我使用 vue-cli 创建了一个基本项目,在此期间我使用“手动选择功能”进行安装,其中我选择了以下内容(除了 linter 之外):
然后,我还安装了jsx 支持(并且我验证了安装的 Babel 版本是 7,因为这是该 jsx 支持存储库所必需的)。
在我的bable.config.js文件中,我添加了jsx 存储库请求的预设(没有替换 vue-cli 生成的内容):
module.exports = {
presets: [
'@vue/cli-plugin-babel/preset',
'@vue/babel-preset-jsx', //<-- Added this
],
};
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我已经确认自动生成的 tsconfig.json具有所需的配置(至少据我所知):
"compilerOptions": {
...
"jsx": "preserve",
...
}
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我已经确认自动生成的 shims-tsx.d.ts文件具有所需的配置(至少据我所知):
import Vue, { VNode } from 'vue';
declare global { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我有一个NSFont,我想获得任何角色的最大尺寸,即.音高和字母高度.[font maximumAdvancement]似乎返回{pitch,0}的NSSize,所以这没有帮助.绑定rect似乎也不起作用,并且jwz类似的创建bezier路径,附加字形和获取边界矩形的问题的建议也让我回到{0,0}.什么给这里?
更新:我用来获得bezier大小的代码是这样的:
NSBezierPath *bezier = [NSBezierPath bezierPath];
NSGlyph g;
{
NSTextStorage *ts = [[NSTextStorage alloc] initWithString:@" "];
[ts setFont:font];
NSLayoutManager *lm = [[NSLayoutManager alloc] init];
NSTextContainer *tc = [[NSTextContainer alloc] init];
[lm addTextContainer:tc];
[tc release]; // lm retains tc
[ts addLayoutManager:lm];
[lm release]; // ts retains lm
g = [lm glyphAtIndex:0];
[ts release];
}
NSPoint pt = {0.0f};
[bezier moveToPoint:pt];
[bezier appendBezierPathWithGlyph:g inFont:font];
NSRect bounds = [bezier bounds];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我见过的最奇怪的事情之一.在Firefox 3 for PC中,我们正在开发的网站的页面变得狭窄,这使得布局变得十分疯狂.
如果您输入http://www.wms-clients.com/vcb,索引页面看起来很好.
如果您输入http://wms-clients.com/vcb,一切都会被挤压.
任何拥有FF3 for PC的人都可以告诉我他们是否看到了同样的事情,如果有的话,我该如何解决这个问题呢?
谢谢!
我有一个附加到Page的Wicket面板.我需要获取面板生成的呈现的HTML代码.我需要面板生成的相同HTML以输出发送到浏览器的内容.我不是整个页面的HTML.
我的面板是只读的,因此重新生成输出无关紧要.
private MyPanel myPanel;
public void onIntialize() {
super.onInitialize();
add(myPanel = new MyPanel());
}
new AjaxLink() {
public void onClick(AjaxRequestTarget target) {
String myPanelHtml = // obtain html somehow from myPanel
// do stuff with myPanelHtml
}
}
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如果我需要从不是面板的组件渲染HTML,情况会有所不同吗?不提供标记的组件.
我正在使用openGL和"freeglut"库进行体积渲染和显示.在主线程中,我初始化openGL窗口,然后逐帧获取体积数据,体积渲染在获取一个体数据后完成.这很好用,但需要很长时间.是否有可能继续在主线程中初始化openGL窗口,并在另一个线程中进行体积渲染和显示?我检查了wglMakeCurrent,它没有更新主线程中初始化的窗口.
我正在尝试为我的项目渲染数据集合.
消息来源:
控制器中的数据绑定确实运行得很好,但我无法渲染模型View,这是从Controller.
我收到这样的错误:
the name 'model' does not exist in the current context
我不明白为什么?我收到这样的错误,因为另一个View的其他模型渲染效果很好,但不是这个.
谁能解释我,发生问题的原因是什么?
谢谢
我需要比标准浏览器渲染更多的按钮,因为我不是设计师,我想我会使用现有的解决方案.所以,我去了一个我在互联网上找到的按钮制造商,它让我看起来很棒.我复制了CSS,我自己的按钮在我的浏览器中看起来有所不同.在Inspect Element上,CSS是相同的.
他们的按钮看起来像这样:

它适用以下规则:

我的按钮看起来更丑,因为它在所有方面都有一个大的边框:

但是当我查看CSS时,应用规则没有区别.虽然我的元素是一个input,但我的页面上也有"真正的"按钮,它们表现出相同的行为.

我尝试使用或不使用重置CSS运行我的页面,但这没有任何区别.我总是看到丑陋的样子.
当我在小提琴中运行他们的代码时,我得到了同样丑陋的结果.
这发生在同一台机器上同一浏览器的两个不同选项卡中,即Firefox 29.
这里有问题的代码:
button {
border-top: 1px solid #bfd1ed;
background: #5987d1;
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2662c3), to(#5987d1));
background: -webkit-linear-gradient(top, #2662c3, #5987d1);
background: -moz-linear-gradient(top, #2662c3, #5987d1);
background: -ms-linear-gradient(top, #2662c3, #5987d1);
background: -o-linear-gradient(top, #2662c3, #5987d1);
padding: 5px 10px;
-webkit-border-radius: 8px;
-moz-border-radius: 8px;
border-radius: 8px;
-webkit-box-shadow: rgba(0,0,0,1) 0 1px 0;
-moz-box-shadow: rgba(0,0,0,1) 0 1px 0;
box-shadow: rgba(0,0,0,1) 0 1px 0;
text-shadow: rgba(0,0,0,.4) 0 1px 0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) public void renderPanels(){
for(int i = 1; i<4; i++){
for(int j = 1; j<4; j++){
panels[i][j] = new JPanel();
frame.add(panels[i][j]);
buttons[i][j] = new JButton();
panels[i][j].add(buttons[i][j]);
panels[i][j].setBounds(i*50, j*50, 50, 50);
panels[i][j].setLayout(null);
buttons[i][j].setBounds(0, 0, 50, 50);
System.out.println(panels[i][j].getBounds());
}
}
}
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好的,这是我的代码,用于渲染一个带有按钮的3x3面板网格.frame变量包含一个JFrame对象但遗憾的是我的输出如下面的截图:

最后一次迭代中的帧似乎在一个位置呈现,好像i和j比初始值低1个单位.有任何想法吗?
我在解决问题时遇到了这个问题,我无法真正解决这个问题:
我在包装器中有一个组件,该组件的状态由获取来更新。根据响应,组件显示出一些不同的东西。
但是,一旦请求完成,就会显示标题中的错误。当我<i className="fas fa-spinner fa-pulse"></i>用一个简单的字符串替换the时,问题就解决了。但是我想在那里渲染<i>标签(或者稍后再做其他事情)。这里有什么解决方案?并且该逻辑甚至应该放置在组件中还是应该放置在容器中?
容器:
class BookingContainer extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
booking : null
};
this.findBooking = this.findBooking.bind(this);
}
findBooking(bookingId) {
fetch('http://booking.local:8000/api/bookings/' + bookingId, {
method : 'GET',
headers : {
'Accept': 'application/json',
'Content-Type': 'application/json'
}
})
.then(
(response) => {
if (response.status !== 200) {
console.log('Error: ' + response.status);
return;
}
response.json().then ((data) => {
console.log(data.data);
this.setState({
booking : data.data
});
});
}
)
.catch( (err) => { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在网上寻找这个答案。但是显然我的搜索短语是错误的,或者真的很难。但我对此表示怀疑。
想象一下,我有任何3D身体。球体,圆柱体或立方体。
我想在该对象上添加文字。好像它是一个贴纸或画在该对象上。意思是,如果包裹在对象的曲线或边缘上,它将遵循对象的曲线或边缘。我设法创建了一些总是在对象前面或后面的文本。但这不是我想要的。
最接近我想要的内容是这样的:
我不敢相信,我需要为此编写代码。必须通过孩子/父母,画布和文本来实现,仅使用检查器和组件即可。
是这样吗?