小编Fun*_*onR的帖子

使用.NET检测互联网连接的最佳方法是什么?

我有一个Windows窗体应用程序.当用户为我的应用程序导入许可证时,我想"打电话回家"(点击网页上的aspx页面)并注册许可证信息.

问题是用户可能没有在那时工作的互联网连接.我想先测试一下.检测用户是否有可用的互联网连接的最佳方法是什么?

.net connection winforms

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如何清除www的缓存?

我使用www从我的unity3d Web应用程序的服务器下载xml文件.它检索文件,一切正常.当我更新服务器中的xml文件时,问题就出现了,unity似乎没有加载新数据,而是显示旧数据.它做的某种缓存对我没有帮助.

我查看了文档,发现了WWW.LoadFromCacheOrDownload方法,但这只适用于资产包.我也删除了服务器中的xml文件,但是当我运行应用程序时,它仍然显示我加载的初始xml中的数据(这确认了高速缓存).

有没有什么办法可以强制统一下载我的xml的新版本,每次下载它而不是使用缓存.

希望我很清楚.期待一些好的建议!

xml caching unity-game-engine web

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为什么sed replace + redirection会删除我的文件?

我正在使用sed搜索并替换bash文件中的两个字符串(GNU sed)

这是之后的文件

-rw-r--r-- 1 websync www-data 4156 mar 27 12:56 /home/websync/tmp/sitio-oficial/sitios/wp-config.php
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我运行的命令

sed 's/www-test/www/g' /home/websync/tmp/sitio-oficial/sitios/wp-config.php > /home/websync/tmp/sitio-oficial/sitios/wp-config.php
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

结果

-rw-r--r-- 1 websync www-data 0 mar 27 13:05 /home/websync/tmp/sitio-oficial/sitios/wp-config.php
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑:如果我没有重定向sed的输出,那么我得到了正确的输出.如果我重定向到一个新文件,一切正常.

bash sed io-redirection

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将UIScrollView添加到Storyboard中的现有UIView

我使用故事板构建应用程序,我想在UIScrollView中嵌入其中一个视图.因此,为此,我直接在故事板中拖放UIScrollView.然后我调整它的大小和位置.

之后,我选择所有项目并将它们拖放到UIScrollView中.我的问题是所有项目的位置都搞砸了:它们都在UIScrollView的中心对齐,所以我必须自己重新定位它们.

有什么方法可以保持相同的布局吗?

非常感谢你的帮助!

干杯

scrollview storyboard uiscrollview uiview ios

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大矩阵求逆方法

嗨,我一直在做关于矩阵求逆(线性代数)的研究,我想用C++模板编程算法,我发现有很多方法,如:Gauss-Jordan消除或LU分解,我发现函数LU_factorize(c ++ boost library)

  1. 从程序员或数学家的角度来看,我想知道是否有其他方法,哪一个更好(优点/缺点)?

  2. 如果没有其他更快的方法,那么在boost库中已经存在(矩阵)反转功能?,因为我搜索了很多,没有找到任何.

c++ algorithm math linear-algebra matrix-inverse

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捕获多个参数

首先我在cplusplus.com上找到以下引用:

catch格式类似于始终至少有一个参数的常规函数​​.

但我试过这个:

try
{
    int kk3,k4;
    kk3=3;
    k4=2;
    throw (kk3,"hello");
}
catch (int param)
{
    cout << "int exception"<<param<<endl;     
}
catch (int param,string s)
{
    cout<<param<<s;
}
catch (char param)
{
    cout << "char exception";
}
catch (...)
{
    cout << "default exception";
}
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编译器不会抱怨带有大括号和多个参数的throw.但它实际上抱怨了多个参数的捕获,尽管参考文献说的是什么.我糊涂了.是否trycatch允许这种多重与否?如果我想抛出一个包含多个变量的异常,或者没有相同的类型,该怎么办?

c++ exception try-catch

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简单的共享库

  1. STD库是共享库还是它是什么?出于好奇.
  2. 是否有任何书籍详细描述了共享的静态库开发?
  3. 有没有教程?

ps(我正在使用netbeans,eclipse,anjuta)并且教程没有用,因为我试图了解实际发生了什么.

c++ linux shared-libraries

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NameError:未定义名称"RegexValidator"

这是我的models.py中的代码.

from django.db import models

class Person(models.Model):
     contactNumber = models.IntegerField(max_length = 11, unique = True, validators = [[RegexValidator(regex='^\d{11}$', message='Length has to be 11 numbers including 0', code='Invalid number')]])
     picture = models.ImageField(upload_to = 'folder_name', default = 'folder_name/default-image.jpg')
     jobTitle = models.CharField(max_length = 30)
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当我运行时python manage.py sql individual,我收到contactNumber字段的错误.

NameError: name 'RegexValidator' is not defined

和图片字段的此错误.

django.core.exceptions.ImproperlyConfigured: Neither Pillow nor PIL could be imported: No module named Image

我是Python和Django的新手.我应该怎么做才能纠正这两个字段?

python django django-models python-2.7

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从另一个GameObject的脚本设置转换

我正在尝试创建一个脚本来设置实例化时的对象.问题是,我不清楚如何做到这一点.我有这个功能..

function spawnPlayer()
{
    var CameraScript = GameObject.Find(PlayerPrefab.name).GetComponent("Camera Control");
    Network.Instantiate(PlayerPrefab, spawnObject.position, Quaternion.identity, 0);
}
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PlayerPrefab将成为将要实例化的预制件.当发生这种情况时,我需要在另一个GameObject上设置实例化的gameObject,这个GameObject是一个名为"Camera Control"的脚本,里面有一个我想要设置的变换Target.这该怎么做?

instantiation unity-game-engine unityscript gameobject

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什么是正确的 Resource.Load 路径?

我正在尝试Texture2D使用 .png加载(.png) 资源Resource.Load。我试过以下路径模式:

Assets/CaseSensitivePath/TextureName
CaseSensitivePath/TextureName
Assets/CaseSensitivePath/TextureName.png
CaseSensitivePath/TextureName.png
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每次都Resource.Load(path, typeof(Texture2D))返回null。这是我的代码和错误处理:

public class LazyResource<T> where T : UnityEngine.Object
{

    //Path is read-only
    public string path { get { return _path; } }
    private string _path = "";
    //Whether NOT FOUND warning was thrown
    //in that case, further load attemts are ommited and the resource returns always null...
    public bool failed = false;
    //Constructor uses the path as first parameter
    public LazyResource(string path) {
        _path = path; …
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c# texture2d unity-game-engine

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