我的VS2013安装从未发生任何崩溃,但本周它在启动时开始显示此错误:
An exception has been encountered. This may be caused by an extension. You can get more information by bexamining the file (...)\AppData\Roaming\Microsoft\VisualStudio\12.0\ActivityLog.xml
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后它正确打开,我可以正常工作.但是,当我尝试提交本地更改并打开团队资源管理器并单击CHanges时,Visual Studio崩溃.
我调查了ActivityLog.xml并发现了这个错误:
<entry>
<record>179</record>
<time>2015/02/27 17:51:35.065</time>
<type>Error</type>
<source>Editor or Editor Extension</source>
<description>System.IO.IOException: The file exists.

 at System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)

at System.IO.__Error.WinIOError()

at System.IO.Path.InternalGetTempFileName(Boolean checkHost)

at Microsoft.VisualStudio.Text.Utilities.WpfHelper.LoadCursorDPIAware(Stream cursorStream)

at Microsoft.VisualStudio.Text.Editor.Implementation.LeftSelectionMargin.get_RightArrowCursor()

at Microsoft.VisualStudio.Text.Editor.Implementation.LeftSelectionMarginProvider.CreateMargin(IWpfTextViewHost textViewHost, IWpfTextViewMargin containerMargin)

at Microsoft.VisualStudio.Text.Utilities.ContainerMargin.<AddMargins>b__2(IWpfTextViewMarginProvider mp)

at Microsoft.VisualStudio.Text.Utilities.GuardedOperations.InstantiateExtension[TExtension,TMetadata,TExtensionInstance](Object errorSource, Lazy`2 provider, Func`2 getter)</description>
</entry>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试删除我的所有项目,再次克隆它们,这仍然存在.任何人都可以帮我解决这个问题吗?
我有一些类C与const和非const一些泛型类型干将Node:
template <typename NodeType>
class CParent{};
class Node {};
class C : public CParent<Node> {
Node& getNode(Index i);
const Node& getNode(Index i) const;
};
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现在我想创建一个调用getNode类对象的别名函数C:
template <class CType>
NodeType& AliasGetNode(CType* cobject);
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但是我如何演绎NodeType呢?也就是说,如果我叫AliasGetNode<const C>(c)和AliasGetNode<C>(c),NodeType应分别为const Node&和Node&.
我怎样才能做到这一点?
我试过result_of和decltype方法,但都没有成功.
在OpenGL上下文中,我已经看到可以将鼠标坐标转换为3D世界坐标(例如,带有Opengl的MFC从鼠标的2d坐标获得3d坐标).但是,当我只有一组GLPoints和大量空白空间时,这不起作用:当我将鼠标悬停在空白区域时,3D坐标没有任何意义.
如何获取最近的3D点到我鼠标位置的坐标?
我有以下类定义:
class image {
public:
template <class T> image(int w, int h);
virtual ~image();
void clear();
};
template <class T> image::image(int w, int h) {
...
...
}
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构造函数在同一个头文件中定义.现在,我如何实例化这个类的对象?
我试过这个
image a<float>(128, 128);
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但得到以下错误
error: expected initializer before '<' token
image a<float>(128, 128);
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我该怎么做呢?
我有以下图像掩码:
我想应用类似的东西cv::findContours,但该算法只加入相同组中的连接点.我想用一些公差做这个,即我想在给定的半径公差内添加彼此靠近的像素:这类似于欧几里德距离层次聚类.
这是在OpenCV中实现的吗?或者有没有快速的方法来实现这个?
我想要的是类似的东西,
http://www.pointclouds.org/documentation/tutorials/cluster_extraction.php
应用于此蒙版的白色像素.
谢谢.
我想使用 Kotlin 协程实现一个简单的线程安全 Buffer,因为项目中已经使用了协程。
该缓冲区将在多线程和单线程上下文中使用,因此suspend fun getMostRecentData()似乎不太合理(请参见下面的代码)。
这是我到目前为止所拥有的。事实上,我必须编写所有代码来锁定互斥体,这让我想知道我是否做错了什么。
无论如何,这是代码:
class SafeBuffer(
private val dispatcher: CoroutineDispatcher,
private val bufferSize: Int
) {
private val buffer = LinkedList<MyDataType>()
private val mutex = Mutex()
val size: Int
get() = buffer.size
// First approach: make a suspend fun
// Not great because I will need a runBlocking{} statement somewhere, every time I want to access the buffer
suspend fun getMostRecentData() : MyDataType? {
mutex.withLock {
return if (buffer.isEmpty()) null else buffer.last
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) I am trying to pass a char * string to a function which will execute inside a thread. The function has the following prototype:
void f(void *ptr);
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The thread allocation is made by a function similar to the following:
void append_task(std::function<void(void *)> &f, void *data);
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I want to allocate a string that will be used inside the thread. Right Now I have this:
string name = "random string";
char *str = new char[name.length()];
strcpy(str, name.c_str());
append_task(f, static_cast<void *>(str));
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我想放弃手动分配和释放内存的义务.我怎么能这样做std::shared_ptr …
我有一个带有MainWindow.
我QOpenGLWidget在其中嵌入了一个。一切正常,直到我开始使用 Apple Retina 显示器并在高 DPI 模式下运行我的应用程序:我QOpenGLWidget的尺寸只有它应该具有的尺寸的 1/4(即,它只填充了它所在区域的左下角部分)应该填)。这个小部件显示原始 OpenGL 数据(实际上是一个 OpenSceneGraph 上下文)
我能做些什么来解决这个问题?
我在一个公共接口中调用了一组函数,并将这些函数指针存储在一个公共容器中,所以我有
typedef void(*CommandFunction)(const InputArgsMap &, const ArgumentMap *);
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有了这个说,如果没有复制粘贴参数列表,声明这种类型的函数的最佳方法是什么?我想通过a实现这个#define,但还有其他(更好的,oop)方式吗?
例如,是否可以做类似的事情
#define CMD_ARGS (const InputArgsMap &, const ArgumentMap *)
void _fcn_1(CMD_ARGS);
void _fnc_2(CMD_ARGS);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用VisualStudio 2013为Windows 7编译PCL,我遇到错误include/flann/util/serialization.h:
error C2228: left of '.serialize' must have class/struct/union D:\Libs\PCL\flann\include\flann\util\serialization.h 18 1 pcl_kdtree
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Serializing包含有关FLANN库的char*的结构中存在类似错误 .
我正在使用PCL的git,Boost 1.57,flann 1.8.1,Visual Studio 2013 x64的头版本.
这有什么问题?