我跑
glGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, &maxVertUniformsVect);
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得到1024.
比我在GLSL做的
uniform mediump vec4[1020] instance_mat
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那没关系.但是使用vec3/vec2/float它会失败:
uniform mediump float[1030] instance_mat; // fails
//uniform mediump vec2[1030] instance_mat; // and this
//uniform mediump vec3[1030] instance_mat; // and this
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出现以下错误:
无法找到合适的资源来绑定变量"instance_mat".可能是大阵列.
问题是:GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS是否返回所有类型的数组,无论它们的大小是多少?我的意思是,无论这个浮动/ vec2/vec3/vec4 - 都算作一个VERTEX_UNIFORM_VECTOR?
顶点着色器代码,原样如下:
#version 120
uniform mediump float[1200] instance_mat; //mat4x3
attribute mediump float instaceIdF; // in range 0..1000 Will be converted to int
attribute mediump vec3 vertex_;
attribute lowp vec4 color;
uniform mediump mat4 matrix;
varying lowp vec4 v_color;
void main(void)
{
v_color = color;
int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)