有谁知道如何在Java中重新创建交叉散列纹理?下面的C#代码显示了如何为.NET框架实现此目的.Java片段很接近,但我无法正确地将线条旋转45度.
C#
HatchBrush crossHatch =
new HatchBrush(HatchStyle.Cross, somecolor, somecolor);
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Java的
BufferedImage bufferedImage =
new BufferedImage(5, 5, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2 = bufferedImage.createGraphics();
g2.setColor(Color.BLUE);
g2.fillRect(0, 0, 5, 5);
g2.setColor(pinColor);
g2.fillOval(0, 0, 5, 5);
// paint with the texturing brush
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(0, 0, 5, 5);
g2d.setPaint(new TexturePaint(bufferedImage, rect));
g2d.fill(shape);
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提前致谢.
我想在开发时测试我的3d渲染引擎,但我正在使用像COLLADA模型这样的非常蹩脚的对象.
我想知道是否有人知道存储库,人们可以下载完整的3D场景,如城市,但不是满级.
我可以想到在Rails中渲染模型的百万种不那么自动的方法,但我想知道是否有一些内置的方法来实现它.我希望能够做到这一点
<%=@thing -%>
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显然有部分你可以做(我的意思是,调用渲染:部分),但我想知道是否有一些标准的方式将视图与模型相关联.
[提前谢谢,weppos,修复此问题上的标签:)]
我(u,v)在图像的坐标中有一个三角形.我想在3D坐标处绘制这个三角形,(X,Y,Z)用图像中的三角形进行纹理映射.
这里,u,v,X,Y,Z所有具有三个元素的向量代表三角形的三个角.
我有一个非常难看,缓慢且令人不满意的解决方案,其中我:
当然必须有一种更简单的方法吗?
例如,如果我创建了四个绝对定位为50%宽度和50%高度的图像块,则Internet Explorer中的结果如下所示:
http://img716.imageshack.us/img716/8376/96774641.png
如预期的那样,图像紧挨着彼此放置.
但是Chrome中的相同代码产生了这样的结果:
http
://img560.imageshack.us/img560/7976/chrome.png图像缩小了一点,以便为它们之间的间距腾出空间.
我的风格包括:
border-style: none;
border-width: 0;
padding: 0;
margin: 0;
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...那么为什么Chrome会将我的图像与其他图像区分开来,如何在不改变其他首先正确渲染的浏览器的显示的情况下修复它?
编辑: <link removed>
请注意,实际页面要复杂得多,超过1,000个<img>元素.
它将在任何非硬件加速的浏览器中缓慢加载.
我已经确认FireFox与IE8完全相同,图像旁边的图像应该是相同的.
什么是一个完整的例子,从无到有,在内存中以位图结束.ttf,使用本机Windows API 打开特定文件并使用该字体呈现一些文本?我目前正在通过Windows API,所以这是我和其他stackoverflow之间的竞争.
我正在开发一个需要在OpenGL中进行多头渲染的应用程序.现在,我可以渲染到多个屏幕,但我的鼠标光标的行程仅限于一个屏幕.但是,我希望能够在所有渲染的屏幕上使用鼠标光标.
有没有人遇到同样的问题,如果有的话,你是怎么解决它的?
我们的想法是在不同颜色附件的FrameBuffer对象中渲染场景的特定部分,然后使用深度缓冲区为最终图像组合.在第一步中,我只想渲染到一个附件,然后再渲染到屏幕.EXT_framebuffer_object由于我的旧显卡,我正在使用过剩用于此目的和规格.在我的主要功能:
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(600, 512);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
int mainHandle = glutCreateWindow("Demo");
glutSetWindow(mainHandle);
glutDisplayFunc(RenderCallback);
glutReshapeFunc(ReshapeCallback);
glutIdleFunc(IdleCallback);
glutKeyboardFunc(KeyboardCallback);
glutSpecialFunc(ArrowKeyCallback);
glutMouseFunc(MouseCallback);
glutMotionFunc(MotionCallback);
MotionCallback(0,0);
atexit(ExitNx);
// Setup default render states
glClearColor(0.3f, 0.4f, 0.5f, 1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
// Setup lighting
glEnable(GL_LIGHTING);
float ambientColor[] = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.0f };
float diffuseColor[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f };
float specularColor[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
float position[] = { 100.0f, 100.0f, 400.0f, 1.0f };
glLightfv(GL_LIGHT0, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在中/app/models/review.rb,我有一种方法,该方法旨在根据review#print操作的输出创建PDF 。还用于捕获我的整个打印样式表,并在生产模式下将其内联在标题中:
def create_pdf
snip # code that sets @competitors, @elements & @questions
css = Rails.application.assets.find_asset('print').to_s if Rails.env.production?
html = ActionController::Base.new.render_to_string "reviews/print", :locals => {:@review => self, :@competitors => @competitors, :@elements => @elements, :@questions => @questions, :@css => css}
pdf = HyPDF.new(html, :test => true)
upload = pdf.upload_to_s3("Testivate", [self.id, "_", Time.now.full_time, ".pdf"].join.downcase.gsub(" ", "_"), true)
self.update_attribute :latest_url, upload
NotificationMailer.pdf_creation(self).deliver
return html.to_s.truncate(300) # for debugging -- so I can see <head>
end
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我已经尝试了此代码的许多变体,包括传递:layouts => false和 …
给定深度预先渲染渲染器,我有一个给定片段可能包含的最小深度值 - 因此,考虑任何比表示更远的片段是没有意义的.
现在,我有一个写入的着色器gl_FragDepth,但是保证写入一个大于或等于其多边形面深度值的值.我怎样才能执行深度预测试(即,如果片段深度比缓冲区值更远,在没有着色器执行的情况下丢弃),但是如果它通过预先设置,则允许我写出与插值面深度不同(更大)的值测试?