我在c ++中遇到了一个代码,其中class被定义为:
class MACRO class_name
{
public :
private :
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这里写的是Python有原子和引用对象类型.原子对象是:int,long,complex.分配原子对象时,会复制它的值,在分配引用对象时会复制它的引用.
我的问题是:为什么然后,当我做代码时,我得到'真'?
a = 1234
b = a
print id(a) == id(b)
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在我看来,我不复制价值,我只是复制参考,无论它是什么类型.
我在android studio中制作了一个通知服务项目,在棒棒糖上运行完美.现在我正在尝试将它变成Unity 5的插件.但是一旦构建它就会在启动时不断崩溃......
AndroidManifest.xml中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.techlab.samanthaplugin" >
<application
android:allowBackup="true"
android:label="SamanthaPlugin">
<activity
android:name="com.techlab.samanthaplugin.MainActivity"
android:label="SamanthaPlugin" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<service android:name="com.techlab.samanthaplugin.NotificationService"
android:label="SamanthaPlugin"
android:permission="android.permission.BIND_NOTIFICATION_LISTENER_SERVICE">
<intent-filter>
<action android:name="android.service.notification.NotificationListenerService" />
</intent-filter>
</service>
</application>
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NotificationService类:
package com.techlab.samanthaplugin;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.service.notification.NotificationListenerService;
import android.service.notification.StatusBarNotification;
import android.util.Log;
import android.support.v4.content.LocalBroadcastManager;
public class NotificationService extends NotificationListenerService {
Context context;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
context = getApplicationContext();
}
@Override
public void onNotificationPosted(StatusBarNotification sbn) {
String …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 跟进我之前关于 Profiler 峰值的问题。我刚刚发现,如果我在 Unity3D 中启用深度配置文件选项,我可以看到GetComponent()调用 underScrollRect.LateUpdate()仅占用 2.4 MB 内存用于仅 5 个Scroll Rect组件的垃圾收集。从以下快照中可以明显看出,UnityComponent.GetComponent()在LateUpdate()导致性能问题的方法中调用了 4046 次。我的应用程序是 UI 密集型的,但是 GC 的 2.4MB 根本不可接受。

通常建议不要GetComponent()在任何更新方法中使用,但 Unity 自己的实现违反了约定。这限制了我在一个场景中可以拥有的 UI 项的数量,以避免性能问题。
请注意,当我激活菜单对象时,此分析数据仅来自框架。
是否有任何解决方法可以减少/节省 2.4MB 的内存?
optimization performance profiling garbage-collection unity-game-engine
我使用 Winforms 使用 Events 已经有一段时间了,但我对 Unity 的东西仍然很陌生。我的项目只是让一些 C# 代码在 Android 上运行,所以不需要超级高效的解决方案,只需要一个有效的解决方案。
事件处理程序声明:
public event EventHandler OnShow, OnHide, OnClose;
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事件处理程序调用:
Debug.Log("OnShow");
if (OnShow != null)
{
Debug.Log("OnShow_Firing");
OnShow(this, new EventArgs());
}
else{
Debug.Log("OnShow_empty");
}
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事件处理程序在另一个脚本中添加但相同的游戏对象
void Awake(){
Debug.Log("Awake");
this.gameObject.GetComponent<windowScript>().OnShow += OnShowCalled;
}
private void OnShowCalled(object o,EventArgs e)
{
Debug.Log("OnShowCalled");
}
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我的调试输出如下:
但是“OnShowCalled”永远不会执行,Unity 的控制台中没有异常。我测试EventArgs.Empty而不是new EventArgs()如评论中提到的那样对我的问题没有影响。
期待任何帮助。
我正在尝试减少从Unity构建的APK的大小.看看Android Player设置文档,我发现我可以使用以下选项之一来减少构建的大小:
剥离级别:
我有以下问题:
在IOS Build Size Optimization中,它说:
剥离程序集级别:分析脚本的字节代码,以便可以从DLL中删除未从脚本引用的类和方法,从而将其排除在AOT编译阶段之外.这种优化减少了主二进制文件和附带的DLL的大小,只要不使用反射就是安全的.
它也适用于Android吗?
如果是这样,我试图找到System.Reflection整个项目的参考(包括第三方插件).我只能在Edior脚本或脚本下看到反射的用法#if UNITY_EDITOR.如何确保剥离不会导致android构建中出现任何问题?
剥离应用于.dllVisual Studio/MonoDevelop无法访问的第三方代码吗?
IL2CPP或剥离级别的使用是否会以任何方式影响应用程序的性能?
更新:
我在android项目中尝试了IL2CPP,它增加了10MB的aprox来构建大小并且花了很长时间来构建.
谢谢
我有以下财产
{
"bad":
{
"Login": "someLogin",
"Street": "someStreet",
"House": "1",
"Flat": "0",
"LastIndication":
[
"230",
"236"
],
"CurrentIndication":
[
"263",
"273"
],
"Photo":
[
null,
null
]
}
}
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以及如何将其从“坏”重命名为“好”。是的,我看到了Abi Bellamkonda的扩展方法
public static class NewtonsoftExtensions
{
public static void Rename(this JToken token, string newName)
{
var parent = token.Parent;
if (parent == null)
throw new InvalidOperationException("The parent is missing.");
var newToken = new JProperty(newName, token);
parent.Replace(newToken);
}
}
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但是它得到了这个证明
无法将Newtonsoft.Json.Linq.JProperty添加到Newtonsoft.Json.Linq.JProperty。
我使用输入装饰和Outlineboraderinput创建了一个简单的文本字段。在该文本字段上键入内容时,我想更改边框颜色。在下面的链接中,您可以看到我的作品。我想要的是将蓝色边框更改为白色
TextFormField(
decoration: InputDecoration(
labelText: "Resevior Name",
fillColor: Colors.white,
enabledBorder:OutlineInputBorder(
borderSide: const BorderSide(color: Colors.white, width: 2.0),
borderRadius: BorderRadius.circular(25.0),
),
),
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我有数据类型识别和人,我该如何使用它们?
type identification = Name of string
| SS of int * int;;
type person = Personal_info of identification;;
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如何制作具有标识的人物类型?我如何构造一个包含这些类型的变量..?
像这样:
person1 = Personal_info (Name = "Cody") (SS = (231,4534));;
val person1 : person = .....
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