我无法理解这段代码末尾的两行
input [15:0] offset ;
output [31:0] pc;
output [31:0] pc_plus_4;
reg [31:0] pc;
wire [31:0] pcinc ;
assign pcinc = pc +4 ;
assign pc_plus_4 = {pc[31],pcinc};
assign branch_aadr = {0,pcinc + {{13{offset[15]}},offset[15:0],2'b00}};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 正如我从其他例子中看到的那样,我正在研究自动售货机项目并尝试构建状态机.我正在尝试建造的机器可以支付高达100美元的费用.它需要镍,硬币和四分之一.所以,我应该逐个定义大约2000个州.如何以更简单的方式构建FSM?我只是想要一个建议继续下去.
谢谢 :)
我是一个verilog noob,我必须为处理器做这个ALU,但我得到这个错误:
分配SP_out = SP;
"在连续分配的左侧登记是非法的"
我正在使用modelsim.
module ALU(opcode,ra,rb,ra_out,cin,co,res,rst,clk,pc,npc,CCRin,CCRo,SP,SP_out);
output [1:0] res; // result
input wire [7:0]pc;
output reg [7:0] npc;
input rst,clk;
input wire cin;
input wire [3:0] opcode;
input wire[1:0] ra;
input wire[1:0] rb;
output reg[1:0] ra_out;
input wire[7:0] SP; // testbench haygebli SP el mafroud yeb2a = 255
output reg[7:0] SP_out;
reg[255:0] dmem;
input wire [3:0] CCRin;
output reg [3:0] CCRo;
output co;
wire [2:0] result; //total result
assign SP_out = SP;
assign result = alu_out(ra,rb,cin);
assign …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经开始为我的RTL DUT开发一个测试平台.使用测试平台的所有组件,我想实现自检机制来验证DUT的功能.
因此,我需要开发记分板组件.但在这里,我甚至得到了检查器组件的概念.
Scoreboard和Checker组件有什么区别?
还有它的应用?
什么时候需要使用记分牌或检查牌或两者兼而有之?
谢谢.
verification verilog register-transfer-level system-verilog uvm
对不起这样的一般性问题.我有Verilog的经验,但对FPGA和Quartus II不熟悉.我使用Quartus II来尝试编译设计并查看设计使用了多少逻辑.我按照Altera的Quartus II快速教程进行了操作.http://www.altera.com/literature/manual/mnl_qts_quick_start.pdf
然而,在分析和综合步骤之后,我注意到根本没有逻辑利用.只能看到顶部模块的两个输入引脚.

我设计的顶层模块是
RiSC(clk,reset)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,在编译之后,仍然只有两个引脚.

你有没有遇到过这个问题?你能给我一些提示吗?该设计包含数百行verilog代码,因此应该有逻辑利用率.
谢谢!
我试图在Verilog中实现一个小行缓冲区.我从一端放入数据并从另一端读取数据.
wire [29:0] temp_pixel;
reg [29:0] temp_buffer[2:0];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以使用像这样的阻塞分配语句,它应该按预期工作.
always @(posedge TD_CLK27)
begin
temp_buffer[0] = temp_buffer[1];
temp_buffer[1] = temp_buffer[2];
temp_buffer[2] = temp_pixel;
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我可以使用非阻塞语句(如下所示)并仍能获得预期结果吗?或者temp_buffer [1]在被读入temp_buffer [0]之前会被temp_buffer [2]覆盖?
always @(posedge TD_CLK27)
begin
temp_buffer[0] <= temp_buffer[1];
temp_buffer[1] <= temp_buffer[2];
temp_buffer[2] <= temp_pixel;
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这两个块是否都相同,或强制必须阻止赋值语句,为什么?
我在SystemVerilog sim中遇到了这一行,我已经google了一下,但我不确定它在做什么:
data_w = { >> 32 { { >> { data } } } };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何澄清将非常感谢!谢谢!
我在verilog中有以下电汇:
wire [15:0] mywire;
wire [7:0] mywire_shifted
wire [4:0] shiftamount;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想将mywire左移一些,但只保留高8位:
assign mywire_shifted = (mywire << shiftamount) >> 8;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有更清洁的方法吗?
也许是这样的:
assign {mywire_shifted,8'0} = mywire << shiftamount;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在零时刻执行总是阻塞.例如,下面的代码将不会在零时执行.
always @* begin
//functional code
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在最后移动了敏感度列表,以便代码将在零时执行,
always begin
//funcitonal code
@*;
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码在零时执行,但在零时间之后根本不执行,即使块内使用的输入发生了变化.例如,请参阅下面的代码及其输出:
module AlwaysTimeZeroTest_v();
reg reg_A;
initial begin
$display ("I'm in Initial begin block \tTime=%f, reg_A=%b\n",$stime,reg_A);
#1
reg_A=1'bZ;
#1
reg_A=1'b1;
#1
reg_A=1'b0;
#1
reg_A=1'bZ;
#5 $finish;
end
always @* begin
$display ("I'm in Non-time Zero always block\tTime=%f, reg_A=%b\n",$stime,reg_A);
end
always begin
$display ("I'm in time Zero always block \tTime=%f, reg_A=%b\n",$stime,reg_A);
@*;
end
endmodule
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
**I'm in Initial begin block Time=0.000000, reg_A=x
I'm in time Zero always block …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个8位输入A和B,
input [7:0] A,B;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和一个9位的输出F,
output reg [8:0] F;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
A并被B组合并分配为F:
F <= ~(A^B);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果A等于8'hFF,并且B等于8'hF0,为什么F变得9'h1F0不9'h0F0?
verilog ×10
fpga ×2
buffer ×1
compilation ×1
fifo ×1
fsm ×1
hardware ×1
hdl ×1
uvm ×1
verification ×1