我很确定在 iOS 中不可能在主 Bundle 中写入......例如像这样的操作:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Data" ofType:@"plist"];
.....something
[xmlData writeToFile:path atomically:YES];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么Apple 文档中的第一个示例使用这个确切的代码?
最近,我尝试了ColorSnapper应用程序,并且注意到它可以保持其他应用程序处于活动状态。
(检查下面的屏幕,因为您可以看到野生动物园窗口仍处于活动状态,并且ColorSnapper也保持活动状态)。

怎样才能再现这种效果?
我使用命令行工具项目模板创建了一个 OpenGL 应用程序。现在输出项目显然是一个 unix 可执行文件。
我的问题是如何将此可执行文件转换为捆绑包 .app?我需要添加另一个目标吗?
我创建了一个基于视图 NSTableView的单列.此列填充了NSTableCellViewInterface Builder 的标准(我选择了带有图像和文本字段的版本).
现在我想使列中的文本字段可编辑.
我的第一次尝试是修改" NSTextField接口"构建器并将其行为设置为Editable.它确实有效,当我选择一行时,我推动enter key该字段变得可编辑,我可以改变它的值.我认为我可以通过某种NSTableViewDataSource方法 来拦截这种变化,tableView:setObjectValue:forTableColumn:row:但是这种方法永远不会在文本字段编辑操作的响应中被调用.
在基于视图的NSTableView系统中处理可编辑字段的正确方法是什么?我想它NSTableViewDataSource与它有关但我不知道如何调用它的方法.
如何获取NSAttributedString的属性?
我想使用enumerateAttributesInRange:NSMakeRange(0, str.length)然后保存NSMutableDictionaries中的每个属性,但我想知道是否存在更好的方法.
编辑------我的问题是我有一个NSAttributedString,我想在它的属性上使用这个函数...
CTFramesetterSuggestFrameSizeWithConstraints(framesetter,range, __ATTRIBUTES__, size , NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正处于这种情况......我正在开始一个新的SDK,我想通过CocoaPods发布,SDK本身需要一些Pods(AFNetworking)我想知道哪个是设置项目的最佳方式,因为我需要尝试编写示例项目时的SDK.
我的第一次尝试是从pod lib create命令开始的.我遵循了所有指令,最终得到了一个完整的工作区,非常棒!现在我怎么包括AFNetworking?我必须使用以下方法将其作为依赖项添加到mySDK.podspec文件中:s.dependency 'AFNetworking', '~> 3.0'这样我的SDK的用户也可以将它包含在库中,非常棒.但是如何将它包含在我当前的项目中以便在开发期间使用它?
我看到,创建的CocoaPods"示例"文件夹下我有一个Podfile,但它仅包含的例子和测试目标......我想这里包括SDK目标,但它似乎并没有这样的.
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
use_frameworks!
target 'MYSDK_Example', :exclusive => true do
pod 'MYSDK', :path => '../'
end
target 'MYSDK_Tests', :exclusive => true do
pod 'MYSDK', :path => '../'
pod 'Specta'
pod 'Expecta'
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图包含下一个配置并再次启动pod install ...
target 'MYSDK', :exclusive => true do
pod 'AFNetworking', '~> 3.0'
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到一个通用的可怕错误,无论如何它听起来不是很好的解决方案.
这是lib create命令创建的结构,我应该添加一个新的Podfile来包含我开发库所需的库?
MyLib
??? _Pods.xcproject
??? Example
? ??? MyLib
? ??? MyLib.xcodeproj …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经将一个 iOS 应用程序“移植”到 Apple TV 上,因为我真的想尽可能共享资源,所以我不得不将一些代码行用于 iOS,将一些其他代码行用于 TVOS。我试过类似的东西:
#if TARGET_OS_TV
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
#if TARGET_OS_IOS
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我在 iOS 或电视模拟器上启动应用程序时,此代码不起作用。我以为 iPhone 模拟器只是在TARGET_OS_IOS...下执行代码,但我错了。哪个是针对 iOS 和 TV 操作系统保留模拟器正确执行的最佳方法?
我可能需要的代码示例是:
#if TARGET_OS_IOS
DoSomethingWithiOS() // This should work also on iOS sim
#elseif TARGET_OS_TV
DoSomethingWithOSTV() // This should work also on TV sim
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 让我们说:
• 我的应用程序是 Socket 服务器的客户端。
• 我可以自由编写 Socket 客户端实现以适应 Combine我喜欢
我已经实现了 2 个解决方案,一个使用CurrentValueSubject(非常简单),另一个使用自定义订阅和我不确定的自定义发布者。我真的不知道哪个是桥接我用来处理服务器消息的代码的最佳方法。
这是我的代码:
为了模拟套接字服务器,我创建了一个假的SocketServerManager,每秒钟生成一些事件N:
protocol SocketServerManagerDelegate{
func newEvent(event:String)
}
class SocketServerManager {
let timing: Double
var timerHandler:Timer? = nil
var delegates:[SocketServerManagerDelegate] = []
init(timing:Double){
self.timing = timing
}
func start(){
// Just start a timer that calls generateEvent to simulate some events
timerHandler = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: timing, repeats: true){
[weak self] _ in
self?.generateEvent()
}
timerHandler?.fire()
}
private func generateEvent(){
let events = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个视图,框架定义为(0,0,320,480).
我在这个观点上调用转换:
self.myView.transform = CGAffineTransformMakeScale(factor, factor);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
视图将缩放以保留屏幕上的中心位置,并且在我的更改之后它的帧将是例如(34,-8,251,376),因为您可以看到X和Y现在与0不同.
如果我在带有框架的CGRect上使用相同的功能(0,0,320,480):
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(factor,factor);
CGRect rect2 = CGRectApplyAffineTransform(rect,t);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
rect2将为X和Y保留0,我将得到类似于(0,0,251,376)的结果
为什么rect2的X和Y不会像在UIView示例中那样改变?
我正在为ARC重构我的OS X应用程序.打开main.m文件,我确信我会找到Autorelease Pool实例化和排空(比如iOS项目),但令我惊讶的是它不在那里.
所以我的第一个问题是:
我的下一个问题是:
macos cocoa autorelease nsautoreleasepool automatic-ref-counting
ios ×4
macos ×4
objective-c ×4
cocoa ×3
swift ×2
xcode ×2
autorelease ×1
cocoapods ×1
combine ×1
nsbundle ×1
nstableview ×1
tvos ×1