有没有办法以独立于平台的方式确定机器有多少来自C/C++的内核?如果不存在这样的事情,那么每个平台确定它(Windows/*nix/Mac)呢?
我在C++中看到有多种方式来分配和释放数据,我知道当你打电话给malloc你时应该打电话free,当你使用new操作员时你应该配对,delete将两者混合是错误的(例如,调用free()创建的东西)与new操作员),但我不知道何时应该使用malloc/ free何时应该在我的真实世界程序中使用new/ delete.
如果您是C++专家,请告诉我您在此方面遵循的任何经验法则或惯例.
我有一个类型的变量std::string.我想检查它是否包含某些内容std::string.我该怎么办?
是否有一个函数在找到字符串时返回true,如果不是则返回false?
如何列出从.so文件导出的符号?如果可能的话,我也想知道它们的来源(例如,如果它们是从静态库中引入的).
我正在使用gcc 4.0.2,如果这有所不同.
对于C或C++中的许多新的,甚至是老的大学生来说,为什么指针会成为混乱的主要因素?是否有任何工具或思维过程可以帮助您理解指针在变量,函数和更高级别的工作方式?
有什么好的做法可以让人达到"啊哈,我明白了"的水平,而不会让他们陷入整体概念的困境?基本上,钻取方案.
只是有一个简短的问题.我已经在互联网上看了很多,我找到了一些解决方案,但没有一个已经有效.看一下将字符串转换为int,我不是指ASCII码.
为了快速减少,我们将方程作为字符串传递.我们要将其分解,正确格式化并求解线性方程.现在,在说,我无法将字符串转换为int.
我知道字符串将采用格式(-5)或(25)等,所以它肯定是一个int.但是我们如何从字符串中提取它?
我想的一种方法是通过字符串运行for/while循环,检查一个数字,然后提取所有数字,然后查看是否有一个前导' - ',如果存在,则将int乘以 - 1.
虽然这个小问题看起来有点过于复杂.有任何想法吗?
我想在一些C++程序中使用PI常量和三角函数.我得到了三角函数include <math.h>.但是,此头文件中似乎没有PI的定义.
如何在不手动定义PI的情况下获取PI?
我对reinterpret_castvs 的适用性感到困惑static_cast.从我读到的一般规则是使用静态转换,当类型可以在编译时解释,因此这个词static.这是C++编译器内部用于隐式转换的转换.
reinterpret_casts适用于两种情况,将整数类型转换为指针类型,反之亦然,或将一种指针类型转换为另一种指针类型.我得到的一般想法是不可移植的,应该避免.
我有点困惑的地方是我需要的一种用法,我从C调用C++并且C代码需要保持C++对象,所以基本上它拥有一个void*.什么演员应该用于在void *类型和类型之间进行转换?
我看过两者的用法static_cast和reinterpret_cast?虽然从我读过的内容看起来似乎static更好,因为演员阵容可以在编译时发生?虽然它说用于reinterpret_cast从一种指针类型转换为另一种指针类型?
有人把这篇文章给我的注意,声称(我意译)的STL长期被误指整个C++标准库,而不是从SGI STL中采取的部分.
(...)它指的是"STL",尽管很少有人仍然使用STL(在SGI设计).
C++标准库的一部分基于STL的一部分,正是这些部分,许多人(包括几位作者和臭名昭着的错误记录的cplusplus.com)仍然称为"STL".但是,这是不准确的; 事实上,C++标准从未提及"STL",两者之间存在内容差异.
(...)"STL"很少用于指代恰好基于SGI STL的stdlib的位.人们认为这是整个标准库.它被放在简历上.这是误导.
我几乎不了解C++的历史,所以我不能判断文章的正确性.我应该避免使用术语STL吗?或者这是一个孤立的意见?
*单个变量中允许多少个指针()?
让我们考虑以下示例.
int a = 10;
int *p = &a;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
同样我们也可以
int **q = &p;
int ***r = &q;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
等等.
例如,
int ****************zz;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)