前段时间我遇到了一些用mutable关键字标记类的成员变量的代码.据我所知,它只是允许您修改const方法中的变量:
class Foo
{
private:
mutable bool done_;
public:
void doSomething() const { ...; done_ = true; }
};
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这是这个关键字的唯一用途,还是有更多的东西比它的眼睛?我已经在一个类中使用了这个技术,标记为一个boost::mutex可变的允许const函数为了线程安全的原因锁定它,但是,说实话,这感觉有点像黑客.
C++容器的迭代器失效规则是什么?
优选地以摘要列表格式.
(注意:这是Stack Overflow的C++常见问题解答的一个条目.如果你想批评在这种形式下提供常见问题解答的想法,那么发布所有这些的元数据的发布将是这样做的地方.这个问题在C++聊天室中受到监控,其中FAQ的想法一开始就出现了,所以你的答案很可能被那些提出想法的人阅读.)
C和C++中未定义,未指定和实现定义的行为有什么区别?
c c++ undefined-behavior unspecified-behavior implementation-defined-behavior
我总是使用一个*.h文件作为我的类定义,但在阅读了一些boost库代码后,我意识到它们都在使用*.hpp.我一直厌恶那个文件扩展名,我想主要是因为我不习惯它.
使用*.hpp过的优点和缺点是*.h什么?
可能重复:
C++方法声明中"const"的含义是什么?
我有一本书,里面写着:
class Foo
{
public:
int Bar(int random_arg) const
{
// code
}
};
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这是什么意思?
如何使用new声明二维数组?
就像,对于"普通"数组,我会:
int* ary = new int[Size]
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但
int** ary = new int[sizeY][sizeX]
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a)不工作/编译和b)没有完成什么:
int ary[sizeY][sizeX]
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确实.
比较两个double或两个float值的最有效方法是什么?
简单地这样做是不正确的:
bool CompareDoubles1 (double A, double B)
{
return A == B;
}
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但是像这样:
bool CompareDoubles2 (double A, double B)
{
diff = A - B;
return (diff < EPSILON) && (-diff < EPSILON);
}
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似乎浪费处理.
有谁知道更聪明的浮动比较器?