我在2009年首先注意到GCC(至少在我的项目和我的机器上)如果我优化尺寸(-Os)而不是速度(-O2或-O3),则会产生明显更快的代码,我一直想知道为什么.
我设法创建(相当愚蠢)代码,显示这种令人惊讶的行为,并且足够小,无法在此处发布.
const int LOOP_BOUND = 200000000;
__attribute__((noinline))
static int add(const int& x, const int& y) {
return x + y;
}
__attribute__((noinline))
static int work(int xval, int yval) {
int sum(0);
for (int i=0; i<LOOP_BOUND; ++i) {
int x(xval+sum);
int y(yval+sum);
int z = add(x, y);
sum += z;
}
return sum;
}
int main(int , char* argv[]) {
int result = work(*argv[1], *argv[2]);
return result;
}
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如果我用-Os它编译它,执行这个程序需要0.38秒,如果用-O2 …
我想为一个类(在这种情况下是一个形状工厂)有一个私有静态常量.
我想要有类似的东西.
class A {
private:
static const string RECTANGLE = "rectangle";
}
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不幸的是,我从C++(g ++)编译器中得到了各种错误,例如:
ISO C++禁止成员'RECTANGLE'的初始化
非整数类型'std :: string'的静态数据成员的无效类初始化
错误:使'RECTANGLE'静止
这告诉我这种成员设计不符合标准.如何在不使用#define指令的情况下拥有私有文字常量(或者可能是公共的)(我想避免数据全局性的丑陋!)
任何帮助表示赞赏.
我正在学习如何动态加载DLL,但我不明白的是这一行
typedef void (*FunctionFunc)();
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我有几个问题.如果有人能够回答他们,我将不胜感激.
typedef用?void应该有不是一个函数名还是什么?它看起来像一个匿名函数.所以我此刻很困惑; 你能为我澄清一下吗?
这个问题已在C#/ .Net的背景下提出.
现在我想学习C++中结构和类之间的区别.请讨论技术差异以及在OO设计中选择其中一个的原因.
我将从一个明显的区别开始:
public:or private:,则结构的成员默认是公共的; 默认情况下,类的成员是私有的.我确信在C++规范的模糊角落中还有其他差异.
我正在寻找一种方法来获取从C++程序中运行命令的输出.我已经看过使用system()函数,但这只会执行一个命令.这是我正在寻找的一个例子:
std::string result = system("./some_command");
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我需要运行一个任意命令并获取其输出.我看过Boost.org,但我找不到任何可以满足我需要的东西.
我希望这不是一个愚蠢的问题,但它总是我想知道的.Windows(Win32 API)和OS X(Cocoa)都有自己的API来处理窗口,事件和其他操作系统.对于Linux的等价物,我从来没有真正得到明确的答案.
我听说有人说GTK +,但是GTK +是跨平台的,它怎么可能是原生的呢?
在C++中创建类库时,可以在动态(.dll,.so)和静态(.lib,.a)库之间进行选择.它们之间有什么区别,何时适合使用哪种?
初始化静态地图的正确方法是什么?我们需要一个初始化它的静态函数吗?
我一直认为,如果一个方法可以抛出一个异常,那么不顾及用一个有意义的try块来保护这个调用.
我刚刚发布了' 你应该总是包装可以抛出try,catch块的调用.'对这个问题,并被告知这是'非常糟糕的建议' - 我想明白为什么.
我试图理解rvalue引用并移动C++ 11的语义.
这些示例之间有什么区别,哪些不会执行矢量复制?
std::vector<int> return_vector(void)
{
std::vector<int> tmp {1,2,3,4,5};
return tmp;
}
std::vector<int> &&rval_ref = return_vector();
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std::vector<int>&& return_vector(void)
{
std::vector<int> tmp {1,2,3,4,5};
return std::move(tmp);
}
std::vector<int> &&rval_ref = return_vector();
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std::vector<int> return_vector(void)
{
std::vector<int> tmp {1,2,3,4,5};
return std::move(tmp);
}
std::vector<int> &&rval_ref = return_vector();
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