有什么办法可以让我获得当前页面的HTML.通过当前页面,我的意思是说我正在使用Default.aspx并希望通过在其上提供一个按钮来获取HTML.
怎么弄它.
我有大约一百个短文本数据项(这个数字可以大不相同),我想放在一个页面中,并让浏览器将其管理到一个周围div中的三列中,并按照项目向下然后跨越,像这样:
A F L
B G M
C H N
D I O
E K ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法将它呈现为li(或者可能只是单独的行),并让浏览器自动将其整理成三个等高的列,可能使用CSS?
是否有任何浏览器兼容性问题?
我正在尝试将元素渲染到其父面板的边界之外,在这种情况下我正在使用堆栈面板.
<StackPanel ClipToBounds="False" Width="200" Orientation="Horizontal" Height="50"
Background="{DynamicResource TierBackground}">
<Rectangle ClipToBounds="False" VerticalAlignment="Bottom" Width="25" Height="75"
Fill="#FF4D6072" />
</StackPanel>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
设置ClipToBounds似乎没有做任何事情,我首先在它上面Rectangle然后在父面板上尝试它,虽然似乎都没有帮助.
UPDATE
Canvas容器似乎是对该ClipToBounds属性的尊重,但似乎没有其他容器能够尊重这一点.
UPDATE
我已经包含了我想要实现的目标的图像.棕色区域是内部堆栈面板,它们在父堆栈面板内分组,查看灰色框(表示产品定位)如何延伸超过父容器并从上面的层覆盖父产品.
这是通过在父级内部堆叠多个画布来实现的,StackPanel其中子级产品元素的Canvas.Bottom属性设置为0.虽然这确实有效,但这意味着我必须将每个产品元素设置为"左"属性,并且不能自动将布局定位到产品.
StackPanels http://img263.imageshack.us/img263/8682/stackpanels.jpg
我现在一直在思考这个问题......许多3D引擎支持使用四叉树,LOD ...所有你期望的功能的高级地形渲染.但是我见过的每个引擎都会从高度图加载高度数据...灰度位图.我只是无法理解它是如何有用的 - 高度图中的每个点都可以有256个值中的一个.但是如果你想模拟Mt. 珠峰?细节为1米,甚至更大?这远远超出了256的范围.当然我知道你可以实现自己的地形格式来实现这一目标,但我无法理解为什么高度图如此广泛使用,尽管它们有很大的局限性.
我想尝试制作一个简单的程序,它采用3D模型并将其渲染成图像.有什么方法可以使用OpenGL渲染图像并将其放入一个包含图像而不是显示图像的变量中?我不想看到我正在渲染的东西我只想保存它.有没有办法用OpenGL做到这一点?
谷歌浏览器浏览器使用WebKit进行HTML/CSS/JavaScript /等等渲染,这意味着谷歌公司使用了可供所有人使用的东西,并没有自己创建任何东西
那么,如果WebKit是免费的,我可以使用它以与chrome相同的速度创建我自己的浏览器吗?谷歌只创建了一个界面而没有开发渲染引擎吗?
使用Tmux和Vim时遇到问题.正如你在使用nerdtree(或irssi,实际上是任何终端应用程序)时所看到的那样,我有这些渲染问题.
我键入的每个键都修改整个终端渲染.
它只是一个图形错误,但它阻止我正常工作.例如,在我提交的屏幕截图中,打开了nerdtree.
渲染问题主要发生在线条太长(包裹)或者我必须滚动(向下或向上)时.

我还没有办法解决它.有人也有这个问题吗?我真的不知道如何解决这个问题.
非常感谢!
让我们说如果我有多个相同的对象,我想在不同的地方渲染它们.我可以使用相同的VBO(保存ram)但更改发送到着色器的矩阵吗?或者这是错的?
当缩小到某个范围时,其他对象后面的对象的材质开始闪耀.它看起来非常类似于面重叠时的效果(面在同一平面内).
为了证明这一点,我做了一个小提琴.
在这个例子中,我绘制了两个薄盒子(厚度为1,盒子之间也有一个空的空间),所以盒子不会相互接触,但材料无论如何都要照射.
// geometry with thickness 1
var geometry = new THREE.BoxGeometry(20000, 20000, 1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此屏幕截图演示了效果:

此屏幕截图显示两个几何之间存在空格.

缩放时,效果有时会出现,有时会消失(这也取决于缩放距离和屏幕大小).
我尝试使用不同的材料属性,但我似乎无法找到任何阻止这种情况发生的材料设置.
这是一个错误吗?或WebGL限制?或3D图形的一般限制?或者我错过了什么,这实际上是材料或渲染器配置错误?
在我的模特中,这种效果真的很令人不安和丑陋.我可以以某种方式防止这种情况发生吗?
我必须通过渲染id删除所有渲染实例.我试过下面的代码,但它没有用.
LayoutField layoutField = new LayoutField(item.Fields[Sitecore.FieldIDs.LayoutField]);
LayoutDefinition layoutDefinition = LayoutDefinition.Parse(layoutField.Value);
DeviceDefinition deviceDefinition = layoutDefinition.GetDevice(Sitecore.Context.Device.ID.ToString());
//Create a RenderingDefinition and add the reference of sublayout or rendering
RenderingDefinition renderingDefinition = new RenderingDefinition();
renderingDefinition.ItemID = sublayoutId;
var d = layoutDefinition.GetDevice(deviceDefinition.ID.ToString());
d.Renderings.Remove(renderingDefinition);
item.Editing.BeginEdit();
layoutField.Value = layoutDefinition.ToXml();
item.Editing.EndEdit();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我提到过:
rendering ×10
3d ×2
javascript ×2
opengl ×2
.net ×1
asp.net ×1
asp.net-mvc ×1
c# ×1
c++ ×1
canvas ×1
css ×1
freeglut ×1
height ×1
html ×1
irssi ×1
layout ×1
material ×1
nerdtree ×1
off-screen ×1
removeall ×1
render ×1
sitecore ×1
terrain ×1
three.js ×1
tmux ×1
vbo ×1
vim ×1
webkit ×1
wpf ×1
xaml ×1