如果我正在进行实例渲染并且需要将每个实例的一个mat4发送到顶点着色器,那么对于大量实例,这种方法可能会更快?
基于robinjam,GuyRT和Brett Hale的评论/答案,我做了一些测试.该测试渲染了40000个相同网格(三角形)的实例,每帧更新每个实例的模型矩阵.我的GPU是GeForce GTX 460 SE.
这是我的结果:
mat4制服(通过glUniformMatrix4fv更新),每次绘制调用254个实例(由于统一限制而受限)= 160 fps
块中的mat4制服(通过UBO更新),每次绘制调用254个实例(由于统一限制而受限)= 260 fps
mat4属性(通过VBO更新),每次绘制调用40000个实例= 287 fps
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