有没有办法让OpenGL变换为一般向量我用当前的模型视图矩阵给它并得到结果?
显而易见的方法是查询模型视图矩阵并自己进行乘法,但我几乎肯定应该有办法让OpenGL为我做这个.
我刚刚将原生C++项目从VS2005-SP1升级到VS2008-SP1
我测试的第一件事是对应用程序的一个非常基本的功能测试,我注意到的第一件事是主数字运算算法执行速度慢三倍VS2008二进制文件.
我再次测试VS2005二进制文件,以确保没有任何其他差异,它仍然像以前一样执行.
有没有人偶然发现这个?
c++ optimization performance visual-studio-2005 visual-studio-2008
有没有办法给java编译器一些可以运行的java代码访问的变量?
在C/C++中,我可以给出编译-DKEY=VALUE,这将导致预处理器#define的KEY等于VALUE.然后,我可以在编译时检查此值以影响正在编译的代码.
我找到了java-D,但是将值赋予java命令行System.getProperty().我想在编译时给出一个参数,而不是调用时间.
在构建一个小型实验性HTTP服务器时,我需要实现HTTP 1.1的持久连接功能(以及流水线功能).我该如何测试?使用像Firefox这样的浏览器给我很少或根本没有控制权,而且很难检查.有任何想法吗?
谢谢
为用户提供颜色选择反馈的最佳方法是什么?
我有一个带有"选择颜色"按钮的对话框,弹出一个QColorDialog.选择完成后,我想向用户显示所选的颜色.
通常我使用a QLabel并在调色板中更改它的背景颜色.这种方法很麻烦,我认为不太便携.
有这样做的标准方法吗?
我正在将某个场景渲染到纹理中,然后我需要以一种简单的方式处理该图像.我现在这样做是为了读取纹理glReadPixels(),然后在CPU上处理它.然而这太慢了,所以我在考虑将处理转移到GPU.
我能想到的最简单的设置是显示一个简单的白色四边形,它在正交投影中占据整个视口,然后将图像处理位写为片段着色器.这将允许处理的许多实例并行运行以及访问处理所需的纹理的任何像素.
这是一个可行的行动方案吗?以这种方式做事常见吗?有没有更好的方法呢?
我正在考虑使用GLSL着色器将大量处理移植到GPU.我遇到的一个直接问题是,在其中一个步骤中,算法需要维护一个元素列表,对它们进行排序并取几个最大的元素(这个数字取决于数据).在CPU上,这只是使用STL向量和qsort()完成,但在GLSL中我没有这样的设施.有办法解决这个缺陷吗?
对我来说,No.1必须是代码折叠.
#region xxx
#endregion
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
突然之间,人们找到借口来拥有大班(文件),因为他们可以很好地"组织"它们.我曾经看过一个半页长的班级,有3000行.我无言以对,他们就像"有什么问题"?
2号是部分类.它实际上是一个很好的功能,尤其是当您使用生成的代码时.然而,有些人用它来"分解"一个类到多个部分.为什么?因为这个类是如此之大和受欢迎,所以它总是被锁定在源代码控件中.它们不是将类分解为不同的较小类,而是创建多个文件,如my_Class1.cs,your_Class1.cs等,以便人们可以同时处理Class1.
我想包括"复制和粘贴",但它不是Visual Studio的错...
有时使用a的起始地址std::vector并暂时将该地址视为定期分配的缓冲区的地址是有用的.
例如替换这个:
char* buf = new char[size];
fillTheBuffer(buf, size);
useTheBuffer(buf, size);
delete[] buf;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有了这个:
vector<char> buf(size);
fillTheBuffer(&buf[0], size);
useTheBuffer(&buf[0], size);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样做的好处当然是缓冲区自动解除分配,我不必担心delete[].
我遇到的问题是当size == 0.在这种情况下,第一个版本正常工作.一个空缓冲区被"分配",后续函数没有任何大小,它们得到size == 0.
然而,如果size == 0,则第二个版本失败,因为调用buf[0]可能正确地包含一个断言0 < size.
那么&buf[0]即使向量是空的,还有一个成语的替代方法返回向量的起始地址吗?
我也考虑过使用,buf.begin()但根据标准,它甚至不能保证返回指针.
我最近测试了UglifyJS和YUI Compressor并发现了一些奇怪的东西.
两个minifiers似乎都没有改变对象属性的名称,只改变变量和函数的名称.
例如,如果我有以下代码:
var objName = {first:2, second:4};
alert(objName.first + " " + objName.second);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
名称first并second在缩小版本中保持不变.
这是为什么?
c++ ×3
opengl ×3
3d ×1
c# ×1
colors ×1
glsl ×1
gpgpu ×1
gpu ×1
http ×1
java ×1
javascript ×1
minify ×1
obfuscation ×1
optimization ×1
performance ×1
pointers ×1
qt ×1
quicksort ×1
textures ×1
vector ×1