我对这两个限定符有点困惑...使用ARC而不是使用weak(即如果我需要支持iOS 4)我可以使用unsafe_unretained丢失auto-nil功能......最终结果似乎与之类似assign.
unsafe_unretained用assign?关于这个论点的Apple文档的任何链接都会非常有趣......我在这里只能找到几行
我正在尝试在Swift中执行一些非常简单的功能/功能测试,但我有一些疑问,我需要解决才能创建有用的测试.
我想验证由另一个Controller提供的Controller是否存在于应用程序导航层次结构中(如果Controller已经被呈现为NavigationController,如Modal或其他什么,则无关紧要).
如果我以编程方式实例化并显示控制器,直接进入测试功能,当我检查On Top控制器时,我总是得到Storyboard根控制器而不是我刚刚实例化的控制器,好像我手动创建的控制器永远不会添加到应用程序层次结构中.
这里是伪代码的一个例子:
func testController(){
// Instantiate a controller
let storyBoard:UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: NSBundle(forClass: self.dynamicType))
let controller1 = storyBoard.instantiateViewControllerWithIdentifier("Controller1") as? ControllerOneViewController
controller1.loadView()
// Call a function that instantiates another controller
controller1.pushAnotherController()
// Test that the current shown controller is what we expect...
let rootController = UIApplication.sharedApplication().keyWindow?.rootViewController
XCTAssert(rootController.self == TheExpectedClass, "Controller is not what we expect")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要转换一个Dictionary带有混合大小写的键,Dictionary但是只能使用小写键.
这是我的尝试(它有效,但我发现这个实现非常粗糙)
extension Dictionary {
func lowercaseKeys()->Dictionary<String, AnyObject>{
var newDictionary = Dictionary<String,AnyObject>()
for k in keys{
if let k_string = k as? String{
newDictionary[k_string.lowercaseString] = self[k] as? AnyObject
}
}
return newDictionary
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你能建议一个更优雅的方法来解决这个问题吗?
比方说,我需要给用户一个首选项面板来选择是否使用该应用程序为"标准"(与停靠图标和菜单)或代理应用程序(只有状态栏菜单)的能力.
我想我需要在执行期间以编程方式修改应用程序的"Info.plist",将参数"Application is agent"更改为YES/NO.
这是正确的方法吗?
PS你可以在"麻雀"中找到这种行为.
我对这段代码的行为有些怀疑:
dispatch_async(queue, ^{
sleep(2);
NSLog(@"step1");
dispatch_sync(queue, ^{
sleep(3);
NSLog(@"step 2");
});
NSLog(@"step 3");
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从这些行我希望得到输出,step1 -> step3 -> step2但我只获得step1.
如果我用dispatch_async更改dispatch_sync它按预期工作,dispatch_sync是否会调度dispatch_async创建这种问题?
答案后编辑----------------
这种情况造成了死锁:
您可以查看已接受的答案以获得有关此情况的说明,并查看此链接以获取文档http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man3/dispatch_async.3.html
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为什么文档声明将函数包装在一个Struct Alamofire?是否需要调用函数,因为它们在命名空间中?在那种情况下我要包装整个文件还是单个函数?
ALAssets使用分离的线程来管理枚举,我必须知道枚举何时终止.
组枚举的块原型是:
typedef void (^ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock)(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop);
我该如何添加完成块?
今天在 VSCode 启动时我收到此错误:
Starting OmniSharp server at 27/5/2022, 12:37:25
Target: f:\UnityProjects\MyGame.sln
[ERROR] Error: Found dotnet version 5.0.407. Minimum required version is 6.0.100.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我读到omnisharp 有更新,但我真的不知道如何解决这个问题。我已经通过新的 Visual Studio 安装安装了 dotnet 6.0 TLS...我还能做些什么来让 dotnet 与我的 Unity 项目一起使用吗?