我正在创建一个窗口,WS_EX_LAYERED并使用它设置一个颜色键SetLayeredWindowAttributes().我可以通过在窗口FillRect()内部绘制一个简单的rect来验证这个颜色键确实在窗口中创建了一个透明的补丁.但是,当我使用DirectDraw在窗口中绘图时,这不起作用.我正在IDirectDrawSurface7窗口上创建一个Blt()像素.一些像素用颜色键着色,但我不认为它们是透明的,它们只出现在颜色键中.
DirectDraw表面中是否存在与分层窗口颜色键控冲突的内容?
当我使用设置alpha值时SetLayeredWindowAttributes(),它似乎与DirectDraw表面一起工作,它确实显得半透明.
我想要一个具有以下行为的Windows应用程序:
1.如果它是从现有的命令行窗口(cmd.exe)启动,那么它将其stdout写入该控制台.
2.如果通过双击其图标启动它,它不会打开新的控制台,也不会在任何地方写入它的标准输出.
要实现1,我可以设置/SUBSYSTEM链接器参数,CONSOLE但如果我双击应用程序图标,则会打开一个新的控制台窗口.
要实现2,我设置相同的参数WINDOWS,但是如果我从控制台启动应用程序,它的stdout不会被定向到控制台.
我希望同一个可执行文件具有这两种行为.
到目前为止,我发现我可以创建一个/SUBSYSTEM:WINDOWS可执行文件并执行此操作:
DWORD ret = AttachConsole(ATTACH_PARENT_PROCESS)
if (ret != 0) { // succeeds only if the parent is cmd.exe
HANDLE outh = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
WriteFile(outh, "Hello", 5, NULL, NULL);
}
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Hello如果进程从一个进程启动,则写入控制台,否则不执行任何操作.
现在只有将CRT outh作为stdout的HANDLE的问题.我怎样才能做到这一点?
此选项的另一个问题是cmd.exe在启动的进程上没有阻塞.启动新进程后,cmd.exe将返回到提示符,并Hello在提示符处出现字符串.如果用户在控制台上按Enter,则会出现另一个提示.关于如何预防的任何想法?
使用Qt Visual Studio集成,添加一个新的Qt类会添加两个单独的moc.exe生成的文件 - 一个用于调试,一个用于发布(一个用于当前存在的任何其他配置).然而,这两个最终生成的文件似乎是相同的.
另一方面,在添加UI类时,uic.exe生成的文件没有这种分离,并且对于所有配置都是相同的文件.
有没有人知道为什么每个配置都需要一个单独的moc文件?两者之间何时有差异?
我一直在使用QT一段时间,我一直在想关于在Windows中绘制GUI的方式.
是真的使用QPainter自行绘制所有按钮,编辑框,组合框,复选框,选项卡等,还是以某种方式使用本机窗口小部件?
它可以做自定义样式和蒙皮的事实表明它确实使用QPainter绘制了所有内容,但是如何才能维护这种代码?Qt开发人员是否真的对窗口系统的整个功能进行了逆向工程?这有点浪费吗?
另一个证据是,如果我在Qt gui上使用Spy ++,那么所有窗口都会显示一个等于"QWidget"的类名.如果它使用原生小部件不应该是"按钮","静态"等?
在其他平台上怎么样?它在Max OSX中也是这样做的吗?
我有两个单独编译的DLL,一个是从Visual Studio 2008编译的,另一个是从matlab编译的mex文件.
这两个DLL都有一个包含的头文件.当我sizeof()在一个DLL中获取结构时,它返回48,而在另一个DLL中,它返回64.我检查了/Zp开关,并在两个编译中设置为/Zp8.
其他编译器切换可能会影响结构的大小?
结构是一个简单的POCO,没有继承,也没有虚函数.
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结构看起来像这样:
class LIBSPEC SGeometry
{
public:
std::vector<IGeometry> m_i;
uint N;
uint n_im, n_s;
};
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在调试中,它sizeof()在发行版中返回56,在mex编译中它是48,来自VS它是64.
我可以告诉matlab在编译mex时使用的确切编译器选项,所以它不是它.
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用offsetof检查后,结果发现差异在于std::vector.在一个dll中它是32,而在另一个
dll中它们是48. 这两个dll都是x64.
我希望能够使用PTX 1.3中尚未实现C接口的功能.有没有办法在PTX中编写自己的函数并注入现有的二进制文件?
我正在寻找的功能是获得的价值 %smid
我gluNurbsCurve用来画一些控制点的曲线。我已经按照红皮书中的描述进行了基本设置,可以正常工作,并且我正在尝试对其进行扩展。
该示例如下所示:
float knots[8] = {0,0,0,0,1,1,1,1};
float pnts[4][3] = { {...},{...},{...},{...} };
GLUnurbsObj *m = gluNewNurbsRenderer();
gluBeginCurve(n);
gluNurbsCurve(n, 8, knots, 3, pnts, 4, GL_MAP1_VERTEX_3)
gluEndCurve(n);
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我想知道的一件事是结数据的含义。它如何影响结果?我在那里还能尝试其他什么选择?
由于某种原因,我找不到任何可以正确解释此问题的教程。
系统调用是面向用户空间的内核接口。用户进程通常不会直接调用它们,而是使用 libc 来执行此操作。libc 要么只是在系统调用周围提供一个薄包装器,要么做一些更多的工作,就像 和 的情况fork()一样exec()
所以我的问题是 - 内核的系统调用接口是否会以非向后兼容的方式在内核版本之间发生变化?或者系统调用一旦建立就永远不会改变?
我有这个简单的代码:
std::shared_ptr<std::string> s;
auto bla = [s]() {
s.reset();
};
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我的意思是,shared_ptr 被 lambda 捕获,然后在调用 lambda 后重置。
用 VS 编译会产生以下错误:
error C2662: 'void std::shared_ptr<std::string>::reset(void) noexcept': cannot convert 'this' pointer from 'const std::shared_ptr<std::string>' to 'std::shared_ptr<std::string> &' 1>...: message : Conversion loses qualifiers
是什么赋予了?怎么轮到shared_ptr了const shared_ptr?
从boost :: thread获取退出代码的标准方法是什么?
这些文档似乎根本没有触及这个主题.