小编Fun*_*onR的帖子

Javascript onkeypress删除或点

有没有办法找出用户是否按下了删除键或点?它在FireFox中具有相同的密钥代码.

javascript onkeypress

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存储对方法的引用

我正在尝试在Unity3d中创建一个包含日志记录方法(Debug.Log)的包装器.我想要做的是在我碰巧正在处理的任何类中声明一个变量,将MyDebug.Log('something')简化为L('something').我的问题是我无法弄清楚如何实际存储对这种方法的引用.

c# unity-game-engine

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微控制器编程

我正在进行这个机器人手臂项目以及一些我们还没有选择微控制器的工程师,但目前正在测试PIC.我想知道是否有支持C++的Micros?

背景:我是一名(Java)软件开发人员,是嵌入式系统的初学者,目前使用Mikro Elektronika IDE和C语言进行编程.

c++ compiler-construction microcontroller pic

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无法在xcode中推送远程git分支

我来找你,因为我有这个非常讨厌的问题.在xCode中,我删除了一些文件,现在,当我想推送我的源代码时,它说我不能,因为有一些未提交的更改.未提交的更改来自已删除的文件(xcode显示这些标有ad的文件).

我的问题是我如何让我的git repo同步它,所以我可以推送我的资源?

git xcode push commit

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将我们的方法包含到整数类中

是否可以在 Ruby 中创建一个具有一种方法的模块(例如:计算 lcd 的数学方法),并将该方法包含到 Integer 类中,以便我可以在类似这样的事情之后执行

6.lcd(3)
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如果可以的话,我该如何包含它?

ruby methods module

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Laravel - 在用户登录时删除auth用户帐户

我正在尝试构建一个用户可以在登录时删除自己的帐户的功能.我很难找到任何示例或逻辑/最佳实践.

控制器看起来像这样:

public function postDestroy() {

        $user = User::find(Auth::user()->id);
        $user = DB::delete('delete from users')->user(id);
        return Redirect::route('site-home')->with('global', 'Your account has been deleted!');

}
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我正在尝试抓取当前的Auth(已登录)用户并使用他们的ID从数据库中删除它们.然后将它们发送到主页并显示一条消息.

此外,我是否需要确保在此过程中正确关闭会话,例如Auth :: logout(); ?

我对Laravel很新,所以任何帮助都会受到赞赏.

user-accounts laravel laravel-4

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从Google App Engine表中删除记录

我在python文件中完成了这个,但是我的记录不会从DB中删除.我的数据库是Google App引擎.此查询只有一条记录.有解决方案吗

deleteContact = db.GqlQuery("SELECT * FROM FriendList WHERE myNum = :1 AND friendNum = :2", myId,friendId)
results = deleteContact.fetch(1)
for result in results:
  db.delete(result)
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google-app-engine

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创建游戏对象的副本

在 Unity3D 中如何通过单击鼠标创建对象的副本?

另外,如何在运行时选择要克隆的对象?(最好选择鼠标)。

runtime instantiation unity-game-engine mouseclick-event gameobject

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在Unity中从c#加载PreFab

我试图弄清楚如何从c#代码实例化预制件,我尝试了以下内容:

我创建了一个像这样的公共变换:

public Transform myItem;
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然后我创建了一个预制件并将其命名为myPrefab并将其放在我的Assets/Resources文件夹中.

然后我在start()中调用:

myItem = Instantiate(Resources.Load("myPrefab")) as Transform;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

运行代码时,Transform保持为空?

我错过了什么?任何帮助表示赞赏.

c# transform object unity-game-engine

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游戏脚本或其他自定义代码包含 OnMouse_ 事件处理程序

我只需要一点帮助。当我为 android 构建我的游戏时,我不断收到这个警告。

游戏脚本或其他自定义代码包含 OnMouse_ 事件处理程序。此类处理程序的存在可能会影响手持设备的性能。UnityEditor.HostView:OnGUI()

你知道如何摆脱这个吗?

我唯一拥有鼠标事件的控制器。

public class ButtonOnClickController : MonoBehaviour 
{ 
    void OnMouseUp()
    {     
        Application.Quit(); 
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c# performance android unity-game-engine

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