在C++中初始化私有静态数据成员的最佳方法是什么?我在头文件中尝试了这个,但它给了我奇怪的链接器错误:
class foo
{
private:
static int i;
};
int foo::i = 0;
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我猜这是因为我无法从课外初始化私人成员.那么最好的方法是什么?
这个问题可能听起来相当简单,但这是我与另一位与我合作的开发人员的辩论.
我正在小心处理堆栈分配的东西,而不是堆分配它们.他正在跟我说话,看着我的肩膀并评论说这没有必要,因为他们的表现是明智的.
我一直认为堆栈的增长是恒定的时间,并且堆分配的性能取决于堆的当前复杂性(用于找到合适大小的孔)和解除分配(折叠孔以减少碎片,如如果我没有弄错的话,许多标准库实现在删除期间需要时间来完成此操作.
这让我觉得可能非常依赖于编译器.特别是对于这个项目,我使用Metrowerks编译器来实现PPC架构.对这种组合的洞察力将是最有帮助的,但总的来说,对于GCC和MSVC++,情况如何?堆分配不如堆栈分配高吗?没有区别吗?或者差异是如此微小,它变得毫无意义的微优化.
我正在Visual Studio中开发一个C++命令行应用程序,需要使用命令行参数进行调试.目前我只使用我需要的参数运行生成的EXE文件(像这样program.exe -file.txt),但这样我无法调试.有什么地方我可以指定调试的参数吗?
C++的一个特性是能够创建未命名(匿名)命名空间,如下所示:
namespace {
int cannotAccessOutsideThisFile() { ... }
} // namespace
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您会认为这样的功能是无用的 - 因为您无法指定命名空间的名称,所以无法从外部访问其中的任何内容.但是这些未命名的命名空间可以在它们创建的文件中访问,就好像你有一个隐含的using子句.
我的问题是,为什么或何时使用静态函数会更好?或者他们基本上是两种做同样事情的方式?
我有一些模板代码,我宁愿存储在CPP文件中而不是标题中的内联.我知道只要您知道将使用哪些模板类型,就可以完成此操作.例如:
.h文件
class foo
{
public:
template <typename T>
void do(const T& t);
};
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.cpp文件
template <typename T>
void foo::do(const T& t)
{
// Do something with t
}
template void foo::do<int>(const int&);
template void foo::do<std::string>(const std::string&);
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注意最后两行--foo :: do模板函数仅用于int和std :: strings,因此这些定义意味着应用程序将链接.
我的问题是 - 这是一个讨厌的黑客还是会与其他编译器/链接器一起使用?我目前只在VS2008上使用此代码,但是想要移植到其他环境.
我知道C++ 中的"未定义行为"几乎可以让编译器做任何想做的事情.但是,我遇到了让我感到惊讶的崩溃,因为我认为代码足够安全.
在这种情况下,真正的问题仅发生在使用特定编译器的特定平台上,并且仅在启用了优化时才发生.
我尝试了几件事来重现问题并将其简化到最大程度.这是一个名为的函数的摘录Serialize,它将获取bool参数,并将字符串true或复制false到现有的目标缓冲区.
如果bool参数是未初始化的值,那么这个函数是否会在代码审查中,没有办法告诉它实际上可能会崩溃?
// Zero-filled global buffer of 16 characters
char destBuffer[16];
void Serialize(bool boolValue) {
// Determine which string to print based on boolValue
const char* whichString = boolValue ? "true" : "false";
// Compute the length of the string we selected
const size_t len = strlen(whichString);
// Copy string into destination buffer, which is zero-filled (thus already null-terminated)
memcpy(destBuffer, whichString, len);
}
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如果使用clang 5.0.0 +优化执行此代码,它将/可能崩溃.
boolValue ? "true" …
我注意到现代的C和C++代码似乎size_t代替int/ unsigned int几乎无处不在 - 从C字符串函数的参数到STL.我很好奇这个原因及其带来的好处.
在许多C++ IDE和编译器中,当它为您生成主函数时,它看起来像这样:
int main(int argc, char *argv[])
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当我在没有IDE的情况下编写C++代码时,只需使用命令行编译器,我输入:
int main()
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没有任何参数.这意味着什么,对我的计划至关重要?
该noexcept关键字可以适当地应用于许多功能签名,但我不能确定何时我应该考虑在实践中使用它.根据我到目前为止所读到的内容,最后一分钟的添加noexcept似乎解决了移动构造函数抛出时出现的一些重要问题.但是,我仍然无法对一些实际问题提供令人满意的答案,这些问题使我首先要了解更多信息noexcept.
我知道永远不会抛出许多函数的例子,但编译器无法自行确定.noexcept在所有这些情况下我应该附加到函数声明吗?
不得不考虑我是否需要noexcept在每个函数声明之后追加,这将大大降低程序员的工作效率(坦率地说,这将是一个痛苦的屁股).对于哪些情况,我应该更加小心使用noexcept,以及在哪些情况下我可以使用暗示noexcept(false)?
我何时才能真实地期望在使用后观察到性能提升noexcept?特别是,给出一个代码示例,C++编译器在添加之后能够生成更好的机器代码noexcept.
就个人而言,我关心的是noexcept因为编译器提供了更大的自由来安全地应用某些类型的优化.现代编译器是否noexcept以这种方式利用?如果没有,我可以期待他们中的一些人在不久的将来这样做吗?
编写我编写的C++程序时遇到一些困难.
这个程序非常简单,据我所知,它符合C++标准中规定的所有规则.我已经两次阅读整个ISO/IEC 14882:2003以确定.
该计划如下:

这是我尝试使用Visual C++ 2010编译此程序时收到的输出:
c:\dev>cl /nologo helloworld.png
cl : Command line warning D9024 : unrecognized source file type 'helloworld.png', object file assumed
helloworld.png : fatal error LNK1107: invalid or corrupt file: cannot read at 0x5172
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沮丧,我尝试了g ++ 4.5.2,但同样无益:
c:\dev>g++ helloworld.png
helloworld.png: file not recognized: File format not recognized
collect2: ld returned 1 exit status
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我认为Clang(版本3.0主干127530)必须工作,因为它的标准一致性受到高度赞扬.不幸的是,它甚至没有给我一个漂亮的,突出显示的错误消息:
c:\dev>clang++ helloworld.png
helloworld.png: file not recognized: File format not recognized
collect2: ld returned 1 exit status
clang++: error: linker (via gcc) command …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×10
abi ×1
argc ×1
argv ×1
c ×1
c++11 ×1
clang ×1
command-line ×1
debugging ×1
exception ×1
heap ×1
llvm ×1
llvm-codegen ×1
memory ×1
namespaces ×1
noexcept ×1
parameters ×1
performance ×1
size-t ×1
stack ×1
templates ×1
visual-c++ ×1