小编Lex*_* Li的帖子

Unity3D的Web部署如何工作?

只需点击一下按钮就可以轻松浏览浏览器/平台,导致非技术类型的结论是整个引擎本质上比我们现在使用的更好.是否只是他们花时间实现Unity WebPlayer的所有浏览器/操作系统插件版本并对其进行修改,或者是否有更深入的引擎架构设置方式?

architecture plugins unity-game-engine browser-plugin

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我应该选择食人魔3d还是统一3d?

我是游戏开发的新手.我擅长c ++,c,python,所以编程不是我的问题.但我在食人魔3d和统一3d(免费版)之间感到困惑.我知道两者都是不同的食人魔就像API,统一是游戏引擎.但我真的很困惑哪个用于我的项目.我有一个月的时间来完成这个项目,我需要在短时间内开发出具有良好图形的游戏.任何人都可以指引我走上正确的道路.任何人都可以给我统一和食人魔的利弊..?

简而言之,哪一个更适合游戏开发..?..食人魔或团结(免费版)..?

unity-game-engine ogre

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为什么xcode 4.3.2在归档时会挂起?

当我试图存档一个版本时,xcode会挂着色彩斑斓的死亡轮子.它曾经工作正常,但我不能再浏览存档,除非我手动删除存档文件.我可以毫无问题地构建一个设备.我手动删除了存档中的所有内容(通过删除实际存档文件),存档/管理器窗格显示正常,因为其中没有任何内容(因为我删除了存档).但是当我再次尝试存档时,它会构建,然后再次尝试打开存档/管理器窗口,它会挂起.它确实生成的存档文件大约是一个30兆的存档文件...但我害怕使用它..

虽然死亡的spinny轮正在旋转,但打开"Activity Monitor"显示以下内容:"xcodebuild"具有大约80%的CPU使用率"opendirectoryd"具有大约30%的CPU使用率.

我在Lion上卸载并重新安装了XCode 4.3.2但没有结果.

我也在用Unity3D构建项目..

有人在另一个帖子中提到了以下内容:"我遇到了类似的问题,我发现我所做的符号链接是从/ Developer/usr/bin到/ usr/bin的问题的原因(因为Xcode 4.3移动了一些执行者) "

我没有这样的事情.将所有类移动到一个新的"项目"并没有帮助,因为每次我在Unity内部构建时,项目都是全新创建的.

XCode 4.3.2 Mac OS X(10.7.3)

任何想法或建议对我都非常有帮助.什么都没有.谢谢.

xcode unity-game-engine osx-lion

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Mono Cecil和NRefactory之间的关系是什么?如何将它们与Roslyn进行比较?

据我所知,微软的Compiler as a Service或Roslyn项目的灵感来自Mono Cecil.

但是Mono Cecil和NRefactory之间的关系是什么?一个人用另一个吗?或者他们是做同样事情的替代技术?

看起来它们都提供了相同的代码分析服务,就像Roslyn一样.

c# mono.cecil compiler-as-a-service roslyn nrefactory

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如何使用VS Codes集成终端进行调试?

当我在 VS code 上调试时,它会打印到 gnome 终端。有时这使得很难同时跟踪代码和终端。是否可以打印到集成终端而不是外部终端?

visual-studio-code

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无法解析“${workspaceFolder}”。请打开一个文件夹。在 Visual Studio 代码上

想知道你是否可以提供帮助。从我的研究中确定解决方案真的很有挑战性。

我两周前下载了 Visual Studio 代码,但在尝试调试文件时遇到了错误。该文件似乎打开了,但是一旦我运行调试器,它就会相应地显示:

无法解析“${workspaceFolder}”。请打开一个文件夹。

似乎无法找到或复制类似的解决方案。我还尝试重新安装 Visual Studio 代码(绝非易事)。我试图至少了解问题及其根源。

该文件是我一直在处理的 .js 文件,运行一个简单的函数。它并不意味着与更大的工作空间/程序协同工作。

visual-studio-code

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HTTP 错误 500.19 - 内部服务器错误代码 0x8007000d

我创建了一个 ASP.NET Core 5.0 Web API 项目。我可以在 IIS Express 中执行并运行该应用程序。如果我部署该应用程序,则会收到以下错误:

\n
Server Error in Application "application name"\nHTTP Error 500.19 \xe2\x80\x93 Internal Server Error\nHRESULT: 0x8007000d\nDescription of HRESULT\nThe requested page cannot be accessed because the related configuration data for the page is invalid.\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n

MS官方支持页面提到了两个原因:

\n
\n

出现此问题的原因是 ApplicationHost.config 或 Web.config\n文件包含格式错误或无法识别的 XML 元素。IIS 无法识别未安装模块的 XML 元素。例如,IIS URL 重写模块。

\n

解决

\n

使用以下方法之一:

\n
Delete the malformed XML element from the ApplicationHost.config or Web.config file.\nCheck the unidentified XML elements, and then …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

iis-10 asp.net-core-webapi

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Vim在Ubuntu 11.04:使用Unity的剪贴板

问题是,使用X11剪贴板(通过"加"寄存器)的旧方法在Unity中不起作用.有没有人遇到过这个问题?它是如何解决的?

vim clipboard ubuntu

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Unity Performance-协程vs FSM更新

我刚刚开始学习Unity脚本,并且很难理解为什么有些人比状态机更喜欢协程。

我确实知道某些程序员可能更容易理解代码,但我不明白为什么有人说使用协程对性能更可取。

我在Unity中使用C#,据我所知,C#编译器将IEnumerator转换为状态机

所以也许我在这里错过了一些东西。使用协程而不是FSM循环来处理行为和状态是否对运行时性能更好?如果是,为什么?

state-machine fsm coroutine unity-game-engine

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无法使用慢速(玻利维亚)互联网恢复Visual Studio for Mac和dotnet核心中的nuget包

我在玻利维亚的dotnet核心2.0项目中恢复软件包有问题.回到荷兰的家里我恢复包裹没有问题,但在这里打破了.

我遇到了很多错误:

Failed to download package 'System.Linq.4.1.0' from
'https://api.nuget.org/v3-flatcontainer/system.linq/4.1.0/system.linq.4.1.0.nupkg'.
An error occurred while sending the request
  Error: SecureChannelFailure (Unable to write data to the transport connection: Cannot access a disposed object.
  Object name: 'System.Net.Sockets.Socket'..)
  Unable to write data to the transport connection: Cannot access a disposed object.
  Object name: 'System.Net.Sockets.Socket'..
  Cannot access a disposed object.
  Object name: 'System.Net.Sockets.Socket'.
Unable to load package 'System.Linq'.
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当我尝试wget这个文件时,我的速度在400 KB/s到3 MB/s之间.

我认为这是nuget并行恢复包,这导致宿舍互联网被充分利用?我在这里的不同旅馆/咖啡馆尝试过,我遇到了同样的问题.当我远程桌面进入荷兰的家庭服务器并恢复同一项目的软件包时,一切顺利.

我有什么选择?我试过谷歌搜索这个问题一段时间了,但我还没有找到解决方案.

谢谢!

Jorik

visual-studio nuget nuget-package-restore .net-core visual-studio-mac

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