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Ray-Triangle Intersection C++

我正在测试光线是否与三角形相交,所以暂时使用下面的代码来测试指定光线之间是否有交点,此时此方向的方向为随机三角形的中点:

Ray<float> *ray = new Ray<float>(Vec3<float>(0), chosenTriangle->GetTriangleMidpoint()); 
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旁边是Vec3对象,它用于存储向量操作:

template<typename T>
class Vec3
{
public:
    T x, y, z;
    Vec3() : x(T(0)), y(T(0)), z(T(0)) { }
    Vec3(T xx) : x(xx), y(xx), z(xx) { }

    Vec3(T xx, T yy, T zz) : x(xx), y(yy), z(zz) {}
    Vec3& normalize()
    {
        T nor2 = length2();
        if (nor2 > 0) {
            T invNor = 1 / sqrt(nor2);
            x *= invNor, y *= invNor, z *= invNor;
        }
        return *this;
    }

    Vec3<T> operator * (const T …
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c++ 3d graphics geometry raytracing

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.NET内存泄漏

我有一个ASP.NET应用程序,它有多个帮助程序类.我有点担心内存泄漏.每次我想使用一个帮助器类成员函数我都这样称呼它

new SampleHandler().DoFunction();

因为它没有对创建的对象有任何强引用我能保证GC是否会清除创建的对象的内存?
由于我很有机会在页面中再次使用该对象,因此我开始编码.

注意:在以相同方式执行的代码隐藏文件中,对属于不同帮助程序类的各种成员函数进行了大量调用.

.net c# asp.net

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