我安装了GLFW 3(包括将文件夹包含到VS\C\include,lib到VS\C\lib和dll到SySWOW54).现在,当我尝试从文档中编译第一个示例时
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static void error_callback(int error, const char* description)
{
fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
exit(EXIT_FAILURE);
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
float ratio;
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我发现很难将.obj文件转换为openGL.我找到了我的模型,在这里我附上了main.cpp文件供您参考.我不确定如何运行文件.当我在openGL中调用所有这些文件时,我应该运行哪个文件.最初,当我在Visual Studio中打开OpenGL时,我调用了main.cpp文件并运行该文件.但它显示了许多错误.错误说无法找到PDB文件.那是什么?
我没有错误,控制台窗口立即关闭,而不显示我的bmp和png文件.此外,所有DLL文件和图片都在正确的文件夹中(图片在我的Debug文件夹中,exe所在的位置)我正在使用visual studio 2013
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL_mixer.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
bool quit = false;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = NULL;
window = SDL_CreateWindow("My First RPG", 100, 100, 600, 400, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Window couldn't be opened" << std::endl;
return 0;
}
return 0;
SDL_Renderer* renderer = NULL;
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
SDL_Event* mainEvent = new SDL_Event();
SDL_Texture* background_image = NULL;
background_image = IMG_LoadTexture(renderer, "background.bmp");
if (background_image …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 正如这里所说,OpenCV 使用 IPP,而 IPP 使用 GPU:
\n\n\n\n\n原来 OpenCV 正在使用 IPP,而 IPP 本身现在也可以使用 GPU\n。
\n\n以防万一其他人在 google 上搜索“opencv gpu 速度较慢”并且不知道\n IPP GPU 支持;)
\n
另外,我发现了这个:
\n\n\n\n\n使用Intel\xc2\xae IPP异步优化增强现实管道
\n\n使用 Intel\xc2\xae GPU优化 Total Immersion 的 D\'Fusion* 增强现实管道的性能和功耗
\n
而且没有一个关键字:OpenCL、OpenACC、CUDA、nVidia,...
\n\n与GPU相关的关键字只有一个:OpenGL
\n\n这是否意味着Intel IPP仅支持Intel GPU?或者 Intel IPP 支持任何支持 OpenGL 的 GPU(nVidia GeForce、AMD Radeon)?
\n以下片段着色器有什么问题?它可以在GLSL 4.0下编译正常,但在GLSL 1.30上失败。
这是代码:
// Fragment Shader
"uniform sampler2D texture;\n"
"uniform sampler1D cmap;\n"
"uniform float minZ;\n"
"uniform float maxZ;\n"
"\n"
"void main() {\n"
" float height = texture2D(texture,gl_TexCoord[0].st);\n"
" float lum = (height-minZ)/(maxZ-minZ);\n"
" if (lum > 1.0) lum = 1.0;\n"
" else if (lum < 0.0) lum = 0.0;\n"
" gl_FragColor = texture1D(cmap, lum);\n"
"}"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些是错误:
FRAGMENT glCompileShader "" FAILED
FRAGMENT Shader "" infolog:
0:7(2): error: initializer of type vec4 cannot be assigned to variable of type float
0:8(2): …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我能够使用顶点数组绘制单个对象。但是,在绘制多个对象时,这让我很困难。
我有一组这样的数据,三个顶点渲染一个三角形:
-0.0570917f,0.490469f,-0.142433f
-0.0581126f,0.5f,-0.160615f
-0.0651903f,0.490827f,-0.147409f
-0.0501295f,0.499886f,-0.158146f
-0.0491703f,0.49039f,-0.140236f
-0.0422027f,0.499864f,-0.157942f
-0.041255f,0.49031f,-0.138206f
-0.0333885f,0.490314f,-0.137995f
-0.0967512f,0.48302f,-0.150394f
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在尝试使用以下代码渲染多个三角形:
// this array contains arrays with one vertex (three elements)
vector<vector<GLfloat>> pointVertex;
// Render OpenGL here
for (int i = 0; i < pointVertex.size(); i++) {
vector<GLfloat> temp = pointVertex[i];
GLfloat *pointVertexArrayPoint = temp.data();
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, pointVertexArrayPoint);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, temp.size());
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我得到了结果,但这一切都始于同一点。我希望它呈现不同的多个单独的三角形。我怎样才能改变它?
我想涉足 OpenGL 项目中的一些程序纹理,但似乎没有任何效果。我所需要的只是将 RGB 和可能的 A 值输入到空纹理中,而不是从文件加载它。在实际的代码中我该如何做到这一点?
编辑:还没有主要代码,因为我没有发现任何有用的东西。目前最好的猜测是这样的:
void GenerateTexture()
{
unsigned char image_data[16] = {0, 0, 150, 255, 125, 0, 0, 255, 0, 0, 150, 255, 125, 0, 0, 255};
glGenTextures(1, &tex_obj);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_obj);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, 2, 2, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image_data);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...像这样实现:
glBegin (GL_QUADS);
if (*irrelevant for question*){
glTexCoord2f(0.0,1.0);
glVertex3f (-0.45-cam.pos.val[0], 0.45-cam.pos.val[1], 0.45-cam.pos.val[2]);
glTexCoord2f(0.0,0.0);
glVertex3f (-0.45-cam.pos.val[0], -0.45-cam.pos.val[1], 0.45-cam.pos.val[2]);
glTexCoord2f(1.0,0.0);
glVertex3f (0.45-cam.pos.val[0], -0.45-cam.pos.val[1], 0.45-cam.pos.val[2]);
glTexCoord2f(1.0,1.0);
glVertex3f (0.45-cam.pos.val[0], 0.45-cam.pos.val[1], 0.45-cam.pos.val[2]);
}
glEnd ();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...但是一旦使用超过 1x1 的纹理运行,它就会变成干净的白色。
我正在尝试从 .bmp 文件中获取 BITMAPFILEHEADER 部分。我期望看到一些数字,但有 ASCII 符号。如何解决这个问题呢?
std::string path;
std::ifstream file;
path = "C:\\Users\\user\\Desktop\\Emp.bmp";
file.open(path);
if (!file.is_open())
{
std::cout << "ERROR";
}
else
{
char fromfile[14];
file.read(fromfile, 14);
std::cout << fromfile;
file.close();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试将 ASCII 输出转换为十六进制符号,并且我有正确的数据(它与十六进制编辑器数据匹配),但我不明白为什么我从程序输出中获取 ASCII
我试图导入.obj文件,但甚至无法呈现三角形.这是我正在尝试做的只是为了测试它是否可以展示一些东西.
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(0, 0, 0);
glVertex3f(1, 1, 1);
glVertex3f(2, 2, 2);
glEnd();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不会显示任何内容.但是,当我为GL_LINES更改GL_TRIANGLES时,它会显示该行.
如何显示三角形?
语言:C++
操作系统:Mac 10.7.3
我使用DirectSound在C#4.0中制作了一个小声音发生器.我想把所有其他声音静音.我只希望我的应用程序能够发出声音.
怎么做?
我知道如何pInvoke所以你可以给我非托管代码.