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Unity的垃圾收集器 - 为什么非代际和非压缩?

我刚读在统一的文档

Unity的垃圾收集 - 使用Boehm GC算法 - 是非代数和非压缩的."非世代"意味着GC在执行收集传递时必须扫描整个堆,因此其性能因堆扩展而降低."非压缩"意味着内存中的对象不会被重新定位以便关闭对象之间的间隙.

有没有人知道或假设为什么Unity使用标准的.Net GC进行中止和压缩?我做了一些测试,我真的很惊讶甚至来自LOH的对象都在第0代,可能是GC试图用小物体收集它们.

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