我有一个Windows窗体应用程序.当用户为我的应用程序导入许可证时,我想"打电话回家"(点击网页上的aspx页面)并注册许可证信息.
问题是用户可能没有在那时工作的互联网连接.我想先测试一下.检测用户是否有可用的互联网连接的最佳方法是什么?
我使用www从我的unity3d Web应用程序的服务器下载xml文件.它检索文件,一切正常.当我更新服务器中的xml文件时,问题就出现了,unity似乎没有加载新数据,而是显示旧数据.它做的某种缓存对我没有帮助.
我查看了文档,发现了WWW.LoadFromCacheOrDownload方法,但这只适用于资产包.我也删除了服务器中的xml文件,但是当我运行应用程序时,它仍然显示我加载的初始xml中的数据(这确认了高速缓存).
有没有什么办法可以强制统一下载我的xml的新版本,每次下载它而不是使用缓存.
希望我很清楚.期待一些好的建议!
我正在使用sed搜索并替换bash文件中的两个字符串(GNU sed)
这是之后的文件
-rw-r--r-- 1 websync www-data 4156 mar 27 12:56 /home/websync/tmp/sitio-oficial/sitios/wp-config.php
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我运行的命令
sed 's/www-test/www/g' /home/websync/tmp/sitio-oficial/sitios/wp-config.php > /home/websync/tmp/sitio-oficial/sitios/wp-config.php
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果
-rw-r--r-- 1 websync www-data 0 mar 27 13:05 /home/websync/tmp/sitio-oficial/sitios/wp-config.php
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:如果我没有重定向sed的输出,那么我得到了正确的输出.如果我重定向到一个新文件,一切正常.
我使用故事板构建应用程序,我想在UIScrollView中嵌入其中一个视图.因此,为此,我直接在故事板中拖放UIScrollView.然后我调整它的大小和位置.
之后,我选择所有项目并将它们拖放到UIScrollView中.我的问题是所有项目的位置都搞砸了:它们都在UIScrollView的中心对齐,所以我必须自己重新定位它们.
有什么方法可以保持相同的布局吗?
非常感谢你的帮助!
干杯
嗨,我一直在做关于矩阵求逆(线性代数)的研究,我想用C++模板编程算法,我发现有很多方法,如:Gauss-Jordan消除或LU分解,我发现函数LU_factorize(c ++ boost library)
从程序员或数学家的角度来看,我想知道是否有其他方法,哪一个更好(优点/缺点)?
如果没有其他更快的方法,那么在boost库中已经存在(矩阵)反转功能?,因为我搜索了很多,没有找到任何.
首先我在cplusplus.com上找到以下引用:
catch格式类似于始终至少有一个参数的常规函数.
但我试过这个:
try
{
int kk3,k4;
kk3=3;
k4=2;
throw (kk3,"hello");
}
catch (int param)
{
cout << "int exception"<<param<<endl;
}
catch (int param,string s)
{
cout<<param<<s;
}
catch (char param)
{
cout << "char exception";
}
catch (...)
{
cout << "default exception";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器不会抱怨带有大括号和多个参数的throw.但它实际上抱怨了多个参数的捕获,尽管参考文献说的是什么.我糊涂了.是否try和catch允许这种多重与否?如果我想抛出一个包含多个变量的异常,或者没有相同的类型,该怎么办?
ps(我正在使用netbeans,eclipse,anjuta)并且教程没有用,因为我试图了解实际发生了什么.
这是我的models.py中的代码.
from django.db import models
class Person(models.Model):
contactNumber = models.IntegerField(max_length = 11, unique = True, validators = [[RegexValidator(regex='^\d{11}$', message='Length has to be 11 numbers including 0', code='Invalid number')]])
picture = models.ImageField(upload_to = 'folder_name', default = 'folder_name/default-image.jpg')
jobTitle = models.CharField(max_length = 30)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行时python manage.py sql individual,我收到contactNumber字段的错误.
NameError: name 'RegexValidator' is not defined
和图片字段的此错误.
django.core.exceptions.ImproperlyConfigured: Neither Pillow nor PIL could be imported: No module named Image
我是Python和Django的新手.我应该怎么做才能纠正这两个字段?
我正在尝试创建一个脚本来设置实例化时的对象.问题是,我不清楚如何做到这一点.我有这个功能..
function spawnPlayer()
{
var CameraScript = GameObject.Find(PlayerPrefab.name).GetComponent("Camera Control");
Network.Instantiate(PlayerPrefab, spawnObject.position, Quaternion.identity, 0);
}
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PlayerPrefab将成为将要实例化的预制件.当发生这种情况时,我需要在另一个GameObject上设置实例化的gameObject,这个GameObject是一个名为"Camera Control"的脚本,里面有一个我想要设置的变换Target.这该怎么做?
我正在尝试Texture2D使用 .png加载(.png) 资源Resource.Load。我试过以下路径模式:
Assets/CaseSensitivePath/TextureName
CaseSensitivePath/TextureName
Assets/CaseSensitivePath/TextureName.png
CaseSensitivePath/TextureName.png
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每次都Resource.Load(path, typeof(Texture2D))返回null。这是我的代码和错误处理:
public class LazyResource<T> where T : UnityEngine.Object
{
//Path is read-only
public string path { get { return _path; } }
private string _path = "";
//Whether NOT FOUND warning was thrown
//in that case, further load attemts are ommited and the resource returns always null...
public bool failed = false;
//Constructor uses the path as first parameter
public LazyResource(string path) {
_path = path; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×3
.net ×1
algorithm ×1
bash ×1
c# ×1
caching ×1
connection ×1
django ×1
exception ×1
gameobject ×1
ios ×1
linux ×1
math ×1
python ×1
python-2.7 ×1
scrollview ×1
sed ×1
storyboard ×1
texture2d ×1
try-catch ×1
uiscrollview ×1
uiview ×1
unityscript ×1
web ×1
winforms ×1
xml ×1