我正在移植代码,该代码DynamicMethod广泛使用s来允许预编译,以获得更好的冷启动性能.我注意到DynamicMethods可以被JITted并且在跳过可见性检查的情况下执行,这允许它们访问私有嵌套类型,但普通程序集不能(或者不能它们?我没有看到任何明显的加载器选项).这个设计决定背后的理由是什么?
我刚读在统一的文档是
Unity的垃圾收集 - 使用Boehm GC算法 - 是非代数和非压缩的."非世代"意味着GC在执行收集传递时必须扫描整个堆,因此其性能因堆扩展而降低."非压缩"意味着内存中的对象不会被重新定位以便关闭对象之间的间隙.
有没有人知道或假设为什么Unity使用标准的.Net GC进行中止和压缩?我做了一些测试,我真的很惊讶甚至来自LOH的对象都在第0代,可能是GC试图用小物体收集它们.
正如标题所说,我最近签署了我的应用程序,但发现一旦我签署了我的应用程序,它然后变得无法使用.工作完全很好,直到我签署它,从来没有像这样的单一问题.然后它在团结闪屏完成显示时开始自杀(可能在它期间我不太确定).即使我制作一个调试签名版本,它也会做同样的事情......在Unity启动画面中自杀.我对logcat非常有经验,但这些是在日志参考/周围启动我的应用程序时发现的唯一错误.
注意:使用Unity Android.
任何帮助都会受到赞赏,因为这是两天在桌子上砸我的头.提前致谢.
11-06 00:57:52.585 E/Unity (31921): Error joining threads: 3
11-06 00:57:52.585 E/Unity (31921):
11-06 00:57:52.585 E/Unity (31921): (Filename: /Applications/buildAgent/work/842f9557127e852/Runtime/Threads/Thread.cpp Line: 367)
11-06 00:57:52.585 E/Unity (31921):
11-06 00:57:52.815 I/DEBUG (30096): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
11-06 00:57:52.815 I/DEBUG (30096): Build fingerprint: 'samsung/GT-I9100/GT-I9100:2.3.3/GINGERBREAD/XWKG1:user/release-keys'
11-06 00:57:59.130 E/lights ( 2698): write_int: path /sys/class/backlight/pwm-backlight/brightness, value 57
11-06 00:57:59.150 E/lights ( 2698): write_int: path /sys/class/backlight/pwm-backlight/brightness, value 54
11-06 00:57:59.150 E/InputDispatcher( 2698): channel …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为了选择用于程序的应用程序指示器类型,我需要检测我是否在Unity桌面中.这可能吗?当我无法访问环境时是否可能?
我对使用Unity 3d开发应用程序感兴趣,我有一个可以使用它的项目,但我需要一个速成课程.
当我开始为iOS开发时,我能够找到一个很棒的4天课程,我似乎找不到类似于Unity 3d的东西.
有人可以推荐类似的课程吗?
我即将开始一个需要通过C#创建SNMP代理的项目.我从未使用过SNMP,因此我计划使用现有的库/ api,如SharpSnmp或SnmpSharpNet.
我正在寻找那些对这两种api都有个人经验的人的回应,并对哪一个更好以及为什么有意见. - 或者你的意见是他们是相同的差异(即你没有偏好) - 如果是这样,我也对这种反应感兴趣.
我有一个使用 SCons 和 MS VS 2013 (express) 编译器(从命令行编译)构建的项目。
它可以编译并运行,但是,它会定期崩溃,所以我想调试它。
我添加了以下标志:
/Zi # Debug symbols
/DEBUG # Debug symbols
/FS # Concurrent debug database file access
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
构建后,我看到pdb生成了一个名为vc120.pdb. 我的可执行文件位于一个build文件夹中,该pdb文件位于主项目目录中。
但是,当我尝试附加可执行文件以通过 VS2013 或 WinDbg 进行调试时,我总是收到错误消息,指出无法找到调试符号。
我在 VS2013 和 WinDbg 中都添加了文件的“路径” pdb,但得到了相同的结果。我还尝试将pdb文件复制到目录中build(使其位于我的可执行文件旁边),但没有骰子。我什至更改了文件的名称pdb以匹配我的可执行文件的名称,但这也不起作用。
我在这里缺少什么吗?
我在Unity3D中工作,用C#编写脚本.我想从c#脚本调用我的java方法,它采用boolean类型的参数,但我不知道如何使用JNI从C#传递参数.我能够调用不带任何参数的方法.这是我尝试调用不带任何参数的方法,它工作正常.
private int BtnMyAppWall;
// create a JavaClass object...
IntPtr cls_JavaClass = JNI.FindClass("com/example/unitybuttontry/MainActivity");
int mid_JavaClass = JNI.GetMethodID(cls_JavaClass, "<init>", "(Landroid/app/Activity;)V");
IntPtr obj_JavaClass = JNI.NewObject(cls_JavaClass, mid_JavaClass, obj_Activity);
Debug.Log("JavaClass object = " + obj_JavaClass);
// create a global reference to the JavaClass object and fetch method id(s)..
JavaClass = JNI.NewGlobalRef(obj_JavaClass);
BtnMyAppWall = JNI.GetMethodID(cls_JavaClass, "myAppWall", "()Ljava/lang/String;");
// get the Java String object from the JavaClass object
IntPtr str_cacheDir = JNI.CallObjectMethod(JavaClass, BtnMyAppWall);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果我想传递布尔类型的参数,那么我需要更改我的最后两个语句,如下所示:
Stmt 1: BtnMyAppWall = JNI.GetMethodID(cls_JavaClass, "myAppWall", "(Z)Ljava/lang/String;");
Stmt 2: // get the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个场景,有一个完全装配的人体模型,我希望用户可以通过改造模型来制作自己的动画.
我正在谈论一个具有时间线和旋转某些肌肉的可能性的应用程序.
你能以某种方式向我推荐怎么做吗?
我可以想象在某些时候存储一些关于模型状态的信息..但我不知道如何将其保存为动画.
我正在尝试使用 Visual Studio for Mac 在我的 Mac 上运行 MVC Web 项目,但在运行时在浏览器中出现错误。问题是我不完全理解,从跟踪中,是什么文件导致了问题。
从我在 Google 上可以找到的内容来看,问题在于该应用程序是使用不同版本的 .NET 框架构建的(https://developer.xamarin.com/api/type/System.BadImageFormatException/ - 要点 4)(? ) - 我不知道如何解决的问题。
在完成期间没有错误消息,但在运行时我只得到错误视图。错误视图的全文在该行下方:
应用异常
System.BadImageFormatException
描述:HTTP 500.Error 处理请求。
详细信息:非网络异常。
异常堆栈跟踪:
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:LoadFrom (string,bool)
at System.Reflection.Assembly.LoadFrom (System.String assemblyFile) [0x00000] in /private/tmp/source-mono-2017-02/bockbuild-2017-02/profiles/mono-mac-xamarin/build-root/mono-x86/mcs/class/corlib/System.Reflection/Assembly.cs:536
at System.Web.Compilation.AssemblyBuilder.ReferenceAssembly (System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue] moduleGuidCache, System.Collections.Generic.List`1[T] assemblies, System.String asmLocation) [0x00000] in /private/tmp/source-mono-2017-02/bockbuild-2017-02/profiles/mono-mac-xamarin/build-root/mono-x86/mcs/class/System.Web/System.Web.Compilation/AssemblyBuilder.cs:906
at System.Web.Compilation.AssemblyBuilder.ReferenceAssemblies (System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue] moduleGuidCache, System.Collections.Generic.List`1[T] assemblies, System.Collections.Specialized.StringCollection references) [0x0001c] in /private/tmp/source-mono-2017-02/bockbuild-2017-02/profiles/mono-mac-xamarin/build-root/mono-x86/mcs/class/System.Web/System.Web.Compilation/AssemblyBuilder.cs:901
at System.Web.Compilation.AssemblyBuilder.BuildAssembly (System.Web.VirtualPath virtualPath, System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters options) [0x001f9] in /private/tmp/source-mono-2017-02/bockbuild-2017-02/profiles/mono-mac-xamarin/build-root/mono-x86/mcs/class/System.Web/System.Web.Compilation/AssemblyBuilder.cs:809
at System.Web.Compilation.AssemblyBuilder.BuildAssembly (System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters options) [0x00000] in …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)