小编Lex*_* Li的帖子

SharpSnmp vs SnmpSharpNet

我即将开始一个需要通过C#创建SNMP代理的项目.我从未使用过SNMP,因此我计划使用现有的库/ api,如SharpSnmpSnmpSharpNet.

我正在寻找那些对这两种api都有个人经验的人的回应,并对哪一个更好以及为什么有意见. - 或者你的意见是他们是相同的差异(即你没有偏好) - 如果是这样,我也对这种反应感兴趣.

.net api snmp sharp-snmp

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我需要设置使用UNITY的Android和IOS应用程序保存图片的路径

我的实际代码:

function Update() { 
    if(Input.GetMouseButtonDown(0)) {
       Debug.Log("foto");
       Application.CaptureScreenshot(Application.dataPath + "Screenshot.png");
    }
}
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我需要为此功能输出每张照片的路径.

谢谢!

android screenshot image path unity-game-engine

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SQL批量复制中的异常和内存问题

我们使用SQL批量复制将近1000万行插入到SQL Server表中.

我们在7400000次插入后收到此例外:

链接服务器'(null)'的OLE DB提供程序'STREAM'返回列'[!BulkInsert] .Amount'的无效数据.

如果可以解决,请告诉我们.

还有内存泄漏问题.

以下是我们的代码:

try
{
            using (SqlConnection SQlConn = new SqlConnection(Common.SQLConnectionString))
            {                   
                DataTable dt1 = FillEmptyDateFields(dtDestination);

                //SqlTableCreator ObjTbl = new SqlTableCreator(SQlConn);

                //ObjTbl.DestinationTableName = DestinationTable;

                using (System.Data.SqlClient.SqlBulkCopy bulkCopy = new System.Data.SqlClient.SqlBulkCopy(SQlConn,SqlBulkCopyOptions.TableLock,null))
                {

                    //bulkCopy = new System.Data.SqlClient.SqlBulkCopy(SQlConn);
                    bulkCopy.DestinationTableName = DestinationTable;
                    bulkCopy.BulkCopyTimeout = 0;
                    bulkCopy.BatchSize = dt1.Rows.Count; // Batch Size Added.
                    Logger.Log("DATATABLE FINAL :" + dt1.Rows.Count.ToString(), Logger.LogType.Info);
                    if (SQlConn.State == ConnectionState.Closed || SQlConn.State == ConnectionState.Broken)
                        SQlConn.Open();
                    bulkCopy.WriteToServer(dt1);
                    SQlConn.Close();
                    SQlConn.Dispose();
                    bulkCopy.Close();
                    if (bulkCopy != null)
                    {
                        ((IDisposable)bulkCopy).Dispose();
                    } …
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sql-server sqlbulkcopy

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过滤器代码中的音频咔嗒声/爆裂声

我正在为 Unity 引擎中的音频过滤器创建 C# 脚本。

我的问题是,在通过我的过滤器运行后,生成的音频具有一致且频繁的“点击”、“弹出”或“跳过”。听起来有点像老式收音机。
我不确定是什么原因造成的。

这是我的代码:

public float cutoff;
public float resonance;

int sampleRate;

void Start()
{
    cutoff = 200;
    resonance = 1;

    sampleRate = AudioSettings.outputSampleRate;
}

void OnAudioFilterRead(float[] data, int channels)
{
    float c = 2 * Mathf.PI * cutoff/sampleRate;
    float r = 1 / resonance;

    float v0 = 0;
    float v1 = 0;

    for (int i = 0; i < data.Length; i++)
    {
        v0 =  (1 - r * c) * v0  -  (c) * v1 …
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c# audio signal-processing filter unity-game-engine

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Web API IIS要求

ASP.NET Web API是否需要运行任何特定版本的IIS?我有兴趣知道每个版本的Web API,例如,如果Web API 2.0需要IIS7.5,Web API 2.1需要IIS8.我似乎无法在任何地方找到这些信息.

.net asp.net iis asp.net-web-api

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IDE外部的外部终端/调试

我开始使用Xamarin Studio,并从VS迁移到它,但是当我尝试运行一个控制台应用程序(此时加载的唯一一个)时,失败并在Console.Clear()中引发异常(假设我可以在集成调试器中做到这一点,然后我认为解决它的一种方法是编译并运行它,就像Visual Studio一样,并在IDE外部调试应用程序,但我无法弄清楚如何.有人能告诉我如何解决这个问题吗?谢谢.

编辑:出于任何原因,它在选择Release时在嵌入式窗口中运行,但它无法读取输入,因此它会卡住.

c# ide monodevelop xamarin visual-studio-mac

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使用dotnet new在C#中创建Windows窗体应用程序

我试图在Visual Studio Code 2017中创建一个(简单的)Windows窗体应用程序。遗憾的是,我无法使用完整的VS版本,因此我没有菜单选项来创建新项目。

以前,我是通过dotnet new console从VSC中的终端运行来创建控制台项目的。但是,我无法将其与表单应用程序一起使用。

从市场上安装了以下扩展:

在此处输入图片说明

我试过的

1个

创建控制台应用程序,并进行引用using System.Windows.Forms;:但是,这需要我引用此命名空间:

类型或名称空间“窗体”在名称空间“ System.Windows”中不存在

因此,我尝试使用NuGet Package Manager: Add Package命令添加此文件,但是在这里找不到包System.Windows.Forms

我想到的最后一件事是手动添加对.csproj文件的引用:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
  <PropertyGroup>
    <OutputType>Exe</OutputType>
    <TargetFramework>netcoreapp2.0</TargetFramework>
    <RuntimeIdentifiers>win7-x64</RuntimeIdentifiers>
  </PropertyGroup>
  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="Newtonsoft.Json" Version="10.0.3"/>
    <PackageReference Include="System.Windows.Forms" HintPath = "\..\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319"/>
  </ItemGroup>
</Project>
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但是在运行时dotnet restore会发出警告:

warning NU1604: Project dependency System.Windows.Forms does not contain an inclusive lower bound. Include a lower bound in the dependency version to ensure consistent restore results.
warning …
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.net c# winforms visual-studio-code

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Unity3D的Web部署如何工作?

只需点击一下按钮就可以轻松浏览浏览器/平台,导致非技术类型的结论是整个引擎本质上比我们现在使用的更好.是否只是他们花时间实现Unity WebPlayer的所有浏览器/操作系统插件版本并对其进行修改,或者是否有更深入的引擎架构设置方式?

architecture plugins unity-game-engine browser-plugin

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为什么xcode 4.3.2在归档时会挂起?

当我试图存档一个版本时,xcode会挂着色彩斑斓的死亡轮子.它曾经工作正常,但我不能再浏览存档,除非我手动删除存档文件.我可以毫无问题地构建一个设备.我手动删除了存档中的所有内容(通过删除实际存档文件),存档/管理器窗格显示正常,因为其中没有任何内容(因为我删除了存档).但是当我再次尝试存档时,它会构建,然后再次尝试打开存档/管理器窗口,它会挂起.它确实生成的存档文件大约是一个30兆的存档文件...但我害怕使用它..

虽然死亡的spinny轮正在旋转,但打开"Activity Monitor"显示以下内容:"xcodebuild"具有大约80%的CPU使用率"opendirectoryd"具有大约30%的CPU使用率.

我在Lion上卸载并重新安装了XCode 4.3.2但没有结果.

我也在用Unity3D构建项目..

有人在另一个帖子中提到了以下内容:"我遇到了类似的问题,我发现我所做的符号链接是从/ Developer/usr/bin到/ usr/bin的问题的原因(因为Xcode 4.3移动了一些执行者) "

我没有这样的事情.将所有类移动到一个新的"项目"并没有帮助,因为每次我在Unity内部构建时,项目都是全新创建的.

XCode 4.3.2 Mac OS X(10.7.3)

任何想法或建议对我都非常有帮助.什么都没有.谢谢.

xcode unity-game-engine osx-lion

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Mono Cecil和NRefactory之间的关系是什么?如何将它们与Roslyn进行比较?

据我所知,微软的Compiler as a Service或Roslyn项目的灵感来自Mono Cecil.

但是Mono Cecil和NRefactory之间的关系是什么?一个人用另一个吗?或者他们是做同样事情的替代技术?

看起来它们都提供了相同的代码分析服务,就像Roslyn一样.

c# mono.cecil compiler-as-a-service roslyn nrefactory

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