使用Unity3D和Visual Studio 2013

Kao*_*oru 39 c# unity-game-engine visual-studio visual-studio-2013

我如何获得用于调试代码的Unity3D,以及我现在只需编写代码脚本的Visual Studio 2013.示例:与用于调试的Flash Professional和用于脚本的FlashDevelop类似.

我的问题是,我如何获得与Visual Studio 2013的Unity3D链接.我已经在互联网上搜索,并发现Unity3D仅适用于VisualStudio 2010.

S.R*_*ond 40

我写这个博客新闻一段时间回来在我的博客中为Visual Studio.

但是我也会在这里粘贴它:

如何使用Visual Studio 2013

  1. 最近微软购买并重新发布了流行的Unity3D插件UnityVS.现在重命名的Visual Studio Tools for Unity插件可以平滑Unity和Visual Studio之间的连接,甚至可以执行调试!在这里下载.
  2. 在Unity Editor中,转到编辑 - >首选项 - >外部工具,然后在外部脚本编辑器中从下拉框中选择浏览.
  3. 浏览并选择C:\ Program Files(x86)\ Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE\devenv.exe.
  4. 外部脚本编辑器应自动将所选编辑器显示为Visual Studio 2013.
  5. 而已!它应该从那时开始工作.

  • 务必以管理员身份运行Unity (4认同)

Pet*_*lin 11

作为一个重要的更新,我想注意,前UnityVS(在微软收购SyntaxTree之后)现在可以作为重新命名的Visual Studio 2013 Unity工具免费提供.

VS 2012和VS 2010的版本也可用.


Pie*_*lli 5

使用最新的 Unity(版本 5)和 Visual Studio 工具,Unity3d 和 Visual Studio 的集成变得更加简单。这是当前的程序。

要将 Visual Studio 用作 Unity 的编辑器和调试器,您必须:

  1. 安装适用于 Unity 的 Visual Studio 工具。为此,请在http://unityvs.com下载包(小心获取您正在使用的 Visual Studio 的版本)并通过进入Assets -> Import Package -> Custom导入它(这是 Unity 中的包的标准)打包并浏览到工具安装文件夹并选择包。

  2. 在 Unity 中安装后,您将获得一个附加菜单Visual Studio Tools,转到那里并选择“生成项目文件”。Visual Studio 已经是脚本的默认编辑器。

  3. 完成后,如果您说在 Visual Studio 中放置一个断点,在 Visual Studio 中单击“附加到 Unity”,然后运行您的 Unity 项目,该过程将在 Visual Studio 中的断点处停止并允许进行变量检查等。


str*_*obe 4

你可以使用unityvs VS插件(但我不确定当前的2013支持,它可以与vs2012一起使用)http://unityvs.com/ - 在Windows上它工作得很好,但远程OSX调试功能尚未准备好