小编Fun*_*onR的帖子

Unity如何使GameObject Speed获得速度

我在Unity3D游戏中有一个Torpedo,我在Unity3D中制作了一个Torpedo,它有一个子弹的Torpedo火.我怎么能让鱼雷像鱼雷一样开火(开始真的很慢)然后获得很多动力和加速,就像在电影中一样.

下面是我如何做这个的代码,但它不能很好地工作.

    float torpedoSpeed = (0.00001f) * 155.2f;

   //move
    gameObject.transform.position += new Vector3(velocity, 0, 0) * 15.5f;
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c# unity-game-engine gameobject

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如何读取/恢复已删除的文件

我需要一些观点:

如何在Java代码中读取/恢复已删除的文件.我以前用过文件读写操作,来自java.io的clases,比如FileInputStream,FileReader等,但这显然不会起作用

所以任何人,一些观点,理论,也许是一个链接......必须有一种方法!

java file

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继承:instanceof运算符令人困惑

考虑以下代码:

class B
{
  int j =100;
}

class A extends B
{
    int i=10;
}

public class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
       A obj =new A();
       System.out.println(obj);
       B obj1 =obj;

       System.out.println(obj1); // here i am confused

       if( obj1 instanceof A )
       {
                System.out.println("yes"); //here i am confused
       }
    }
}
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这里的输出是:

A@35186a
A@35186a
yes
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现在obj1是B类的一个超类的实例,为什么将toString()它显示为A的对象呢?另外,instanceof运算符如何将它显示为A类的实例?

java polymorphism inheritance instanceof

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简单数组整数和?

我有这个数组:

array = ["1", "Hel", "6", "3", "lo" ] .

我只想输出整数的总和,即10.我该怎么做?

ruby

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ProgressBar.setProgress抛出异常

我正在尝试在进度条中显示信号强度级别,但我在行中遇到异常: progressBar.setProgress(10); 可能是什么原因?

public class MonAdaptateurDeListe extends ArrayAdapter<ScanResult> {
    int pos ;
    TextView text;
    public MonAdaptateurDeListe(){
        super(WiFiScanResult.this,R.layout.item_layout,results);

    }


    @SuppressLint("DefaultLocale")
    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

        View itemView = convertView;

        if (itemView == null){
            itemView = getLayoutInflater().inflate(R.layout.item_layout, parent, false);
        }


        ImageView imageView = (ImageView)itemView.findViewById(R.id.imageView1);

        TextView textView4 = (TextView) itemView.findViewById(R.id.level);
        imageView.setImageResource(R.drawable.network);

        if (results != null)
        { 
        textView4 .setText(results.get(position).level+"dBm");

        progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
        progressBar.setProgress(10);

        TextView textView1 = (TextView) itemView.findViewById(R.id.SSIDBssid);
        textView1.setText( results.get(position).SSID +"(" + results.get(position).BSSID +")");

        TextView textView3 = (TextView) …
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android exception android-progressbar

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从列表中删除类似的项目

从SQL视图返回以下数据:

Name        CandidateID         Filled
Tom Jones   1003436             2014-05-09  07:13:53.087
Tom Jones   1003436             2014-05-09  07:13:18.957
Ed  Harris  1421522             2014-05-09  08:17:20.234
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我只想要一个Tom Jones记录最新的填充时间.从服务器获取数据或从服务器获取数据后,如何在C#/ LINQ中实现此功能?

c# linq linq-to-entities entity-framework

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我如何抓住所有子游戏对象?

有没有办法获得所有子游戏对象?我在尝试GameObject.Find但是需要这个名字string.

c# unity-game-engine gameobject

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如何在php中保留日志文件的最后n行数

我想删除旧日志文件中的所有行,并保留最底部的50行.

我该怎么做这样的事情,如果可能的话,我们可以改变这些线的方向,

normal input

111111
2222222
3333333
44444444
5555555

output like

555555
4444444
3333333
22222
111111
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要查看顶部的新鲜日志,仅查看50或100行.

如何加入这个?

// set source file name and path 
$source = "toi200686.txt"; 
// read raw text as array 
$raw = file($source) or die("Cannot read file"); 
// join remaining data into string 
$data = join('', $raw); 
// replace special characters with HTML entities 
// replace line breaks with <br />  
$html = nl2br(htmlspecialchars($data)); 
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它将输出作为HTML文件.那你的代码将如何运行呢?

php logging lines

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如何将游戏对象放入列表中?

我有游戏对象,我需要将它们放入列表中,如下所示:

List<GameObject> unityGameObjects = new List<GameObject>();

c# list instantiation unity-game-engine gameobject

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Resourses.Load都不行

我正在尝试加载一个精灵数组精灵,在编辑器中使用代码切片,但精灵.长度始终返回0.名为"Sprites"的文件夹位于Assets'文件夹中,切片图片位于Sprite中.为什么不工作?

Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprites"); 
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c# textures sprite unity-game-engine

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