我有一个OpenGL场景,里面有一些数字.你能告诉我在"渲染"后计算数字顶点位置需要做些什么吗?我知道我可能需要手动增加一些矩阵,但我不知道它们中的哪一个以及如何.
在此先感谢您的帮助!
我修改了一个Minecraft-ish演示,这样你就可以跳转并放置块.但是我构造的块的纹理是平滑的,并且由于某种原因没有像素化.

我认为相关的来源是相关的:
var textureDirt = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'img/dirt.png' );
textureGrass.magFilter = THREE.NearestFilter;
textureGrass.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { map: textureDirt, ambient: 0xbbbbbb, vertexColors: THREE.VertexColors } );
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.x = point[0];
mesh.position.y = point[1];
mesh.position.z = point[2];
// for physics
mesh.blockType = type;
world[point] = mesh;
scene.add(mesh);
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现场演示:http: //ubershmekel.github.com/mine3js/
其余部分来源:https: //github.com/ubershmekel/mine3js/blob/master/js/main.js
我是新的颜色,渲染等,并观看一些关于渲染的教程视频.我的问题是,当我getRGB在像素上调用方法时,它返回负int.这个负数是什么意思?例如,当我getRGB使用r:186,g:186,b:186 调用颜色时,它返回-4539718.这个数字与rgb值有什么关系?我做了几次谷歌搜索,但没有成功.
我正在尝试在bootstrap轮播中的同一页面上动态创建highcharts.
我有一个像这样的函数"createChart":
createChart(questiontitle, answers);
function createChart(questiontitle, answers){
chart = new Highcharts.Chart(options); // Create new chart with general options
chart.renderTo(container);
for (var i = 0; i < answers.length; i++) {
categories.push(answers[i].Text);
}
console.log(categories);
chart.xAxis[0].setCategories(categories);
chart.setTitle({ text: 'eerzera' });
// redraw chart
chart.redraw();
}
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我有这样的div:
<div id="container" style="min-width: 310px; height: 400px; margin: 0 auto"></div>
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你可以看到我有"chart.renderTo",但我总是得到同样的错误:
Highcharts错误#13
渲染div未找到
如果chart.renderTo选项配置错误,则会发生此错误,因此Highcharts无法找到用于呈现图表的HTML元素.
我的变量选项是这样的:
var options = {
chart: {
type: 'bar'
},
subtitle: {
text: 'Source: Wikipedia.org'
},
xAxis: {
categories: ['Africa', 'America', 'Asia', 'Europe', 'Oceania'], …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的设置:Microsoft Surface Pro(版本1),Windows 8.1,Netbeans 8.0,Emacs 24
我注意到,对于任何给定的字体,在这种情况下Consolas 14,Netbeans文本大小不仅更小,而且在显示器上超级清晰.在Emacs上,Consolas 14是巨大的,有点模糊.在其他程序中,文本也不像Netbeans那样清晰.我知道有子像素的东西正在进行明文,抖动等.
那么Netbeans在做什么,特别是看起来很棒?我可以让Emacs看起来一样吗?为什么文本的大小与14的pt大小相同?如何在我的程序中看到这样的文本(在JVM上假设)?
在由Surface Pro驱动的常规LCD显示器上,Netbeans文本看起来不那么清晰,但尺寸差异仍然存在,因此我认为这是一个质量稍低的显示器.
以下是Stripe的API文档:https://stripe.com/docs/api 他们似乎使用的是三列模板.我想知道他们是否使用一些API蓝图渲染器(markdown-to-html类型的脚本)来生成它,类似于Aglio:https://github.com/danielgtaylor/aglio
如果他们不使用任何渲染器,那么还存在哪些其他类型的API蓝图渲染器?
我正在使用机架攻击。如果有人超过限制,我将使用以下代码:
Rack::Attack.throttled_response = lambda do |env|
[429, {}, [ActionView::Base.new.render(file: 'public/429.html')]]
end
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当 sby 超过原始响应的 POST 请求的限制时respond_to :html,渲染429.html工作正常。当响应的 POST 请求超过限制respond_to :js时,屏幕上没有任何反应,但如果我查看日志,一切似乎都很好:
Rendered public/429.html (1.4ms)
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429.html在 的情况下如何显示js response?是否有可能以error messages某种方式从这个机架代码传递到 rails 应用程序?如果不是那么复杂,我可能会更改为error messagesfrom rendering。
在搜索了许多页面、glm 文档、教程...等之后,我仍然对某些事情感到困惑。
我试图理解为什么我需要应用以下转换来获得我的 800x600(全屏正方形,假设用户的屏幕在这个最小示例中为 800x600)图像来绘制所有内容。假设我只绘制逆时针三角形。在我的代码中一切都很好,但我必须执行以下操作:
// Vertex data (x/y/z), using EBOs
0.0f, 600.0f, 1.0f,
800.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f,
800.0f, 600.0f, 1.0f
// Later on...
glm::mat4 m, v, p;
m = scale(m, glm::vec3(-1.0, 1.0, 1.0));
v = rotate(v, glm::radians(180.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
p = glm::ortho(0.0f, 800.0f, 600.0f, 0.0f, 0.5f, 1.5f);
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(请注意,仅仅因为我使用了变量名称m, v,p并不意味着它们实际上是该名称的正确转换,以上只是我想要的)
我对以下内容感到困惑:
正交边界在哪里?我假设它指向负 z 轴,但是左/右边界在哪里?这是否意味着 x 轴上的 [-400, 400] 映射到 [-1.0, 1.0] NDC,或者 [0, 800] 映射到它?(我假设这里的任何答案都适用于 y 轴)。然后文档只是说Creates a matrix for an …
我在控制器级别使用 TYPO3 8 的新页面渲染器通过 initializeAction 添加扩展特定的 css 和 js 文件:
public function initializeAction()
{
$extPath = ExtensionManagementUtility::siteRelPath(
$this->request->getControllerExtensionKey()
);
$extJs = $extPath . 'Resources/Public/Js/ext_booking_manager.min.js';
$extCss = $extPath . 'Resources/Public/Css/ext_booking_manager.css';
/** @var PageRenderer $pageRenderer */
$pageRenderer = $this->objectManager->get(PageRenderer::class);
$pageRenderer->addCssFile($extCss);
$pageRenderer->addJsFooterFile(
$extJs, 'text/javascript', false
);
}
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这有时工作正常,但只是有时。这意味着有时 css 文件和 js 文件会被正确添加,有时如果我重新加载页面,则文件将无法正确添加。有什么不对?
对于像 TYPO3 7 这样的旧版本,我使用了类似的东西:
public function initializeAction()
{
$extPath = ExtensionManagementUtility::siteRelPath(
$this->request->getControllerExtensionKey()
);
$extJs = $extPath . 'Resources/Public/Js/ext_booking_manager.min.js';
$GLOBALS['TSFE']->getPageRenderer()->addJsFooterFile(
$extJs, 'text/javascript', false
);
parent::initializeAction();
}
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但这将不再适用于 TYPO3 8。有什么建议?