我不明白为什么我不能使下面的代码工作.我想用JavaScript连接到我的服务器控制台应用程序.然后将数据发送到服务器.
这是服务器代码:
static void Main(string[] args)
{
TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9998);
server.Start();
var client = server.AcceptTcpClient();
var stream = client.GetStream();
while (true)
{
var buffer = new byte[1024];
// wait for data to be received
var bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
var r = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer);
// write received data to the console
Console.WriteLine(r.Substring(0, bytesRead));
}
}
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这是JavaScript:
var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/service");
ws.onopen = function () {
ws.send("Hello World"); // I WANT TO SEND THIS MESSAGE TO THE …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望在Android手机上运行时从Unity Application获取日志.为此,我必须从Unity3D导出Android项目并使用Android Studio运行它.我正在做以下步骤:
我在Gradle控制台中遇到以下错误:
FAILURE:构建因异常而失败.
出了什么问题:任务执行失败':'ModuleName':transformClassesWithDexForDebug'.java.lang.UnsupportedClassVersionError:com/android/dx/command/Main:java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:800)at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)中不支持的major.minor版本52.0 at java.net下的java.net.URLClassLoader.access $ 100(URLClassLoader.java:71)的java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:449)中的java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:142). URLClassLoader $ 1.run(URLClassLoader.java:361)java.net.URLClassLoader $ 1.run(URLClassLoader.java:355)java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.) java:354)at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:425)at sun.misc.Launcher $ AppClassLoader.loadClass(Launcher.java:308)at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:358 )在sun.launcher.LauncherHelper.checkAndLoadMain(LauncherHelper.java:482)线程"main"中的异常
com.android.ide.common.process.ProcessException:org.gradle.process.internal.ExecException:进程'命令'C:\ Program Files\Java\jdk1.7.0_79\bin\java.exe''以非完成零退出值1
尝试:使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪.使用--info或--debug选项运行以获取更多日志输出.
建筑失败
总时间:0.788秒
java.lang.UnsupportedClassVersionError:com/android/dx/command/Main:java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:800)at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)中不支持的major.minor版本52.0 at java.net下的java.net.URLClassLoader.access $ 100(URLClassLoader.java:71)的java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:449)中的java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:142). URLClassLoader $ 1.run(URLClassLoader.java:361)java.net.URLClassLoader $ 1.run(URLClassLoader.java:355)java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.) java:354)at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:425)at sun.misc.Launcher $ AppClassLoader.loadClass(Launcher.java:308)at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:358 )在sun.launcher.LauncherHelper.checkAndLoadMain(LauncherHelper.java:482)线程"main"中的异常
我很久以前就一直在使用Eclipse,但之前从未遇到过这种情况.任何人都可以指导我如何在Android Studio中成功运行Unity-Android项目吗?
我正在尝试按照此处描述的技术将应用内购买添加到我的应用中:
我通过itunes connect添加了一个产品,其ID设置如下:
com.mycompany.myapp.myproduct1
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bundle id(在p-list和app store中指定)设置如下:
com.mycompany.myapp
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我正在使用教程IAHelper中的助手类来处理购买功能(相关代码如下所示).它还有一个子类,主要用于将应用内产品的ID添加到IAHelper的产品ID数组中.
为了测试代码,我创建了一个标有"show products"的按钮,它调用了这个方法:
- (IBAction) showProducts {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(productsLoaded:) name:kProductsLoadedNotification object:nil];
Reachability *reach = [Reachability reachabilityForInternetConnection];
NetworkStatus netStatus = [reach currentReachabilityStatus];
if (netStatus == NotReachable) {
NSLog(@"No internet connection!");
} else {
if ([InAppMyAppAPHelper sharedHelper].products == nil) {
// here's where it calls the helper class method to request the products
[[InAppMyAppAPHelper sharedHelper] requestProducts];
self.hud = [MBProgressHUD showHUDAddedTo:self.navigationController.view animated:YES];
_hud.labelText = @"Loading vocabulary...";
[self performSelector:@selector(timeout:) withObject:nil afterDelay:30.0];
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用动画在文本中更改值,withAnimation但它似乎不起作用。我遇到了一个类似的问题,但答案不是动画文本值。
我正在尝试在纯 SwiftUI(UIKit 示例)中重新创建此行为:
我已经尝试过这段代码,但它没有为文本更改设置动画:
struct TextAnimationView: View {
@State private var textValue = "0"
var body: some View {
VStack (spacing: 50) {
Text(textValue)
.font(.largeTitle)
.frame(width: 200, height: 200)
.transition(.opacity)
Button("Next") {
withAnimation (.easeInOut(duration: 1)) {
self.textValue = "\(Int.random(in: 1...100))"
}
}
}
}
}
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我对 SwiftUI 的经验很少,还有其他方法可以实现吗?
提前致谢 :)
我想做一件简单的事情:
GameObject Button组件添加到gameObject.我试图注册的方法是在其他一些脚本中.这是我正在尝试的一段代码:
MyScript myScriptInstance = FindObjectOfType<MyScript>();
var go = new GameObject();
var btn = go.AddComponent<Button>();
var targetinfo = UnityEvent.GetValidMethodInfo(myScriptInstance,
"OnButtonClick", new Type[]{typeof(GameObject)});
var action = (UnityAction) Delegate.CreateDelegate(typeof(UnityAction),go, targetinfo, false);
UnityEventTools.AddPersistentListener(btn.onClick, action);
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MyScript.cs看起来像这样:
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public void OnButtonClick(GameObject sender)
{
// do some stuff here.
}
}
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当我运行此代码时,按钮Onclick侦听器是空的,如下所示:

如果我换行
var action = (UnityAction) Delegate.CreateDelegate(typeof(UnityAction),
go, targetinfo, false);
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至
var action = (UnityAction) Delegate.CreateDelegate(typeof(UnityAction),
go, targetinfo, true);
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我明白了:
ArgumentException:方法参数长度不匹配System.Delegate.CreateDelegate(System.Type类型,System.Object firstArgument,System.Reflection.MethodInfo方法,Boolean throwOnBindFailure)
我遵循了 …
这是我在Stack上的第一篇文章,所以我很抱歉我的笨拙.如果我能改进我的问题,请告诉我.
►我想实现的目标(从长远来看):
我尝试使用OpenCV Unity激光指针来操纵我的Unity3d演示文稿.
我相信一张图片的价值超过千言万语,所以这应该说得最多:

►问题是什么:
我尝试从摄像机视图(某种梯形)到平面空间进行简单的4点校准(投影).
我认为这将是非常基本和简单的事情,但我没有OpenCV的经验,我无法使其工作.
►样品:
我做了一个不太复杂的例子,没有任何激光检测和所有其他东西.我试图重新投射到平面空间只有4点梯形.
链接到整个示例项目:https://1drv.ms/u/s!AiDsGecSyzmuujXGQUapcYrIvP7b
我的例子中的核心脚本:
using OpenCVForUnity;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class TestCalib : MonoBehaviour
{
public RawImage displayDummy;
public RectTransform[] handlers;
public RectTransform dummyCross;
public RectTransform dummyResult;
public Vector2 webcamSize = new Vector2(640, 480);
public Vector2 objectSize = new Vector2(1024, 768);
private Texture2D texture;
Mat cameraMatrix;
MatOfDouble distCoeffs;
MatOfPoint3f objectPoints;
MatOfPoint2f imagePoints;
Mat rvec;
Mat tvec;
Mat rotationMatrix;
Mat imgMat;
void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 Unity 的Camera组件中,有一个属性Clear Flags允许从四个选项中进行选择:Skybox、Solid Color、Depth Only 和 Don't Clear。
正如文档所说:
不清除
此模式不会清除颜色或深度缓冲区。结果是每一帧都绘制在下一帧之上,从而产生涂抹效果。这通常不在游戏中使用,并且更有可能与自定义着色器一起使用。
请注意,在某些 GPU(主要是移动 GPU)上,不清除屏幕可能会导致其内容在下一帧中未定义。在某些系统上,屏幕可能包含前一帧图像、纯黑色屏幕或随机彩色像素。
“这通常不用于游戏,更有可能与自定义着色器一起使用”
所以我的问题是:
如何在自定义着色器中使用它以及使用它可以实现什么效果?
有没有人使用过它或者对基本概念有很好的解释。
谢谢
我想知道如何在Gear VR App中点击按钮打开URL.Oculus Store中的Samsung Internet App可用于此场景.就像2D非VR Android应用程序一样,URL会根据默认浏览器在Chrome或Firefox中自动打开.但是当我打电话时,在Gear VR app中
Application.OpenURL("http://www.google.co.uk");
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该应用程序冻结.
如果根本不可能,那么有没有办法在3D空间中显示难以处理的Web视图?
任何形式的帮助将不胜感激.
注意:此问题特定于Unity3D
我在Unity项目的Plugins/Android/文件夹下有一个非常干净的android清单文件,根本没有<uses-permissions/>标记.我相信最终APK中的某些权限来自Android播放器设置 - 例如READ_EXTERNAL_STORAGE.在我的Gear VR项目中,我看到最终清单中添加了以下行,可以在以下位置访问Temp/StagingArea/:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-feature android:name="android.hardware.microphone" android:required="false" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在这肯定来自我项目中的一个插件(我有很多插件).
我的应用程序被Oculus拒绝了
您的应用要求不恰当地使用用户权限的过多用户权限.
我在这里找到了一个解决方法,但我不想做这样的事情,因为这可能会再次导致应用拒绝.
所以
有没有办法让我知道这个许可来自哪里?
如何找出我的脚本中是否有一些代码导致统一包含此权限?
谢谢