我试图安装完整的CUDA 5.0包但我收到以下错误:
Driver: Not Selected
Toolkit: Not Selected
Samples: Installation Failed. Missing required libraries.
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所以,在/tmp/cuda_install_2340.log中我得到了:
Missing required library libglut.so
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但我以前安装过它,因为我这样做:
facundo@gpgpu:~$ locate libglut
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libglut.a
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libglut.so
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libglut.so.3
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libglut.so.3.9.0
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那么,问题是什么?我在Ubuntu 12.04上
是否可以用cocos2d绘制一个实心圆圈?可以使用drawCircle()函数完成轮廓圆,但有没有办法以某种颜色填充它?也许通过使用纯OpenGL?
我知道SQL中的一些解决方案,但是从SQlite找不到任何解决方案.
我只想执行一个select查询,返回一个从1到100的数字结果集.
Numbers
1
2
3
4
......
5
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更正:我根本没有桌子.(但是像dualMySQL 这样的虚拟表鼓励使用解决方案)
我正在使用OpenCV,Android和OpenGL进行增强现实项目.据我所知,OpenGL中的coordintate系统是

OpenCV坐标系是:

将这些设备与Android传感器组合时,如何进行坐标系转换和[R | t]矩阵转换?是否有一个很好的教程或文档解释了所有这些令人讨厌的东西?
opencv opengl-es rotation coordinate-transformation android-sensors
我花了一天时间努力让我的简单引擎在Mac上运行.我有SDL工作,现在唯一给麻烦的是opengl.该引擎使用现代opengl(基于着色器),因此需要GLEW.我已经尝试了从fink到MacPorts的所有东西来安装它,但没有任何作用.
我所获得的最大成功是从源头构建它.首先我得到一个错误说,'GL/glu.h' no such file or directory found.所以我重命名了包含,OpenGL/glu.h并解决了这个问题.但是现在我得到了这个错误,ld: unknown option: -shared我完全陷入了困境.
如果有人知道如何做,那也是静态构建.
我正在使用OpenGL某种批量绘图.为此,我创建了一个vertex buffer存储数据.
注意:此缓冲区通常会在每个帧上更新,但永远不会减小大小(但仍然可以增加).
我的问题是:使用glBufferData(用s treaming write-only mode)更新它(而不是例如glMapBuffer)在技术上是否正确?我想没有必要映射它,因为更新了完整的数据,所以我只需要立即发送一个完整的数据包.如果当前的缓冲区大小比我发送的少,它会自动增加,不是吗?我现在才确定它的实际工作方式(也许它会在每次调用时重新创建缓冲区,不是吗?).
我正在制作一个小程序,需要运行图像文件foo.bmp,
所以我可以编译程序但是要运行它,我必须手动将foo.bmp复制到'build'子目录
我应该在CMakeLists.txt中使用什么命令在程序编译时自动将foo.bmp添加到build子目录?
我试图了解如何在用GLSL编写的webgl着色器中模拟console.log.它很容易得到错误消息,但我无法得到如何打印自定义消息.
基本上我想在浏览器的控制台中打印东西:
<script id="shader-fs1" type="x-shader/x-fragment">
void main(void)
{
//console.log doesn't work here since it's GLSL not javascript
gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
</script>
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有什么建议?