我正在开发一个应用程序,我想改变它的.NET框架.通常情况下,这将属于Properties-> Application,但我无法在Android或iOS应用程序的任何地方找到它.
我知道我可以创建一个新项目然后指定它(如图中所示),但必须有一种不同的方式来改变它.
提前致谢.
我有一个Java应用程序,其本质上就像一个即时消息类型的程序.在最近使用Unity界面"升级"到Ubuntu之前,我在系统托盘中显示了一个简单的图标.我知道有很多关于回到这个托盘的最初目的的讨论,并且不想在这里讨论.相反,我正在寻找一个简单而简洁的教程或文档,介绍如何将我的应用程序正确地集成到消息传递系统中.我想要弹出通知的新消息,我已经能够通过libnotify来做到这一点,但是我不知道如何将应用程序本身添加为消息菜单下的条目.任何帮助我指向正确方向的人都会非常感激.我需要该应用程序继续跨平台工作.
我刚刚下载了WeifenLuo(Dock Panel Suite)并尝试使用它,但我找不到有关如何使用它的具体文档.
我已经完成了一些SO问题,最后得到了一些开始.
这就是我所做的:我创建了一个ToolboxWindow类,如下所示:
Public Class ToolboxWindow
Inherits WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DockContent
Public Sub New()
End Sub
End Class
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并尝试以这种方式创建此工具箱的实例:
Public Class Form1
Private toolboxWindow As ToolboxWindow
Public Sub New()
Me.InitializeComponent()
'Create new ToolboxWindow
toolboxWindow = New ToolboxWindow()
End Sub
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles MyBase.Load
'Show it
toolboxWindow.Show(DockPanel1, DockState.DockLeft)
End Sub
End Class
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后的结果是这样告诉我的吗?
1,如何adjust
对size
的toolbox
.
如果我有form2
,我该dock panel
如何展示form1
提前致谢!
我通过以下步骤实现:集成Unity和Eclipse.我可以使用Android SDK或NDK调用函数(我使用JavaScript或C#在Unity中创建),反之亦然吗?UnityPlayer和Android SDK或NDK之间有接口吗?
我正在移植代码,该代码DynamicMethod
广泛使用s来允许预编译,以获得更好的冷启动性能.我注意到DynamicMethod
s可以被JITted并且在跳过可见性检查的情况下执行,这允许它们访问私有嵌套类型,但普通程序集不能(或者不能它们?我没有看到任何明显的加载器选项).这个设计决定背后的理由是什么?
也许有些人知道,Visual Studio(预览版)已经可以使用了.
我有一个简单的问题,也许我做错了什么,或者它没有正常工作.
当我开始调试控制台应用程序时,不想让我从键盘读取名称.
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine(name);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人能帮我吗?我想看看它是如何正常工作的.
c# macos console-application visual-studio visual-studio-mac
随着Visual Studio for Mac
/Users/piyushbhatt/Projects/myfmf/FMF/FMF.Web/fmf.Web.csproj(3,3):错误MSB4019:导入的项目"/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/5.0.0/lib/未找到mono/xbuild/Microsoft/VisualStudio/v15.0/WebApplications/Microsoft.WebApplication.targets.确认声明中的路径是否正确,以及该文件是否存在于磁盘上.(MSB4019)(FindMeFood.Web)
运行由下面的文件创建的docker容器时出错
FROM microsoft/iis
RUN mkdir C:\site
RUN powershell -NoProfile -Command \
Import-module IISAdministration; \
New-IISSite -Name "Site" -PhysicalPath C:\site -BindingInformation "*:8080:"
Add dist\ C:\site
ENV COMPOSE_CONVERT_WINDOWS_PATHS = 1
EXPOSE 80
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后:
docker run -p 4000:80 app-temp1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ERROR ( message:Cannot find requested collection element. )
Applied configuration changes to section "system.applicationHost/applicationPools" for "MACHINE/WEBROOT/APPHOST" at configuration commit path "MACHINE/WEBROOT/APPHOST"
我刚读在统一的文档是
Unity的垃圾收集 - 使用Boehm GC算法 - 是非代数和非压缩的."非世代"意味着GC在执行收集传递时必须扫描整个堆,因此其性能因堆扩展而降低."非压缩"意味着内存中的对象不会被重新定位以便关闭对象之间的间隙.
有没有人知道或假设为什么Unity使用标准的.Net GC进行中止和压缩?我做了一些测试,我真的很惊讶甚至来自LOH的对象都在第0代,可能是GC试图用小物体收集它们.