我正在研究Ionic/Cordova,我添加了这个,androidManifest.xml
但这对我不起作用,应用程序仍然以两种方式显示
android:screenOrientation="portrait"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何仅将我的应用限制为纵向模式?我已经检查了android并且它不起作用
我有一个使用Cordova的 Android平台的Ionic项目.我想在项目中设置一个图标和启动画面.对于图标我已经创建了一个目录并添加了将要显示的徽标.
水库\机器人\ pkLogo.png
还将此行添加到我的config.xml中
<icon src="res/android/pkLogo.png" platform="android" width="57" height="57" density="mdpi" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但问题是Apache默认图标正在显示.我做错了什么我从这里得到了帮助cordova
我想要显示启动画面,怎么可能?我搜索了很多,发现了一些链接,但我解决了.
如何使用ionic\cordova在android中设置图标和启动画面
简短说明:我正在我的主场景中加载一个添加场景,它的加载很好,但添加场景的GameObject(包含网络标识组件)正在变得禁用.
详细信息: 我正在通过此代码加载一个附加场景,以便添加一个场景加载到我的服务器和所有工作正常的客户端:
[ClientRpc]
public void RpcLoadLevelAcrossNetwork() {
SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive);
}
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虽然它已将我的场景加载到客户端/服务器,但具有网络标识的对象是禁用的(这是默认行为,因为我检查了Unity UNetSceneObjects,它指出:
加载场景时,将禁用场景中具有NetworkIdentity组件的所有对象; 在客户端和服务器上.然后,当场景完全加载时,将调用NetworkServer.SpawnObjects()来激活这些联网的场景对象.这将在服务器场景完成加载时由NetworkManager自动完成 - 或者可以由用户代码直接调用.
由于文档声明它将自动激活网络标识对象,但它在我的上下文中没有发生.我的场景加载很好,但其网络标识对象不活动.
我做错了什么?
我还试图通过在我新加载的场景中调用NetworkServer.SpawnObjects()来激活我自己 的对象,但它只在服务器端生成对象,同时在客户端显示错误
未找到1个Spawn场景对象的Spawn场景对象找不到2个未找到的Spawn场景对象..... ..
任何Unet冠军可以帮助我吗?
编辑/更新方法:
我已根据添加场景加载的统一论坛讨论更改了我的代码,它在服务器上加载我的附加场景有错误(如下所示),仍然我的客户端的场景网络标识对象被禁用:
错误:
使用无效连接对象调用Ready():conn = null
另一个代码尝试:
#region AdditiveSceneLoadingSetup
[Command]//calling this for additive scene load- its start
public void CmdLoadAdditiveSceneMainCall() {
RpcLoadAdditiveScene();
StartCoroutine(LoadAdditiveSceneAtServer());
}
[ClientRpc]
public void RpcLoadAdditiveScene() {
Debug.Log("RpcLoadAdditiveScene");
StartCoroutine(LoadAdditiveSceneAtClient());
}
public IEnumerator LoadAdditiveSceneAtClient() {
Debug.Log("LoadAdditiveSceneAtClient");
yield return …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# multiplayer unity-game-engine unity-networking unity3d-unet
我正在使用 渲染纹理制作侧面贴图,它工作正常,我通过这些步骤完成了它.
但现在我想进一步改进地图并希望它变得棘手.我想从渲染纹理点击点看世界空间位置.有没有什么方法可以从渲染纹理的特定点击点获得世界空间位置?
如果我单击渲染纹理中的某个位置,那么如何在3D世界空间中获得该点.
例如:我在渲染纹理上单击了一个汽车对象.现在,我如何在3D世界空间中突出显示或获取它.如何将2D渲染纹理点击位置转换为世界空间位置!
我正在与Unity中的Hololens合作,试图绘制一个大面积(15x15x25)米的地图.我可以使用SpatialMapping
预制件映射整个区域,但我想对该网格进行一些空间处理,以使地板和墙壁平滑.我一直试图用SpatialUnderstanding
它,但似乎有一个硬限制你可以扫描这个区域的大小,这已经由hololens论坛线程详细说明.
目前,我并不了解数据的管道从工作SpatialMapping
到SpatialUnderstanding
.为什么我不能简单地使用从产生的网格SpatialMapping
中SpatialUnderstanding
?有没有更好的方法来创建光滑的表面?
我正在统一webgl中使用以下功能加载和缓存资产捆绑包:
IEnumerator DownloadAndCacheAB(string assetName)
{
// Wait for the Caching system to be ready
while (!Caching.ready)
yield return null;
// Load the AssetBundle file from Cache if it exists with the same version or download and store it in the cache
using (WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(finalUrl, 1))
{
yield return www;
if (www.error != null)
{
Debug.Log("WWW download had an error:" + www.error);
}
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
if (assetName == "")
{
GameObject abObject = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) garbage-collection unity-game-engine assetbundle unity-webgl
我想在我的Ionic项目中应用Open Sans字体.我在我的自定义scss文件(settings.sccs和其他scss文件)所在的SCSS文件夹中使用了此代码(demoProject\scss_setting.scss)
@font-face {
font-family: 'Open Sans';
src: url('../www/fonts/opensans-regular-webfont.eot');
src: url('../www/fonts/opensans-regular-webfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
url('../www/fonts/opensans-regular-webfont.woff') format('woff'),
url('../www/fonts/opensans-regular-webfont.ttf') format('truetype'),
url('../www/fonts/opensans-regular-webfont.svg') format('svg');
font-weight: 200;
}
body{
font-family: 'Open Sans';
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
字体位于此处(demoProject\www\fonts)
并尝试应用于整个身体,但浏览器的控制台正在显示
GET http://localhost:8100/www/fonts/opensans-regular-webfont.woff
:8100/www/fonts/opensans-regular-webfont.ttf:1
GET http://localhost:8100/www/fonts/opensans-regular-webfont.ttf
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个多人游戏,普通角色控制器用户和VR用户可以参与其中.因此,通过用户可以加入的游戏有两种模式,Normal和VR Mode.
我能够管理这些模式,用户可以参与任何模式,但问题是普通播放器(字符控制器)无法查看VR控制器(HTC vive控制器),因为这些对象在字符控制器一侧关闭. 那么我如何在正常玩家端显示VR控制器正在做什么.
(我试过的)我制作了一个物体,试图模仿它相对于VR控制器的位置和旋转,但它不起作用,因为模仿源(VR控制器)关闭(在正常的玩家端,但在VR模式下工作)和他们的立场没有改变.如何向其他用户显示vr控制器
我有ZKTeco Biometrics设备,它使用本教程(C#ZKTeco生物识别设备入门)与C#windows应用程序连接.
它工作正常,但一段时间后,我的应用程序无法ping通设备.如下面的代码建议,我试图在每25秒后ping一次设备.
private void TimerCheckPingAndCloseAttendanceForm() {
timerCheckPingAndCloseAttendanceForm = new Timer();
timerCheckPingAndCloseAttendanceForm.Tick += new EventHandler(CheckPingAndCloseAttendanceForm);
timerCheckPingAndCloseAttendanceForm.Interval = 25000;//25 seconds.
timerCheckPingAndCloseAttendanceForm.Start();
}
private void CheckPingAndCloseAttendanceForm(object sender, EventArgs e) {
string ipAddress = tbxDeviceIP.Text.Trim();
if (UniversalStatic.PingTheDevice(ipAddress) == false) {
//CloseAttendaceListForm();
IsDeviceConnected = false;
string infoString = "Application started on " + applicationStartDateTime.ToString() + " and ping failed on " + DateTime.Now.ToString() + " then, app closed while device ip is "+ ipAddress;
File.AppendAllText("ConnectionLog.txt", infoString + Environment.NewLine);
Application.Exit();
//timerCheckPingAndCloseAttendanceForm.Tick -= …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我以某种方式能够运行,Websocket
但问题是,on message
当我想发送文本时,它正在向我发送事件对象 blob。
这是我的 websocket 服务器代码:
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 })
var sockets = [];
wss.on('connection', ws => {
//var id = ws.upgradeReq.headers['sec-websocket-key'];
//console.log("New connection id ::", id);
//w.send(id);
sockets.push(ws);
console.log("New client connected"+ ws);
ws.on('message', message => {
console.log(`Received message => ${message}`)
//var id = ws.upgradeReq.headers['sec-websocket-key'];
//var mes = JSON.parse(message);
//sockets[message.to].send(mes.message);
// console.log('Message on :: ', id);
//console.log('On message :: ', message);
sockets.forEach(w=> {
w.send(message);
});
})
ws.send('Welcome by …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×5
assetbundle ×1
biometrics ×1
camera ×1
connection ×1
cordova ×1
font-face ×1
hololens ×1
htc-vive ×1
javascript ×1
multiplayer ×1
node.js ×1
spatial ×1
unity-webgl ×1
unity3d-unet ×1
websocket ×1
zkemkeeper ×1
zkteco ×1