我在Unity3D游戏中有一个Torpedo,我在Unity3D中制作了一个Torpedo,它有一个子弹的Torpedo火.我怎么能让鱼雷像鱼雷一样开火(开始真的很慢)然后获得很多动力和加速,就像在电影中一样.
下面是我如何做这个的代码,但它不能很好地工作.
float torpedoSpeed = (0.00001f) * 155.2f;
//move
gameObject.transform.position += new Vector3(velocity, 0, 0) * 15.5f;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要一些观点:
如何在Java代码中读取/恢复已删除的文件.我以前用过文件读写操作,来自java.io的clases,比如FileInputStream,FileReader等,但这显然不会起作用
所以任何人,一些观点,理论,也许是一个链接......必须有一种方法!
考虑以下代码:
class B
{
int j =100;
}
class A extends B
{
int i=10;
}
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
A obj =new A();
System.out.println(obj);
B obj1 =obj;
System.out.println(obj1); // here i am confused
if( obj1 instanceof A )
{
System.out.println("yes"); //here i am confused
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里的输出是:
A@35186a
A@35186a
yes
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在obj1是B类的一个超类的实例,为什么将toString()它显示为A的对象呢?另外,instanceof运算符如何将它显示为A类的实例?
我有这个数组:
array = ["1", "Hel", "6", "3", "lo" ] .
我只想输出整数的总和,即10.我该怎么做?
我正在尝试在进度条中显示信号强度级别,但我在行中遇到异常: progressBar.setProgress(10);
可能是什么原因?
public class MonAdaptateurDeListe extends ArrayAdapter<ScanResult> {
int pos ;
TextView text;
public MonAdaptateurDeListe(){
super(WiFiScanResult.this,R.layout.item_layout,results);
}
@SuppressLint("DefaultLocale")
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View itemView = convertView;
if (itemView == null){
itemView = getLayoutInflater().inflate(R.layout.item_layout, parent, false);
}
ImageView imageView = (ImageView)itemView.findViewById(R.id.imageView1);
TextView textView4 = (TextView) itemView.findViewById(R.id.level);
imageView.setImageResource(R.drawable.network);
if (results != null)
{
textView4 .setText(results.get(position).level+"dBm");
progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
progressBar.setProgress(10);
TextView textView1 = (TextView) itemView.findViewById(R.id.SSIDBssid);
textView1.setText( results.get(position).SSID +"(" + results.get(position).BSSID +")");
TextView textView3 = (TextView) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 从SQL视图返回以下数据:
Name CandidateID Filled
Tom Jones 1003436 2014-05-09 07:13:53.087
Tom Jones 1003436 2014-05-09 07:13:18.957
Ed Harris 1421522 2014-05-09 08:17:20.234
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只想要一个Tom Jones记录最新的填充时间.从服务器获取数据或从服务器获取数据后,如何在C#/ LINQ中实现此功能?
有没有办法获得所有子游戏对象?我在尝试GameObject.Find但是需要这个名字string.
我想删除旧日志文件中的所有行,并保留最底部的50行.
我该怎么做这样的事情,如果可能的话,我们可以改变这些线的方向,
normal input
111111
2222222
3333333
44444444
5555555
output like
555555
4444444
3333333
22222
111111
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要查看顶部的新鲜日志,仅查看50或100行.
如何加入这个?
// set source file name and path
$source = "toi200686.txt";
// read raw text as array
$raw = file($source) or die("Cannot read file");
// join remaining data into string
$data = join('', $raw);
// replace special characters with HTML entities
// replace line breaks with <br />
$html = nl2br(htmlspecialchars($data));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它将输出作为HTML文件.那你的代码将如何运行呢?
我有游戏对象,我需要将它们放入列表中,如下所示:
List<GameObject> unityGameObjects = new List<GameObject>();
我正在尝试加载一个精灵数组精灵,在编辑器中使用代码切片,但精灵.长度始终返回0.名为"Sprites"的文件夹位于Assets'文件夹中,切片图片位于Sprite中.为什么不工作?
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprites");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×5
gameobject ×3
java ×2
android ×1
exception ×1
file ×1
inheritance ×1
instanceof ×1
lines ×1
linq ×1
list ×1
logging ×1
php ×1
polymorphism ×1
ruby ×1
sprite ×1
textures ×1