小编Iro*_*olf的帖子

OpenCV for Unity:4点校准/重投影

这是我在Stack上的第一篇文章,所以我很抱歉我的笨拙.如果我能改进我的问题,请告诉我.

►我想实现的目标(从长远来看):

我尝试使用OpenCV Unity激光指针来操纵我的Unity3d演示文稿.

我相信一张图片的价值超过千言万语,所以这应该说得最多:

在此输入图像描述

►问题是什么:

我尝试从摄像机视图(某种梯形)到平面空间进行简单的4点校准(投影).

我认为这将是非常基本和简单的事情,但我没有OpenCV的经验,我无法使其工作.

►样品:

我做了一个不太复杂的例子,没有任何激光检测和所有其他东西.我试图重新投射到平面空间只有4点梯形.

链接到整个示例项目:https://1drv.ms/u/s!AiDsGecSyzmuujXGQUapcYrIvP7b

我的例子中的核心脚本:

using OpenCVForUnity;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class TestCalib : MonoBehaviour
{
    public RawImage displayDummy;
    public RectTransform[] handlers;
    public RectTransform dummyCross;
    public RectTransform dummyResult;

    public Vector2 webcamSize = new Vector2(640, 480);
    public Vector2 objectSize = new Vector2(1024, 768);

    private Texture2D texture;

    Mat cameraMatrix;
    MatOfDouble distCoeffs;

    MatOfPoint3f objectPoints;
    MatOfPoint2f imagePoints;

    Mat rvec;
    Mat tvec;
    Mat rotationMatrix;
    Mat imgMat;


    void …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

opencv calibration unity-game-engine

7
推荐指数
1
解决办法
1222
查看次数

标签 统计

calibration ×1

opencv ×1

unity-game-engine ×1