我在描述这个问题时遇到了麻烦,但是这里有:
我正在尝试创建一个SVG圈子进度条,我找到了一个完美的例子,我想要做什么而没有像snap这样的第三部分库:
http://codepen.io/JMChristensen/pen/Ablch
问题是我在改变中风起源方面遇到了实际问题.正如您所知,如果您尝试一下,原点就在右侧.我需要它来自顶部.
现在,我是一名开发人员,所以我已经尝试过自己,但我不能为我的生活找到方法.如果我更改stroke-dasharray属性,则笔划将与stroke-dashoffset中设置的百分比不匹配.
我理解这一切都归结为使用stroke-dasharray值的数学,但我不太明白该怎么做.
dashoffset的计算方式如下:
var pct = ((100-val)/100)*(Math.PI*(r*2));
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并且它与标准dasharray值565.48之间必须存在某种相关性.在任何地方都没有提到它.
我刚刚遇到CSS Arrow请帮我创建CSS三角形.但是,这还不够.它只创建一个外部箭头,而我也想创建内部三角形.

以上就是在Photoshop中创建的.我能够使用CSS Arrow Please创建第一个能够,然后硬(呃)部分出现.如何创建包含外部(右对齐)和内部(左对齐)箭头的块,其中最后一个箭头仅包含内部(左对齐)箭头.
结果应该是a可点击的过程链.
要创建第一个,这是CSS
.arrow_box:first-child {
position: relative;
background: #1abc9c;
border: 5px solid #16a085;
}
.arrow_box:first-child:after, .arrow_box:first-child:before {
left: 100%;
top: 50%;
border: solid transparent;
content: " ";
height: 0;
width: 0;
position: absolute;
pointer-events: none;
}
.arrow_box:first-child:after {
border-color: rgba(26, 188, 156, 0);
border-left-color: #1abc9c;
border-width: 16px;
margin-top: -16px;
}
.arrow_box:first-child:before {
border-color: rgba(22, 160, 133, 0);
border-left-color: #16a085;
border-width: 23px;
margin-top: -23px;
}
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但随后我的问题出现了:我将如何创建另外两个?
谢谢!
有没有办法使用 Google 地图 API 获取可用的 Photo Sphere 照片(在地图范围内)?
我正在尝试构建一张像此处这样的地图,但无法弄清楚从哪里获取照片球数据,或者如果有可能的话 - 除了标准街景内容之外,在文档中找不到任何内容。
编辑:我确实知道可以通过它们来获取单个照片球pano_id,但需要一种更有效的方法将一堆照片放到我的地图上。手动创建pano_id集合不是一种选择。
我试图使用具有弯曲边缘的纯CSS创建一个三角形。
如果没有完全超越,这有可能吗?
我在下面添加了一个示例,介绍了我要实现的目标(曲线-而非直线)。

到目前为止,我一直在使用以下代码,但是它并不是我想要的。
#inner {
transform: rotate(45deg);
-ms-transform: rotate(45deg);
-webkit-transform: rotate(45deg);
-o-transform: rotate(45deg);
-moz-transform: rotate(45deg);
background-color: silver;
width: 100px;
height: 100px;
top: 20px;
left: -50px;
position: relative;
-moz-border-radius: 20px;
border-radius: 20px;
}
#outer {
position: absolute;
width: 70px;
height: 140px;
top: 20px;
left: 50px;
overflow: hidden;
border: 1px solid red;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div id="outer">
<div id="inner"> </div>
</div>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在测试光线是否与三角形相交,所以暂时使用下面的代码来测试指定光线之间是否有交点,此时此方向的方向为随机三角形的中点:
Ray<float> *ray = new Ray<float>(Vec3<float>(0), chosenTriangle->GetTriangleMidpoint());
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旁边是Vec3对象,它用于存储向量操作:
template<typename T>
class Vec3
{
public:
T x, y, z;
Vec3() : x(T(0)), y(T(0)), z(T(0)) { }
Vec3(T xx) : x(xx), y(xx), z(xx) { }
Vec3(T xx, T yy, T zz) : x(xx), y(yy), z(zz) {}
Vec3& normalize()
{
T nor2 = length2();
if (nor2 > 0) {
T invNor = 1 / sqrt(nor2);
x *= invNor, y *= invNor, z *= invNor;
}
return *this;
}
Vec3<T> operator * (const T …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个依赖于phi和theta的函数,我想将其绘制在球体的表面上。日期存储在.txt文件中,其列如下:
1: x = R*sin(theta)*cos(phi)
2: y = R*sin(theta)*sin(phi)
3: z = R*cos(theta)
4: density
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我使用以下gnuplot代码进行绘制:
set terminal wxt size 800,800
set mapping cartesian
set view equal xyz
set xlabel 'x'
set ylabel 'y'
set zlabel 'z'
splot "densityprofile_100.000.txt" u 1:2:3:4 with pm3d
pause -1
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不幸的是,Gnuplot似乎无法正确表示球体上的颜色。似乎有些阴影,我无法摆脱;在这里看到图片:

当我用鼠标转动球体时,阴影变得越来越大,但是没有任何位置可以完全消失。任何帮助表示赞赏。
import java.lang.Math;
import java.awt.*
public class Triangle implements Shape
{
java.awt.Point a;
java.awt.Point b;
java.awt.Point c;
public Triangle(java.awt.Point a, java.awt.Point b, java.awt.Point c)
{
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
public double getArea( )
{
double area;
return area = Math.abs((a-c)*(b-a)-(a-b)*(c-a));
} ...
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http://upload.wikimedia.org/math/f/e/5/fe56529cdaaaa9bb2f71c1ad8a1a454f.png < - 面积公式
我试图从2D笛卡尔坐标系中计算3点(x,y)的三角形面积.我假设我的上面的公式正确地产生了三角形的区域(如果没有,请纠正我),但我的编译器说"operator - 不能应用于java.awt.Point,java.awt.Point".我假设它是这样说的,因为你不能相互减去点,但公式中的每个值都是x或y值,而不是点.如何修复我的代码以便这样做?谢谢!
我(u,v)在图像的坐标中有一个三角形.我想在3D坐标处绘制这个三角形,(X,Y,Z)用图像中的三角形进行纹理映射.
这里,u,v,X,Y,Z所有具有三个元素的向量代表三角形的三个角.
我有一个非常难看,缓慢且令人不满意的解决方案,其中我:
当然必须有一种更简单的方法吗?
我总是想知道最简单的方法来确定一个点是否在一个三角形内,或者在这种情况下,一个矩形对角切成两半.
假设我有一个64x64像素的矩形.使用此矩形,如果传递的点位于矩形的左上角,我想返回TRUE值,如果不是,则返回FALSE.
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霍瑞为糟糕的ASCII艺术.
无论如何,这个返回TRUE的三角形的假设点将是(0,0)和(63,0)和(0,63).如果一个点落在一条线上(例如,50,0),它也将返回TRUE.
假设0,0位于左上角并向下增加......
我脑子里有一个可能的解决方案,但它似乎比它应该更复杂 - 获取传递的Y值,确定它在矩形中的位置,并手动计算出该线在该Y值处切割的位置.例如,传递的Y值为16将是矩形的四分之一高度.因此,根据您检查的哪一侧(左侧或右侧),线条将为16px或48px,具体取决于线的方向. 在上面的示例中,由于我们正在测试左上角,高度为16px,因此线宽为48px
一定有更好的方法.
编辑:矩形也可能看起来像这样
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但我在大多数情况下都认为目前已经提供的答案仍应该坚持......
给定2D平面中的两个点,以及与这两个点相交的半径r的圆,计算该圆的中心的公式是什么?
我意识到圆圈可以放置两个位置.我想要的是,当从任意角度开始扫描连接这些点中的一个点的两个点的线时,首先以顺时针方向遇到中心的圆.在我找到第一部分的答案后,我想这是我问题的下一个阶段.
我希望整个计算可以在没有三角法的情况下完成.我从整数坐标开始,如果有帮助,将以整数坐标结束.
geometry ×9
css ×2
css-shapes ×2
math ×2
3d ×1
area ×1
c++ ×1
css3 ×1
gnuplot ×1
google-maps ×1
graphics ×1
java ×1
javascript ×1
matlab ×1
photosphere ×1
plot ×1
points ×1
raytracing ×1
rendering ×1
svg ×1