我正在使用openGL和"freeglut"库进行体积渲染和显示.在主线程中,我初始化openGL窗口,然后逐帧获取体积数据,体积渲染在获取一个体数据后完成.这很好用,但需要很长时间.是否有可能继续在主线程中初始化openGL窗口,并在另一个线程中进行体积渲染和显示?我检查了wglMakeCurrent,它没有更新主线程中初始化的窗口.
opengl multithreading rendering volume
multithreading ×1
opengl ×1
rendering ×1
volume ×1