我上了计算机图形学课程。所以我想学习,如何渲染 OBJ 模型。当然,我不能使用这样的three.js库。
让我们考虑来自webgl-obj-loader 的模型。
# OBJ File Generated by Blender
#
####
o my_cube.obj
v 1 1 1
v -1 1 1
v -1 -1 1
v 1 -1 1
v 1 1 -1
v -1 1 -1
v -1 -1 -1
v 1 -1 -1
vn 0 0 1
vn 1 0 0
vn -1 0 0
vn 0 0 -1
vn 0 1 0
vn 0 -1 0
f 1//1 2//1 3//1
f …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在和 Phoenix 一起学习 Elixir,但陷入了一个相当愚蠢的境地。我想通过以下方式从索引模板内部调用部分的渲染:
#index.html.slim
- for element_here <- array_here do
= render MyApp.SharedView, "_game.html.slim", element: element_here
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为此,我创建了一个名为 shared_view.ex 的视图,如下所示:
defmodule MyApp.SharedView do
use MyApp.Web, :view
def render("game", _assigns), do: "/shared/_game.html.slim"
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我预计它会经历循环渲染共享/_game.html.slim,我将其复制到此处:
.col-md-4.portfolio-item
a href="#"
img.img-responsive alt="" src="http://placehold.it/700x400" /
h3
a href="#" Project Name
p Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nam viverra euismod odio, gravida pellentesque urna varius vitae.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但没有任何内容被渲染。我也没有收到错误。它只是渲染之前和之后的内容。
我不确定我在这里缺少什么。没有路线或控制器操作连接到“_game”部分,因为我认为它没有必要(我习惯了 Rails,它在那里以这种方式工作)。
我试图在我的 React 应用程序的主页组件上添加一个连续的 HTML5 视频循环。我使用 NPM 包“react-html5video”来生成这个组件。当我通过 localhost 启动应用程序时,它最初看起来好像可以播放,但是我在 div 中收到以下错误,“无法在此浏览器中播放视频”。我似乎无法弄清楚我做错了什么。
视频组件:
import React from 'react';
import Video from 'react-html5video';
export class VideoLoop extends React.Component {
render () {
return (
<Video controls autoPlay loop muted>
<source
src="../src/videos/oakmont.mp4"
type="video/mp4"
/>
</Video>
);
}
};
export default VideoLoop;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)主页组件:
import React from 'react';
import VideoLoop from './video_loop';
export default () => {
return <div>
Home Page
<VideoLoop />
</div>
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)路由
import React from 'react';
import { Route, IndexRoute } from …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我使用 ViewController、GLKView 和 UISlider 创建了测试应用程序。所选过滤器中的滑块更改值。渲染图像很慢。我的代码有什么问题?
GLKview的测试类:
import UIKit
import CoreImage
import GLKit
class CustomGLView: GLKView {
//test filters
let clampFilter = CIFilter(name: "CIAffineClamp")!
let blurFilter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur")!
let ciContext:CIContext
override init(frame: CGRect) {
let glContext = EAGLContext(api: .openGLES2)
ciContext = CIContext(
eaglContext: glContext!,
options: [
kCIContextWorkingColorSpace: NSNull()
]
)
super.init(frame: frame, context: glContext!)
enableSetNeedsDisplay = true
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
let glContext = EAGLContext(api: .openGLES2)
ciContext = CIContext(
eaglContext: glContext!,
options: [
kCIContextWorkingColorSpace: NSNull()
]
)
super.init(coder: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在 React 项目中向这个https://www.themoviedb.org/documentation/api API发出请求,然后在我的网站上显示 JSON 数据。
我正在使用 Axios 发出请求,并且我已经能够发出请求并获取适当的 JSON 数据和 console.log 或在 Firefox 的 React 工具中查看它。但是,我很难在 ul 中显示数据。最初我有一个错误,与每个列表项都有一个唯一的键有关,我已经解决了这个问题(或者我相信)。
这是我的请求以及我如何尝试呈现数据:
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import axios from "axios";
export default class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
posts: []
}
}
componentDidMount() {
axios.get(`https://api.themoviedb.org/3/movie/now_playing?api_key=*apikeyhere*&language=en-US&page=1`)
.then(res => {
const posts = res.data.results.map(obj => [obj.title, obj.overview]);
this.setState({ posts });
});
}
/* render() {
return (
<div>
<h1>Movie API data</h1> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建一个聊天应用程序颤振页面,我的文本字段/发送按钮行不断消失,我收到以下错误...
'package:flutter/src/rendering/box.dart':断言失败:第 1446 行 pos 12:'hasSize':RenderBox 未布局:RenderPointerListener#da9fd NEEDS-LAYOUT NEEDS-PAINT
0 _AssertionError._doThrowNew (dart:core-patch/dart:core/errors_patch.dart:37)
1 _AssertionError._throwNew (dart:core-patch/dart:core/errors_patch.dart:33)
2 RenderBox.size (package:flutter/src/rendering/box.dart:1446:12)
3 RenderProxyBoxWithHitTestBehavior.hitTest (package:flutter/src/rendering/proxy_box.dart:164:9)
4 RenderBox&ContainerRenderObjectMixin&RenderBoxContainerDefaultsMixin.defaultHitTestChildren
(包:flutter/src/rendering/box.dart:2190:17)
5 RenderCustomMultiChildLayoutBox.hitTestChildren (package:flutter/src/rendering/custom_layout.dart:365:12)
6 RenderBox.hitTest(包:flutter/src/rendering/box.dart:1863:11)
7 RenderBox&RenderObjectWithChildMixin&RenderProxyBoxMixin.hitTestChildren
(包:flutter/src/rendering/p<…>
该页面构建良好并在没有文本字段/发送行的情况下正确显示我的信息,但在我添加它时出错。这是我的有状态小部件的 Scaffold 中包含的代码...
body: new Container(
margin: new EdgeInsets.all(10.0),
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Flexible(
child: new FirebaseAnimatedList(
query: fb.child('users').limitToLast(50),
padding: new EdgeInsets.all(5.0),
reverse: true,
itemBuilder: (_, DataSnapshot snapshot, Animation<double> animation, int index){
return new ChatMessage(
snapshot: snapshot,
animation: animation
);
})
),
new Divider(height: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近在我的公司提出了一个拉取请求,并得到了关于我编写的一些代码的反馈,我想就此发表一些其他意见。我们有一个名为的组件Icon,它可以将另一个组件作为道具,如下所示:
<Icon component={ArrowDown}/>
这只是呈现以下内容:
<IconContainer>
<ArrowDown/>
</IconContainer>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果您需要创建自定义图标,您还可以执行以下操作:
<Icon component={()=><div>custom Icon</div>}/>
审稿人评论说,()=><div>custom Icon</div>出于性能原因,该函数应该在范围之外移除,以防止重新渲染:
const CustomIcon = ()=><div>custom Icon</div>
const someComponent = ()=><Icon component={customIcon}/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不相信这会提高性能(代码可读性肯定),但想得到一些其他的意见。谢谢!
好的,我们有队列,我们将命令缓冲区提交到队列,我们将渲染通道记录到命令缓冲区,我们将子通道添加到渲染通道。为什么这么复杂。据我所知,我们可以使用子通道来有效地同步我们的命令,并且我们可以一次性将整个队列发送到 GPU。但为什么要使用命令缓冲区和渲染通道。这还不是全部,还有命令池来创建命令缓冲区。为什么我需要多个队列,每个队列有多个命令缓冲区,每个队列有多个渲染通道,每个队列有多个子通道。
命令池对于多线程很有用。好的。所以我可以在我的线程中创建命令缓冲区,为什么我需要两个。如果我可以在子通道中完成所有操作,为什么我需要两个渲染通道,我是否遗漏了一些东西?
需要明确的是,我正在为我的引擎围绕 Vulkan 制作一个包装器或抽象,并试图掌握这些概念。也许这才是真正的问题,我试图在没有足够知识的情况下抽象一切并进行纯粹的 Vulkan 项目,但在我看来,这种方式更容易学习。
我尝试在网上寻找一些解释,但没有任何可以满足我的需要。
CSS3如何工作?它是否在浏览器中使用JavaScript?因为过渡效果是JavaScript质量!CSS只是造型吗?
我知道我的问题有点奇怪 - 我的老师今天问我这个问题.