小编Lex*_* Li的帖子

两个角色控制器之间的碰撞

大家好,我是团结的新人.我在我的项目中创建了两个角色.他们可以轻松移动.但问题是我不能在它们之间发生碰撞.请帮我.给我一些代码......

collision-detection unity-game-engine

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由于引用外部dll时出现一些元组错误,无法编译c#项目

当我尝试构建我的.net 4,c#项目时,我有一个错误.一切都很正常,但是当我添加一个外部参考给定的DLL,它停止工作,就不能建立,抛出这种类型的一些错误:

错误36型 'System.Tuple' 同时存在于 'C:\ Program Files文件\参考大会\微软\ Framework.NETFramework\V4.0\mscorlib.dll中' 和"C:\项目\ PROJECT1\ExternalRefernces\SharpSNMP\SharpSnmpLib .dll'C:\ Projects\Project1\CheckerStore.cs 17 21

注意,我没有对新库做任何事情,只是作为参考添加.有任何想法吗?

.net c# tuples visual-studio-2010 sharp-snmp

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在MonoDevelop Unity中打开文件之间切换

如何在Unity打开的MonoDevelop中打开文件之间切换.ALT-TAB不起作用.有任何想法吗?谢谢.

monodevelop unity-game-engine

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如何在 Visual Studio for Mac 中打开预先存在的 .NET Core 应用程序?

正如标题所示,我只是想打开包含 .NET Core 应用程序的目录(我dotnet使用命令从 CLI 工具引导了该应用程序dotnet new -t web)。

看来我只能打开一个解决方案文件而不仅仅是一个目录。然后,我将如何生成解决方案,但保持我在该项目中已经完成的开发工作?

.net c# visual-studio .net-core visual-studio-mac

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JetBrian的Rider建议使用"make参数类型组件",但我不知道为什么

我目前正在使用JetBrains的Rider作为IDE.

private void RemoveAlert(int idx, Image lockImg)
{
    ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在编写上面的代码时,我收到了Rider的建议,要求将RemoveAlert方法的Image类型参数转换为Component.我不知道为什么.

我想知道这个提案是否更有效率或习惯性.如果你认识任何人,请回答.

图片是Rider的建议:

图像是Rider的建议.

c# jetbrains-ide unity-game-engine rider

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在 VS2019 .NET 4.8 中为 C# 项目构建安装程序失败

我在 VS2019 Enterprise 中构建的解决方案中有一个 C# 项目,使用 .NET 4.8,由于这是一个仅供内部使用的工具,1)我将发布的构建日志将被编辑,2)我完全知道将运行它的每台计算机的硬件和 .NET 版本,因为它们都与我自己的完全相同。

该程序集使用硬件密钥进行签名,因为我们使用白名单来确定哪些内容可以在所述笔记本电脑上运行,哪些内容不能运行(因此我必须在本地构建它),并且由于该工具的内存需求,我仅构建了 x64。(是的,我看过它运行,是的,它使用了超过 2GB 的 RAM,不,我对此无能为力。你只需要相信我的话。)

综上所述,我安装了 Microsoft 制造的扩展程序来尝试创建 MSI 安装程序,因为这需要尽可能易于安装,但它一直失败。下面输出。

    1>------ Rebuild All started: Project: MyCSProject, Configuration: Release x64 ------
    1>  MyCSProject -> C:\dev\Source\Repos\MySolution\MyCSProject\bin\x64\Release\MyCSProject.exe
    1>  Done Adding Additional Store
    1>  Successfully signed: C:\dev\Source\Repos\MySolution\MyCSProject\bin\x64\Release\MyCSProject.exe
    1>  
    ------ Starting pre-build validation for project 'MyCSProject Setup' ------ 
    ------ Starting pre-build validation for project 'MyCSProject Setup' ------ 
    ------ Starting pre-build validation for project 'MyCSProject Setup' ------ 
    WARNING: Unable to find dependency 'MICROSOFT.WINDOWSAPICODEPACK' (Signature='(null)' Version='1.1.0.0') of …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c# windows-installer build visual-studio-setup-proje visual-studio-2019

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ASP.NET Core Web应用程序IIS Express错误

IIS Express 服务器未启动并引发以下错误。

尝试为项目 <project_name> 配置 IIS Express 时发生以下错误。
文件名:redirection.config
错误:无法读取配置文件

我重新安装了 IIS Express 服务器,删除并安装了所有软件包,甚至修复了 Visual Studio。但没有任何效果。

我删除了.VS文件夹,即使这样也不起作用:-(。

asp.net asp.net-mvc iis-express asp.net-core

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如何制作RPG角色

如果能够改变盔甲和衣服的RPG,它是如何完成的?我的意思是3D方面

如果我制作正常的角色,那就是平整的衣服,那就很简单,只需更换纹理,但问题是关于盔甲,它们有完全不同的模型.

那么只有重建的盔甲模型或装甲的角色模型?它是如何导入游戏引擎的,只有盔甲或带有新装甲的角色模型?

如果人在游戏中更换护甲,游戏会更换洞模型还是只更换护甲部分?

如果只有装甲部分,那么运动动画是如何完成的,是在3D程序中对角色进行动画制作的装甲模型或者......:D

3d maya 3dsmax unity-game-engine

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在XML c#解析时卡住了

我在C#中编写了一个代码来解析XML文件(Monodevelop)中的数据.我使用(使用System.Xml)和(名称空间).它在(使用System.Xml)中给出错误名称空间中不存在类型和名称空间名称"Xml".我是编程新手.所以,请帮助我,我该怎么办?

using System;
using System.Xml;

namespace ReadXMLfromFile
{
   class sample
    {
       static void Main(string[] args)
       {
           XmlTextReader reader = new XmlTextReader ("sample.xml ");
           while (reader.Read())
           {
               switch (reader.NodeType)
            {
            case XmlNodeType.Element: // The node is an element.
                Console.Write("<" + reader.Name);
                Console.WriteLine(">");
                break;
            case XmlNodeType.Text: //Display the text in each
                element.
                    Console.WriteLine (reader.Value);
                break;
            case XmlNodeType.EndElement: //Display the end of the
                element.
                    Console.Write ("</" + reader.Name);
                Console.WriteLine(">");
                break;
            }
        }
        Console.ReadLine();
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

}

c# xml parsing monodevelop

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如何使用单个路径搜索目录和子目录中的文件

我正在尝试在单个路径下的多个目录中搜索扩展名为“ .xml”和“ .pdf”的文件。

但这里的问题是目录由许多子目录组成,我必须读取由单个路径下的“ .xml”和“ .pdf”文件组成的子目录,如果子目录中缺少任何一个文件代码应该能够获得该特定的主目录名称。

请任何人帮我解决这个问题

任何帮助将不胜感激

vb.net visual-studio-2010 visual-studio

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C#用f浮动的字符串

顺便说一句:xposs是从服务器收到的,所以我不能说它是一个浮点数,我需要将它转换为后面0.0f的浮点数:

xposs = "951.9791"

xspawn = float.Parse(yposs);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这只是在浮点数中返回951.9791,但我想要951.9791f

我也尝试过:

xposs = "951.9791"

xspawn = float.Parse(yposs) + 0.0f;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这仍然不起作用.

我需要它是0.0f格式因为我在Vector3()中使用它,并且没有f似乎不起作用(它很有效但是坐标是完全错误的,如果我在它工作后手动按f.)

c# string parsing unity-game-engine

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