基本上如下所示:
if( (matA == "metal" && matB == "wood") || (matA == "wood" && matB == "metal") )
{
//play sound for metal-wood collision
}
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但我想知道是否有办法将if语句简化为这样的事情:
if( one of the materials is wood && one of the materials is metal )
{
//play sound for metal-wood collision
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在VS 2017社区中遇到自动完成问题.
以前我从学校开始使用VS 2017 Enterprise,但是密钥已过期.所以我搬到了社区.
以前,一切都很好,但现在它根本不起作用.
我在这里:在这里 输入链接描述
但是没有用,所以在这里找到另一个解决方案:在这里 输入链接描述
我得到了这个:
建立失败.
C:\ Program Files(x86)\ Microsoft Visual Studio\2017\Community\MSBuild\15.0\Bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(1601,5):错误MSB4036:找不到"GetReferenceNearestTargetFrameworkTask"任务.请检查以下内容:1.)项目文件中任务的名称与任务类的名称相同.2.)任务类是"public"并实现Microsoft.Build.Framework.ITask接口.3.)在项目文件中或位于"C:\ Program Files(x86)\ Microsoft Visual Studio\2017\Community\MSBuild\15.0\Bin"目录中的*.tasks文件中正确声明任务.0警告1错误
时间流逝00:00:00.11
你知道接下来该做什么吗?
谢谢
基本上我们升级到xcode 6.1,我们的构建正在获取"ResourceRules.plist:无法读取资源"错误.
我们有一台Jenkins服务器为我们提供ios版本.我们使用Jenkins上的Xcode插件进行实际构建和签名.有关如何在不手动打开xcode的情况下进行此更改以及在其他答案中找到此解决方案的任何想法:
单击您的项目>目标>选择目标>构建设置>
代码签名资源规则路径
并添加:
$(SDKROOT)/ResourceRules.plist
我对Xcode和iOS构建起来很新.我在Unity-iPhone.xcodeproj文件中找到了project.pbxproj文件.它看起来像包含/*Begin XCBuildConfiguration部分*/部分下的构建设置,它列出了在Xcode中找到的类似构建属性,但是我没有看到类似"代码签名资源规则路径"的内容.
有没有人有手动编辑这个文件的经验?总的来说这是个坏主意吗?
谢谢
我需要创建一个Android应用程序,它包含在Unity3d(动画等)和AndroidSDK上编写的部分(通过androidSDK,我的意思是很少用java,manifest和资源编写的活动)
事实上我已经有了这些部分(至少模拟已经准备好了=))我无法弄清楚如何在它们之间进行通信.
我已经阅读了很多关于unity3d android集成的文章(主要是关于称为"插件"的东西)并且无法理解这个人员的工作原理=(我理解的主要内容(每个人都知道官方参考文章写过)是关于插件的文档非常差... =)
我能理解的唯一通信方式是使用unity3d脚本(使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject)进行意图(广播),这样我的活动(用java编写)就可以处理它.但有些东西告诉我这不是最好的解决方案......
我读到的问题是我需要使用JNI(这是java本机接口 - 为什么?!? - 为什么我需要使用本机代码?)
我是否需要在java上创建一些中级代码,目的是与我的java活动进行通信,使用AndroidNDK编译它并作为插件包含在我的Unity3d项目中?我怎么能写中间层呢?我是否需要使用UnityPlayer而不是"Activity"作为基类?为什么?
我正在制作简单的游戏经理.我有一个脚本,可以从游戏中的所有场景访问.我需要在加载新场景后检查其变量的值.但是我的代码在开始模拟后只运行一次,而具有此脚本的对象存在于所有场景中.怎么了?装载新场景后为什么不起作用?
我在Unity3d上使用Smartfoxserver api,它在恢复我的macbook之前工作正常,但现在给出了如下连接错误:
Http error creating http connection: System.Net.Sockets.SocketException: Connection refused
at System.Net.Sockets.Socket.Connect (System.Net.EndPoint remoteEP, Boolean requireSocketPolicy) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Net.Sockets.Socket.Connect (System.Net.EndPoint remoteEP) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Net.Sockets.TcpClient.Connect (System.Net.IPEndPoint remote_end_point) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Net.Sockets.TcpClient.Connect (System.Net.IPAddress[] ipAddresses, Int32 port) [0x00000] in <filename unknown>:0
UnityEngine.Debug:Log(Object)
SFS2X_Connect:OnConnection(BaseEvent) (at Assets/SFS2X_Connect.cs:2758)
Sfs2X.Core.EventDispatcher:DispatchEvent(BaseEvent)
Sfs2X.SmartFox:ProcessEvents()
SFS2X_Connect:Update() (at Assets/SFS2X_Connect.cs:2764)
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这是连接代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using Sfs2X;
using Sfs2X.Core;
public class SFS2X_Connect : MonoBehaviour {
public string Host = "127.0.0.1";
[Tooltip("TCP …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Update和FixedUpdate方法有什么区别,何时应该使用这些方法?
我对Unity3d中的场景有些困惑,我无法找到任何有关它们的资源.