我有一个绘制多边形的方法,然后将该多边形向右旋转90度,使其原始顶点现在指向右侧.
这是绘制多边形(三角形)的代码,但是我怎么会失去如何旋转它.
Point[] points = new Point[3];
points[0] = new Point((int)top, (int)top);
points[1] = new Point((int)top - WIDTH / 2, (int)top + HEIGHT);
points[2] = new Point((int)top + WIDTH / 2, (int)top + HEIGHT);
paper.FillPolygon(normalBrush, points);
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提前致谢.
在球体上的两个点之间插值的正确方法是使用slerp.
如何在球体上的两个以上点之间进行插值?那么在球体表面上总结一组具有不同权重的点?
简单地将点乘以它们的权重进行求和,然后在角度较大时对结果进行归一化是不够准确的.我们需要'真'球面插值.
我正在尝试在Unity中开发一个游戏,你可以从2D行星跳到2D行星,每个游戏都有自己的引力(游戏是2.5D,技术上,但所有的移动都沿着X和Y轴).我想使用参数公式将地雷放在这些行星的随机点上; 这是我开发的用于将它们附加到父Planet对象的脚本.然而,如预期的那样,地雷没有出现在圆圈表面,而是形状非常扭曲.我可能做错了什么?
public class LandMine : MonoBehaviour
{
public GameObject mine;
private GameObject landmine;
private System.Random rand;
private Vector3 pos;
List<GameObject> mines;
public void Start()
{
mines = new List<GameObject>();
LevelStart();
}
public Vector3 ran()
{
rand = new System.Random(359);
float angle = rand.Next();
float value = angle * (Mathf.PI/180f);
float x = (float) (0.5000001 * Mathf.Cos(value)) + 6;
float y = (float) (0.5000001 * Mathf.Sin(value)) - 9;
return new Vector3(x,y,0);
}
void LevelStart()
{
for (int i = 0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要绘制多个球体,我正在使用来自mathwork帮助的示例代码,如下所示 -
figure
[x,y,z] = sphere();
surf(x,y,z) % sphere centered at origin
hold on
surf(x+3,y-2,z) % sphere centered at (3,-2,0)
surf(x,y+1,z-3) % sphere centered at (0,1,-3)
daspect([1 1 1])
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我需要球体的半径不同.如何定义每个球体的半径?
我正试图在我的光线跟踪器中实现柔和阴影.为此,我计划从交叉点向区域光源拍摄多条阴影光线.我的目标是使用球面区域光 - 这意味着我需要在球体上为我的光线的方向矢量生成随机点(回想一下,光线是用原点和方向指定的).
我四处寻找在球体上生成随机点均匀分布的方法,但它们看起来比我正在寻找的要复杂一些.有谁知道在球体上生成这些点的任何方法?我相信我的球面光源将简单地由其XYZ世界坐标,RGB颜色值和r半径定义.
谢谢,我感谢你的帮助!
我想做一个基于体素的球形物体测量,以numpy数组表示.由于采样,这些球体被表示为一组立方体(因为它们在阵列中被采样).我想通过此网格限制模拟引入的错误.有没有办法在numpy网格中绘制3D球体来运行我的模拟?(所以基本上,单位长度为1的球体,将是阵列中的一个点)
或者是否有其他方法来计算采样引入的误差?
二维似乎很容易......
我有两个三角形,可以是任何尺寸.问题是,我如何将坐标从一个三角形转移到另一个三角形?我知道坐标系中的三角形位置,是的,它们都在一个系统中.
基本上,我有点在triangle1,我需要在triangle2中传输它.
阅读一些帖子,我发现我可以使用仿射变换矩阵计算,但我没有看到如何用仿射变换矩阵来解决这个问题.
感谢您的任何帮助.
我已经完成了两个教程并且正在阅读基本的C.通过做最好的学习并在过去一周左右编写了一些轻量级的应用程序.我正在加快编写一些将使用ibeacon的应用程序.当我浏览一些示例并阅读参考指南时,我看到可以通过为每个UUID运行startMonitoringForRegion来扫描多个区域.好的,所以我想我可以为每个UUID运行它,但那不起作用.我确定我正在做一些基本上完全错误的事情......下面的代码是一个彻底的黑客攻击 - 一旦我得到语义,我将从带有API调用的数据库中提取UUID,然后循环遍历它们以激活监视.下面的代码导致最后一个循环只显示四个UUID中的两个.
在标题中:
@property (strong, nonatomic) CLBeaconRegion *myBeaconRegion;
@property (strong, nonatomic) CLBeaconRegion *myBeaconRegion2;
@property (strong, nonatomic) CLBeaconRegion *myBeaconRegion3;
@property (strong, nonatomic) CLBeaconRegion *myBeaconRegion4;
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在主要:
NSUUID *uuid = [[NSUUID alloc] initWithUUIDString:@"86E4BDEA-C6FF-442C-95CB-E6E557A23CF2"];
self.myBeaconRegion = [[CLBeaconRegion alloc] initWithProximityUUID:uuid identifier:@"com.appcoda.testregion"];
NSUUID *uuid2 = [[NSUUID alloc] initWithUUIDString:@"C9AFF296-A722-4F2D-8669-47B7CCC79A14"];
self.myBeaconRegion2 = [[CLBeaconRegion alloc] initWithProximityUUID:uuid2 identifier:@"com.appcoda.testregion"];
NSUUID *uuid3 = [[NSUUID alloc] initWithUUIDString:@"1DBDDC7C-49BB-48BF-A2F6-A4825BD514EA"];
self.myBeaconRegion3 = [[CLBeaconRegion alloc] initWithProximityUUID:uuid3 identifier:@"com.appcoda.testregion"];
NSUUID *uuid4 = [[NSUUID alloc] initWithUUIDString:@"8D942B9E-0197-4C81-8722-92144599E9F7"];
self.myBeaconRegion4 = [[CLBeaconRegion alloc] initWithProximityUUID:uuid4 identifier:@"com.appcoda.testregion"];
[self.locationManager startMonitoringForRegion:self.myBeaconRegion];
[self.locationManager startMonitoringForRegion:self.myBeaconRegion2];
[self.locationManager startMonitoringForRegion:self.myBeaconRegion3];
[self.locationManager …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 首先,我是CGAL的新手,但是很多用C++编程.我想用CGAL构建球体上点的Voronoi图.我自己实施了一项研究,但数据结构不是很通用,我想使用更强大的工业库,如CGAL.从CGAL的文档来看,似乎我们需要使用3D Delaunay三角剖分结合凸壳.另外,我找到了一篇Robust and Efficient Delaunay Triangulations of Points on Or Close to a Sphere以CGAL为基础的论文,但我找不到它的代码.
那么任何人都可以提供一个关于如何在CGAL中执行此操作的示例?CGAL有没有计划直接用更有效的算法支持球形Delaunay和Voronoi?
提前致谢!
我有一个使用以下CSS的圆形形状的div,并与示例html一起显示.有了这个,你有一个粉红色的盒子,里面有一个黑色的圆圈.我想做的是,不要以任何方式缩小内部div,使黑色圆圈变小.所以,最后,外部div是100px高和宽,内部div是100px高和宽,但黑色圆圈只有内部div的70%并且居中.
.circle
{
border-radius:50%;
background:#000;
}
<div style="background:pink;width:100px;height:100px" >
<div class="circle" style="width:100px;height:100px">
</div>
</div>
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