C++从C继承了数组,几乎无处不在.C++提供了易于使用且不易出错的抽象(std::vector<T>自C++ 98和C++ 11std::array<T, n>以来),因此对数组的需求并不像在C中那样频繁出现.但是,当您阅读遗产时代码或与用C编写的库交互,你应该牢牢掌握数组如何工作.
本FAQ分为五个部分:
如果您觉得此常见问题解答中缺少重要内容,请写下答案并将其作为附加部分链接到此处.
在下文中,"数组"表示"C数组",而不是类模板std::array.假定了C声明符语法的基本知识.请注意,面对异常,手动使用new和delete如下所示是非常危险的,但这是另一个常见问题解答的主题.
(注意:这是Stack Overflow的C++常见问题解答的一个条目.如果你想批评在这种形式下提供常见问题解答的想法,那么发布所有这些的元数据的发布将是这样做的地方.这个问题在C++聊天室中受到监控,其中FAQ的想法一开始就出现了,所以你的答案很可能被那些提出想法的人阅读.)
我已经尝试了几件事,
std::stringstream m;
m.empty();
m.clear();
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两者都不起作用.
我有一个std :: vector <int>,我想删除第n个元素.我怎么做?
std::vector<int> vec;
vec.push_back(6);
vec.push_back(-17);
vec.push_back(12);
vec.erase(???);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以编写一个模板来改变行为,具体取决于是否在类上定义了某个成员函数?
这是我想写的一个简单例子:
template<class T>
std::string optionalToString(T* obj)
{
if (FUNCTION_EXISTS(T->toString))
return obj->toString();
else
return "toString not defined";
}
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所以,如果class T已经toString()确定的话,就使用它; 否则,它没有.我不知道怎么做的神奇部分是"FUNCTION_EXISTS"部分.
我一直在头文件的开头看到这样的代码:
#ifndef HEADERFILE_H
#define HEADERFILE_H
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并在文件的最后是
#endif
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这样做的目的是什么?
对于模板,我看到了两个声明:
template < typename T >
template < class T >
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有什么不同?
这些关键字在下面的例子中究竟是什么意思(取自德国维基百科关于模板的文章)?
template < template < typename, typename > class Container, typename Type >
class Example
{
Container< Type, std::allocator < Type > > baz;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在C++中迭代向量的正确方法是什么?
考虑这两个代码片段,这个工作正常:
for (unsigned i=0; i < polygon.size(); i++) {
sum += polygon[i];
}
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还有这个:
for (int i=0; i < polygon.size(); i++) {
sum += polygon[i];
}
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产生warning: comparison between signed and unsigned integer expressions.
我是C++世界的新手,所以unsigned变量对我来说有点可怕,我知道unsigned如果使用不正确,变量会很危险,所以 - 这是正确的吗?
将所有出现的角色替换为另一个角色的有效方法是什么std::string?