Cyp*_*eld 5 c++ opengl android opengl-es android-ndk
我正在尝试使用Android NDK编写一些在C++中使用VAO的代码.我希望能够使用glDeleteVertexArraysOES,glGenVertexArraysOES和glBindVertexArrayOES.
我包括OpenGL ES 2的标题和我标题中的扩展名.
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也在加入OpenGL ES 2 Android.mk.
LOCAL_LDLIBS += -lGLESv2
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但由于某些原因,当链接代码时,它会失败.
undefined reference to 'glDeleteVertexArraysOES'
undefined reference to 'glGenVertexArraysOES'
undefined reference to 'glBindVertexArrayOES'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
链接器不包括GLES2/gl2ext.h?
NDK附带的GLES2库可能只包含标准的OpenGL ES 2.0调用,没有任何扩展,每个特定设备/制造商/驱动程序可能支持也可能不支持...
虽然大多数新设备支持VAO,但您可能必须自己获取指向函数的指针,或者获取不同的二进制库(您可以从设备或某些ROM中提取它).
我不得不求助于使用此代码从dylib获取函数指针:
//these ugly typenames are defined in GLES2/gl2ext.h
PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC bindVertexArrayOES;
PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC deleteVertexArraysOES;
PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC genVertexArraysOES;
PFNGLISVERTEXARRAYOESPROC isVertexArrayOES;
void initialiseFunctions () {
//[check here that VAOs are actually supported]
void *libhandle = dlopen("libGLESv2.so", RTLD_LAZY);
bindVertexArrayOES = (PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC) dlsym(libhandle,
"glBindVertexArrayOES");
deleteVertexArraysOES = (PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC) dlsym(libhandle,
"glDeleteVertexArraysOES");
genVertexArraysOES = (PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC)dlsym(libhandle,
"glGenVertexArraysOES");
isVertexArrayOES = (PFNGLISVERTEXARRAYOESPROC)dlsym(libhandle,
"glIsVertexArrayOES");
[...]
}
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我在静态对象中定义了这些函数指针.可能有更好的方法,但到目前为止这对我有用.
希望这可以帮助.