小编use*_*321的帖子

如何使用CSS创建三角形剪辑蒙版

我想创建三角形,如图所示.有人知道如何实现这种效果吗?

在此输入图像描述

html5 geometry css3

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绘制三角形条时,什么控制OpenGL的行为?

所以我知道如何使用绘制多个三角形glBegin(GL_TRIANGLE_STRIPS).我想要了解的是OpenGL如何决定将哪个顶点(前三个提供的顶点)用作要绘制的所有剩余三角形的起始顶点?有没有办法让它选择一个不同的起始顶点?

opengl geometry

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测试一条线是否在三角形内有一个点

如何测试一条线是否有一个位于三角形内(而不是边缘)的点.(全部为2D).

目前我在想我会这样做:

  • 定义直线,三角形的每一边为Ax + By + C = 0,并有一个xrange.
  • 检查线是否与三角形的任何线相交.
  • 如果是,请检查这不是在行的末尾.

有一个更好的方法吗?

geometry 2d line computational-geometry

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在渲染中使用三角形条带和三角形扇形有什么好处?

我目前正在开发自己的3D引擎,它在几何渲染方面的能力非常有限,我想扩展它.我感兴趣的是如何在存储几何对象和绘制它们方面做到这一点.

目前,我的抽象仅支持将几何体渲染为三角形的通用列表(D3DPT_TRIANGLELIST在Direct3D术语中).还有其他几种表示对象的方法 - 例如三角形条带(D3DPT_TRIANGLESTRIP)或三角形扇形(D3DPT_TRIANGLEFAN).

我的问题是 - 它们是否在现代3D引擎中绘制几何图形时实际使用?

他们的使用如何受益并且他们以某种方式适合游戏创建管道? (我的意思是,艺术家可以开发他们的模型,以便他们利用这些strips/ fans技术吗?)

3d geometry rendering

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映射 3D 空间中两个三角形之间的点

编辑

我不知道它是否重要,但目标三角形角度可能与源三角形角度不同。这个事实是否使转换非仿射?(我不知道)

替代文字

我在 3D 空间中有两个三角形。鉴于我知道第一个三角形中点的 (x,y,z) 并且我知道向量 V1,V2,V3。我需要找到点 (x',y',z')。我应该用向量 V1,V2,V3 指向 (x,y,z) 进行什么变换才能得到第二个三角形中的变换点?

感谢帮助 !!!

math geometry computational-geometry

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Jquery Trigonmetry?

我需要计算由矩形形成的直角三角形的相邻角度,该矩形由两组点决定.我的计划是在两个元素上使用offset()来获得绝对位置坐标,然后从这个隐含框的左下角确定内部角度,这样我就可以使用css rotate旋转一个细长矩形元素.

可能?

我不知道怎么做的唯一部分是三角函数语法,以及我是否需要一个外部库.

*注意:我确实理解css rotate会围绕元素的中心旋转,所以我必须将矩形移动以进行补偿.

math jquery trigonometry angle

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面朝三角......但是等等......这是什么......有边界?

我在这里使用酷的CSS:

http://css-tricks.com/snippets/css/css-triangle/

我正在创建一个简单的三角形,我会用一些jQuery来完善它.问题是,我需要三角形有两个边的边框.看到三角形是由边界构成的,这让我很头疼.

看看这张图片:

在此输入图像描述

我需要A和B两侧有边框,所以它们不会与其他橙色混合.

这是三角形本身的css峰值:

.arrow-down {
        position:relative;
        top:30px;
        margin-left:auto;
        margin-right:auto;
        padding-top:30px;
        width:0;
        height:0;
        border-left:20px solid transparent;
        border-right:20px solid transparent;
        border-top:20px solid #FF6A00;
}
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所以,我愿意接受替代解决方案(不常见吗?).我更喜欢使用我当前设置的解决方案,因为我已经投入了大量的工作.无论哪种方式,我需要这个有边框(我想你可以叫我'绝望').

干杯并感谢您的帮助!

html css border css-shapes

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将弧的3d点拟合为圆(Python中的回归)

我对python比较陌生.我的问题如下

我在一个形成二维弧的任意平面上有一组有噪声的数据点(x,y,z).我希望通过这些点得到最佳拟合圆并返回:中心(x,y,z),半径和残差.

如何在python中使用scipy来解决这个问题.我可以使用迭代方法解决这个问题并为其编写完整的代码.但是,有没有办法在python中使用leastsq最适合圆圈?然后找到中心和半径?

谢谢Owais

python geometry regression scipy least-squares

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如何绘制一个圆,将其定位为双精度值而不是整数?

基本上,我想使用 Graphics 绘制一个圆,但不是使用整数来定位它,而是想使用双精度值。

理想情况下:

g.drawOval(0.5, 0.5, 50, 50);
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任何帮助是极大的赞赏!提前致谢!

感谢所有帮助的人,但我找到了出路,我的 dy 变量设置为 1,所以如果我希望 dx 为 dy 的一半,那将是不可能的,相反我只是将 dy 更改为 2,将 dx 更改为 1 !愚弄我!

java graphics geometry jframe shapes

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OpenGL VBOs:绘制一个球体

我在绘制一个球体时遇到了一些麻烦.

std::vector<GLfloat> ballVerts;

for(int i = 0; i <= 40; i++)
{
    double lat0 = M_PI * (-0.5 + (double) (i - 1) / 40);
    double z0  = sin(lat0);
    double zr0 =  cos(lat0);

    double lat1 = M_PI * (-0.5 + (double) i / 40);
    double z1 = sin(lat1);
    double zr1 = cos(lat1);

    for(int j = 0; j <= 40; j++)
    {
        double lng = 2 * M_PI * (double) (j - 1) / 40;
        double x = cos(lng);
        double y …
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c++ opengl geometry vbo

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