我通常使用wglChoosePixelFormatARB()这些参数(以及其他参数)创建像素格式:
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB = GL_TRUE
WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB = GL_TRUE
WGL_SAMPLES_ARB = 4
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即双缓冲和x4多重采样.这很好用.
但是当我尝试转换双缓冲时:
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB = GL_FALSE
WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB = GL_TRUE
WGL_SAMPLES_ARB = 4
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调用wglChoosePixelFormatARB()失败(或者说它没有创建任何东西)
当我有效地关闭多重采样时:
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB = GL_FALSE
WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB = GL_TRUE
WGL_SAMPLES_ARB = 1
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我再次正常工作.
有没有固有的东西阻止非双缓冲像素格式与多重采样一起使用?
我正在关闭双缓冲的原因是为了实现无约束的帧速率.使用双缓冲,我得到的帧速率仅高达60 FPS(这款笔记本电脑液晶显示器的工作频率为60Hz).但是通过双缓冲关闭,我可以达到1500 FPS.有没有办法通过双缓冲来实现这一目标?
我有两个DLL a.dll和b.dll,每个我有一个类AClass和BClass.
我想让AClass和BClass继承并实现相同的接口AbsBase,这是一个纯抽象类.
在每个类中,我为__declspec(dllimport)和__declspect(dllexport)设置了#defines.当我尝试编译时,我得到了这个:
警告C4275:非dll接口类'AClass'用作dll接口类'AbsBase'的基础
这基本上要我将AbsBase声明为__declspec(dllexport)
但是如果编译器按照他的方式使用它,我将不得不声明从a.dll和b.dll导出AbsBase.
为什么需要导出类的接口?
它有什么办法吗?我应该从两个DLL中真正导出AbsBase吗?这有什么本质上的错误吗?(我需要定义一个新的XXX_EXPORT宏..)
我正在寻找一种最佳方法,让页面标题显示图像,但文本对搜索引擎可见,以防标题图像未加载。
谷歌对此的最佳建议是<div>为标题和<h1>文本添加一个。在 CSS 中,隐藏<h1>withdisplay:none;并将图像添加为<div>. 这可能适用于搜索引擎,但如果图像未加载(或需要时间加载),用户在页面顶部看不到任何内容。
所以我真正想要的是一种拥有可见<h1>文本的方法,当图像加载时,它会覆盖文本并显示在文本前面。
另一种方法是使用 JavaScript 并在图像加载完成时隐藏文本。这是一个相当尴尬的解决方案,而且远非完美。
做这个的最好方式是什么?
我想做以下事情:
for (var i = 0; i < 10; ++i) {
createButton(x, y, function() { alert("button " + i + " pressed"); }
}
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这个问题是我总是得到最终值,i因为Javascript的闭包不是按值.
那么我怎么能用javascript做到这一点?
我有一个网络工作者(以 开头new Worker()),它执行一些处理并应该返回一个Float32Array.
然而,在workerpostMessage()接收数据之后,它会经过序列化和反序列化为JSON,而我在接收消息时最终得到的是一个普通的javascript Array(具有原始类型化数组具有的所有属性)
一个简单的解决方法是从 javascript 数组重新创建类型化数组,但这很浪费并且占用时间和内存。
有一个更好的方法吗?某种方式告诉 JSON 反序列化实例化 aFloat32Array而不是 javascript 数组?或者以其他方式传输二进制数据的方法?
我在我的计算机中配置了希伯来语语言环境,由于某种原因,这使得QT设计器镜像其整个界面从右到左对齐.
这太可怕了,让设计师对我毫无用处.
在运行时是否有办法让设计师不镜像其GUI元素?菜单项或环境变量或什么?
我有一个方法(或函数),它返回对多态对象列表的引用:
class A {
};
class B : public A {
};
std::list<boost::shared_ptr<A> >& getList();
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我如何在boost :: python中公开这样的函数,以便在python中迭代列表时,我会看到不同类型的As和Bs?
我需要编写调用外部函数的代码,该函数可以是32位Windows应用程序中的stdcall调用或cdecl。
我的代码(调用者)无法事先知道将要使用的代码。现在,如果我尝试从定义为stdcall的调用站点中调用cdecl函数,则会出现一个checkEsp异常对话框,并且我猜那是有充分原因的。
有什么办法吗?
我想要一个具有以下行为的Windows应用程序:
1.如果它是从现有的命令行窗口(cmd.exe)启动,那么它将其stdout写入该控制台.
2.如果通过双击其图标启动它,它不会打开新的控制台,也不会在任何地方写入它的标准输出.
要实现1,我可以设置/SUBSYSTEM链接器参数,CONSOLE但如果我双击应用程序图标,则会打开一个新的控制台窗口.
要实现2,我设置相同的参数WINDOWS,但是如果我从控制台启动应用程序,它的stdout不会被定向到控制台.
我希望同一个可执行文件具有这两种行为.
到目前为止,我发现我可以创建一个/SUBSYSTEM:WINDOWS可执行文件并执行此操作:
DWORD ret = AttachConsole(ATTACH_PARENT_PROCESS)
if (ret != 0) { // succeeds only if the parent is cmd.exe
HANDLE outh = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
WriteFile(outh, "Hello", 5, NULL, NULL);
}
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Hello如果进程从一个进程启动,则写入控制台,否则不执行任何操作.
现在只有将CRT outh作为stdout的HANDLE的问题.我怎样才能做到这一点?
此选项的另一个问题是cmd.exe在启动的进程上没有阻塞.启动新进程后,cmd.exe将返回到提示符,并Hello在提示符处出现字符串.如果用户在控制台上按Enter,则会出现另一个提示.关于如何预防的任何想法?
我的Android应用程序有一个简单的"加载器"NativeActivity,它非常简单android_main(),只加载不同的共享对象并将控制传递给它:
typedef void (*Tandroid_main)( android_app*);
void android_main( android_app* state )
{
void* glib = dlopen("libmain.so", RTLD_NOW);
void* fmain = dlsym(glib, "android_main");
Tandroid_main libmain = (Tandroid_main)fmain;
libmain(state)
}
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这很好..大约一半的时间.其他时候它崩溃,因为dlopen()失败并返回NULL与errno = 2(没有这样的文件).
由于这种情况的奇怪不一致,我怀疑时间问题,事实上,添加一个sleep(1)之前dlopen()阻止它发生.比sleep(1)在循环中尝试它更强大的东西:
int count = 0;
void* glib = dlopen(soName, RTLD_NOW);
while(glib == NULL) {
sched_yield();
++count;
glib = dlopen(soName, RTLD_NOW);
}
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我从这个循环获得的计数通常在我的设备上的范围为10-70.但这是一个丑陋丑陋的解决方案.
这是怎么回事?为什么我只能在NativeActivity启动后稍微加载其他共享对象?有没有更好的方法来找到什么时候加载它是安全的?
应该注意的是,我也在使用System.loadLibrary("main")NativeActivity进行调用onCreate()
c++ ×3
javascript ×2
windows ×2
32-bit ×1
android ×1
android-ndk ×1
assembly ×1
boost ×1
boost-python ×1
cdecl ×1
closures ×1
console ×1
crt ×1
css ×1
dll ×1
dlopen ×1
export ×1
frame-rate ×1
html ×1
interface ×1
json ×1
layout ×1
opengl ×1
polymorphism ×1
python ×1
qt ×1
stdcall ×1
typed-arrays ×1
web-worker ×1
wgl ×1