小编gen*_*ult的帖子

你能在 C++ 程序中创建一个 .java 文件吗?

我可以使用 C++ 创建一个 .java 文件吗?如果是这样,如何?

c++ java

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关于OpenGL中正交与透视的问题

我有一个围绕y轴旋转的3个顶点三角形.我发现"怪异"的一件事是GL默认正交投影中的归一化坐标.我使用过像SDL和SFML这样的二维库,几乎总是处理像素.你说你想要一个50x50像素的图像表面,这就是你得到的.所以最初我很难说从[-1,1]中限制我的顶点位置选择.

为什么正交坐标必须标准化?透视投影是否相同?如果是这样,你怎么说你希望你的对象的原点在z = -10?(我快速浏览矩阵m ath说透视是不同的.关于除以'w'创建同质(与标准化相同的东西?)坐标的东西,但我不确定).

gl_Position = View*Model*Project*Vertex;

我已经看到上面的等式,我很惊讶于着色器中使用的变量gl_Position如何既可以表示模型/对象的当前顶点的位置,又可以表示视图/投影的位置,或者相机.这是如何运作的?我通过乘法理解所有信息都存储在一个矩阵中,但OpenGL如何使用一个矩阵,其信息现在被组合起来说,"好吧,gl_Position的这部分/分数用于摄像机,而另一部分是信息该模型将要去哪里."?(顺便说一句,我不太确定Vertex vec4代表什么.我认为模型的所有顶点都在模型内部.任何想法?

还有一个问题,如果你只是想移动相机,例如在FPS游戏中你移动鼠标向上移动,但是除了相机之外没有任何物体被旋转或翻译(我认为),上面的等式会看起来像什么像这样?

gl_Position =查看*项目;

opengl 3d matrix

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解释一下代码?

我遇到了这段代码.从输出时,除以2,但语法不熟悉我,我可以推断,其余阵列存储阵列数量的剩余部分.

#include <iostream>
#include <functional>
#include <algorithm>

using namespace std;

int main ( )
{

    int numbers[ ] = {1, 2, 3};

    int remainders[3];

    transform ( numbers, numbers + 3, remainders, bind2nd(modulus<int>( ), 2) );

    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        cout << (remainders[i] == 1 ? "odd" : "even") << "\n";
    }
    return 0;

}
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变换和bind2nd在这种情况下做了什么?我阅读了文档,但我不清楚.

c++ bind2nd

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是否有获取 *.exe 文件产品名称的函数?

如何使用exe文件的字符串路径获取产品名称?

我试图在 MSDN 中使用“VerQueryValue”函数获取产品名称。

我得到的这个功能只是版本

我想要一个产品名称


并且,Qt 不支持获取文件信息(文件版本、文件产品名称等)

c++ winapi qt exe file

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在没有管理员权限的情况下安装 Vulkan SDK?

我尝试在 Windows 10 上安装官方 Vulkan SDK。不幸的是,安装程序要求管理员权限,而我显然没有。

尽管如此:到底为什么呢?SDK不只是一堆与库和一些热门示例混合在一起的头文件吗?

我正在寻找一种使用 MinGW 开始使用 Vulkan 的方法。有我可以使用的 .zip 文件吗?某种预编译?或者我至少能够自己编译 Vulkan 吗?

c++ windows vulkan

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WM_CREATE 消息的目的?

当您可以在没有它的情况下创建窗口时,拥有 WM_CREATE 消息有什么意义。

在 WM_CREATE 之外调用 void CreateWindowA 有效,那么有什么关系呢?

c++ winapi

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编译实现和头文件时出错

我正在尝试添加成员函数的定义,game.h但出现编译器错误,指出 void 函数是先前定义的。game.h和 也输出相同的错误game.cpp。这几乎就像pragma once不起作用?我在 Rider 中遇到错误,也在game.cpp文件中说了同样的事情,但仅限于 void 函数。

\n

游戏.h

\n
#pragma once\n\n#include "SDL2/SDL.h"\n\n\nclass Game{\npublic:\n\n    Game() {}\n    ~Game() {}\n\n    bool init(const char* title, int xPos, int yPos, int width,int height, int flags);\n\n\n\n    void render(){};\n    void update(){};\n    void handleEvents(){};\n    void clean(){};\n\n\n    bool running() {return m_bRunning;}\n\nprivate:\n\n    SDL_Window* m_pWindow;\n    SDL_Renderer* m_pRenderer;\n\n    bool m_bRunning{};\n};\n
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游戏.cpp

\n
#include <iostream>\n#include "game.h"\n\n\nbool Game::init(const char* title, int xPos, int yPos, int width, int height, int flags){\n\n …
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c++ sdl cmake header-files

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SDL可以使用纯C吗?

如何设置SDL在C中工作?我的意思是没有类,纯C语言.我在C中看到很少使用SDL的项目,但是当我尝试设置或下载时,只有C++版本.您能否指导我如何在Mac(Xcode)或Windows环境中安装SDL for C?

编辑:我知道SDL是用C语言编写的,但它并没有使它成为C库.第一个教程(以及我检查过的所有其他课程都大量使用类.第一个来自网站上的教程部分,在第二页上使用类代码.http://www.sdltutorials.com/sdl-tutorial-basics

LazyFoo教程虽然陈旧,但它们也使用c ++.

你能把我链接到使用C的教程吗?

c sdl

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如何在3D中计算任意形状的中心?

我想知道在3D中找到任意形状中心的准确方法.在图中,我已经解释了3个案例.

  1. 在第一种情况下,我们如何计算任意点的中心?一个想法是所有点的总和除以总点数.这是唯一的方法,它是否准确?

  2. 第二是如何计算3D中不规则任意形状的近似中心?这是1的相同情况吗?

  3. 我们如何计算由任意顶点组成的弯曲/弯曲管的中心线?对于这个问题,我们必须先解决两个案例吗?

在此输入图像描述

c++ opengl math 3d computational-geometry

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我需要学习如何创建黑手党3?

我想知道,还有什么其他的东西(例如3D引擎)我必须学习如何创建像Mafia 2或GTA IV这样的游戏.

c++ opengl directx 3d

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common.h:没有这样的文件或目录:Ubuntu

我正在尝试编译一个程序(在OpenGL中)Ubuntu,但是我收到了这个错误

fatal error: common.h: No such file or directory
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我不确定我需要为此安装哪个软件包.

opengl graphics ubuntu

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是否可以创建低级grapics API(类似于OpenGL)?

  1. 是否可以创建类似于OpenGL的低级框架?
  2. 你需要什么来构建这样的API?

opengl graphics assembly

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OpenGL - 如何跟踪移动的物体?

我想了解如何在 OpenGL 中跟踪移动对象。对象的位置将是连续输入。另外,如果对象移出屏幕怎么办?

c++ opengl

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c++ ×9

opengl ×6

3d ×3

graphics ×2

sdl ×2

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bind2nd ×1

c ×1

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computational-geometry ×1

directx ×1

exe ×1

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qt ×1

ubuntu ×1

vulkan ×1

windows ×1