标签: unity-game-engine

如何使用Git进行Unity3D源代码控制?

使用Unity 3D的Git源代码控制的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制特性时?请描述工作流程,.gitignore中将包含哪些路径,应在Unity和/或项目中设置哪些设置,以及应注意的任何其他特殊事项.

注意:我意识到使用资产服务器是Unity推荐的方式,但我想出于各种原因使用Git.请不要说明我应该使用资产服务器的答案.资产服务器真的不适合我.

git version-control unity-game-engine

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如何为git准备Unity项目?

准备Unity项目以提交到git存储库所需的步骤是什么?GitHub的?我不想存储不必要的文件(特别是临时文件,尽可能避免二进制格式).

git unity-game-engine

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StartCoroutine/yield返回模式如何在Unity中真正起作用?

我理解协程的原理.我知道如何让标准StartCoroutine/ yield return模式在Unity中的C#中工作,例如调用一个方法返回IEnumeratorvia StartCoroutine并在该方法中执行某些操作yield return new WaitForSeconds(1);,等待一秒,然后执行其他操作.

我的问题是:幕后真的发生了什么?什么是StartCoroutine真的?什么IEnumeratorWaitForSeconds恢复?如何StartCoroutine将控制权返回到被调用方法的"其他"部分?所有这些如何与Unity的并发模型相互作用(在不使用协同程序的情况下,许多事情同时发生)?

c# coroutine unity-game-engine

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自动完成在Visual Studio中不起作用

我的脚本有点问题.当我用Visual Studio为Unity编写C#脚本时,似乎我在记事本中工作,没有自动完成(正确吗?)而且我必须写得非常慢.

请观看视频.在开始是正常情况(从教程),第二部分显示我的问题.

有问题的视频

例如,该transform课程不显示建议或自动完成.

有问题的图片:

在此输入图像描述

Unity版本:5.5.2f1
Visual Studio 2015
安装了Visual Studio Tools for Unity

c# intellisense unity-game-engine visual-studio

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在Unity中序列化和反序列化Json和Json数组

我有一个从PHP文件发送到Unity的项目列表WWW.

WWW.text样子:

[
    {
        "playerId": "1",
        "playerLoc": "Powai"
    },
    {
        "playerId": "2",
        "playerLoc": "Andheri"
    },
    {
        "playerId": "3",
        "playerLoc": "Churchgate"
    }
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

[]从哪里修剪额外的string.当我尝试使用它解析它时Boomlagoon.JSON,只检索第一个对象.我发现我已经到deserialize()了列表并导入了MiniJSON.

但我很困惑如何deserialize()这个列表.我想遍历每个JSON对象并检索数据.如何使用C#在Unity中执行此操作?

我正在使用的课程是

public class player
{
    public string playerId { get; set; }
    public string playerLoc { get; set; }
    public string playerNick { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

修剪后[]我可以使用MiniJSON解析json.但它只返回第一个KeyValuePair.

IDictionary<string, object> players = Json.Deserialize(serviceData) as IDictionary<string, object>;

foreach (KeyValuePair<string, …
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c# json unity-game-engine

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找不到android sdk(Unity)

错误:

Invalid command android
UnityEditor.HostView:OnGUI()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

CommandInvokationFailure:

Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details. 
C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_121\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Users/great/AppData/Local/Android/Sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" -

stderr[
Error:Invalid command android
]
stdout[

]
exit code: 64
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

android unity-game-engine

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如何为iOS构建Unity3d插件

我有一个为iOS构建的非常小的Objective-C库,我想将它导出到Unity.我理解编写一个csharp包装器的基本过程,它将所有调用编组到本机库,但我完全不知道从哪里开始.任何人都可以逐步解释如何使用我的库创建一个统一包,以便我也可以将它分发给其他开发人员.

Unity3d文档非常简短,并没有解释任何内容.

谢谢.

objective-c unity-game-engine ios

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什么语言用于使用Unity开发

使用Unity编程时需要使用哪种语言?或者它是许多语言的API?

我仔细阅读了文档,我想我错过了使用语言的观点.

它说它有iOS部署,这仍然允许程序员在目标C中编码吗?

Unity是一个可以用于许多平台的sdk,它是如何工作的?它提到在多个平台上部署相同的代码.

unity-game-engine

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忽略版本控制上的文件夹元文件

Unity为Asset文件夹中的文件创建和删除元文件.

这可能会在使用版本控制时产生令人讨厌的情况(您可以跳过并转到问题):有人创建了一个文件夹,这些文件将被忽略但忘记忽略文件夹的元文件.Unity创建元文件,此人将元添加到版本控制.另一个人获得变更集,由于他没有该文件夹,他的Unity删除了元文件,他从版本控制中删除了元文件.并非团队中的每个人都理解这一点,因此这个过程会在地狱的循环中延续下去.

令人惊讶的是,这种情况始终存在.那么,有两个问题:

  1. 版本文件夹元文件很重要吗?
  2. 有没有办法自动忽略文件夹元文件 - 特别是在git或mercurial上?

git version-control mercurial unity-game-engine

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如何检测UI和GameObjects上的点击/触摸事件

如何在Android上的Canvas on Touch上检测UI对象?

例如,我有具有5个对象,诸如帆布Image,RawImage,Buttons,InputField等.

当我触摸按钮UI对象然后做一些事情.单击依赖时,每个按钮执行不同的过程.

代码如下所示:

private void Update()
{
    if (Input.touches.Length <= 0) return;

    for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
    {
        if (Button1.touch)
            if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
                login();
        else if (Button2.touch && Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
            LogOut();
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那怎么办呢?

第二:如何检测Gameobject获取触摸?是否与上述相同?

c# unity-game-engine

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