小编Lex*_* Li的帖子

如何在Visual Studio中更改Xamarin项目的.NET框架

我正在开发一个应用程序,我想改变它的.NET框架.通常情况下,这将属于Properties-> Application,但我无法在Android或iOS应用程序的任何地方找到它.

我知道我可以创建一个新项目然后指定它(如图中所示),但必须有一种不同的方式来改变它.

提前致谢.

在此输入图像描述

xamarin.ios xamarin.android xamarin visual-studio-2013

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Unity vs Udk vs CryEngine

哪个是最好的学习?有什么优点和缺点?

unity-game-engine

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在哪里可以找到有关将Java应用程序集成到Ubuntu应用程序指示器菜单中的信息?

我有一个Java应用程序,其本质上就像一个即时消息类型的程序.在最近使用Unity界面"升级"到Ubuntu之前,我在系统托盘中显示了一个简单的图标.我知道有很多关于回到这个托盘的最初目的的讨论,并且不想在这里讨论.相反,我正在寻找一个简单而简洁的教程或文档,介绍如何将我的应用程序正确地集成到消息传递系统中.我想要弹出通知的新消息,我已经能够通过libnotify来做到这一点,但是我不知道如何将应用程序本身添加为消息菜单下的条目.任何帮助我指向正确方向的人都会非常感激.我需要该应用程序继续跨平台工作.

java ubuntu indicator ubuntu-unity

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使用WeifenLuo DockPanel套件

我刚刚下载了WeifenLuo(Dock Panel Suite)并尝试使用它,但我找不到有关如何使用它的具体文档.

我已经完成了一些SO问题,最后得到了一些开始.

这就是我所做的:我创建了一个ToolboxWindow类,如下所示:

Public Class ToolboxWindow
    Inherits WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DockContent

    Public Sub New()

    End Sub
End Class
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并尝试以这种方式创建此工具箱的实例:

Public Class Form1
    Private toolboxWindow As ToolboxWindow

    Public Sub New()
        Me.InitializeComponent()

        'Create new ToolboxWindow
        toolboxWindow = New ToolboxWindow()
    End Sub

    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles MyBase.Load
        'Show it
        toolboxWindow.Show(DockPanel1, DockState.DockLeft)
    End Sub
End Class
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

最后的结果是这样告诉我的吗?

在此输入图像描述

1,如何adjustsizetoolbox.

如果我有form2,我该dock panel如何展示form1

提前致谢!

vb.net panel dockpanel-suite winforms

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将Unity与Eclipse集成 - 通信?

我通过以下步骤实现:集成Unity和Eclipse.我可以使用Android SDK或NDK调用函数(我使用JavaScript或C#在Unity中创建),反之亦然吗?UnityPlayer和Android SDK或NDK之间有接口吗?

eclipse android unity-game-engine android-ndk

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为什么跳过可见性检查仅允许动态方法?

我正在移植代码,该代码DynamicMethod广泛使用s来允许预编译,以获得更好的冷启动性能.我注意到DynamicMethods可以被JITted并且在跳过可见性检查的情况下执行,这允许它们访问私有嵌套类型,但普通程序集不能(或者不能它们?我没有看到任何明显的加载器选项).这个设计决定背后的理由是什么?

.net clr reflection.emit

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Visual Studio(MAC)控制台应用程序

也许有些人知道,Visual Studio(预览版)已经可以使用了.

我有一个简单的问题,也许我做错了什么,或者它没有正常工作.

当我开始调试控制台应用程序时,不想让我从键盘读取名称.

string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine(name);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有人能帮我吗?我想看看它是如何正常工作的.

c# macos console-application visual-studio visual-studio-mac

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使用visual studio for Mac错误MSB4019

随着Visual Studio for Mac

/Users/piyushbhatt/Projects/myfmf/FMF/FMF.Web/fmf.Web.csproj(3,3):错误MSB4019:导入的项目"/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/5.0.0/lib/未找到mono/xbuild/Microsoft/VisualStudio/v15.0/WebApplications/Microsoft.WebApplication.targets.确认声明中的路径是否正确,以及该文件是否存在于磁盘上.(MSB4019)(FindMeFood.Web)

mono visual-studio-mac

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错误(消息:找不到请求的集合元素.)Docker IIS

运行由下面的文件创建的docker容器时出错

FROM microsoft/iis

RUN mkdir C:\site

RUN powershell -NoProfile -Command \
    Import-module IISAdministration; \
    New-IISSite -Name "Site" -PhysicalPath C:\site -BindingInformation "*:8080:"

Add dist\ C:\site 

ENV COMPOSE_CONVERT_WINDOWS_PATHS = 1

EXPOSE 80
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后:

docker run -p 4000:80 app-temp1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

ERROR ( message:Cannot find requested collection element. ) Applied configuration changes to section "system.applicationHost/applicationPools" for "MACHINE/WEBROOT/APPHOST" at configuration commit path "MACHINE/WEBROOT/APPHOST"

iis powershell docker iis-10

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Unity的垃圾收集器 - 为什么非代际和非压缩?

我刚读在统一的文档

Unity的垃圾收集 - 使用Boehm GC算法 - 是非代数和非压缩的."非世代"意味着GC在执行收集传递时必须扫描整个堆,因此其性能因堆扩展而降低."非压缩"意味着内存中的对象不会被重新定位以便关闭对象之间的间隙.

有没有人知道或假设为什么Unity使用标准的.Net GC进行中止和压缩?我做了一些测试,我真的很惊讶甚至来自LOH的对象都在第0代,可能是GC试图用小物体收集它们.

.net c# mono garbage-collection unity-game-engine

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