我必须做一些基于时间的任务(模拟),例如,当游戏开始时:
但请记住,如果我想快速查看模拟,计时器应该能够加快速度。
现在我正在考虑两种方法(也欢迎其他方法,这就是问题的目的)
每个对象(Train)脚本通过 WaitForSeconds 管理其时间:
void Start()
{
StartCoroutine("MyEvent");
}
private IEnumerator MyEvent()
{
yield return new WaitForSeconds(120f); // wait two minutes
//Launch Train
}
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这种脚本附加到每个需要在一定时间后执行操作的对象:
问题:
计时器的一个全局脚本:
function Update ()
{
Timer += Time.deltaTime; //Time.deltaTime will increase the value with 1 every second.
if (timer>= 120){
//launch train, an so one conditions
//Or get timer variable in other script and compare time on update
}
}
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现在使用上面的脚本,我可以在另一个脚本中获取 Timer 变量,并可以根据方法中的时间执行我的任务 …
Unity SendMessage只能传递一个参数,并且可以是一个数组。所以我正在调用 javascript 的 sendMessage 并调用 C# 方法(实际上是 webgl 方法)
var arr = [x,y,z];
gameInstance.SendMessage("Cube","SetGameObjectPosition",arr);
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但出现这个错误
由于以下原因调用错误处理程序
Uncaught 2,2,2 没有 SendMessage 支持的类型。[违规]“单击”处理程序花费了 8994 毫秒 blob:http://localhost/1ff50200-cb3a-4367-ab45-f02e9734fac2:2 Uncaught 2,2,2 没有 SendMessage 支持的类型。
SendMessage @ blob:http://localhost/1ff50200-cb3a-4367-ab45-f02e9734fac2:2
发送消息@UnityLoader.js:4
SetObjectPosition @(索引):44
onclick @(索引):65(索引):65
[违规]“点击”处理程序花费了 9000 毫秒
我正在尝试自动备份mysql数据库 ; 搜索了很多链接,得到了很多参考,但是甚至找不到适合我的单个选项(接受付费软件)。最后,我正在尝试此链接。
现在我有了批处理脚本(如下所示),我根据自己的凭据对其进行了编辑,但是它正在创建空的SQL文件。不知道为什么 我是MYSQL的新手,它的自动备份机制非常差。
@ECHO OFF
set TIMESTAMP=%DATE:~10,4%%DATE:~4,2%%DATE:~7,2%
REM Export all databases into file C:\path\backup\databases.[year][month][day].sql
"C:\wamp\bin\mysql\mysql5.6.12\bin\mysqldump.exe" –-user=root –-password=xyz --all-databases --result-file="D:\dbbackup.%TIMESTAMP%.sql"
REM Change working directory to the location of the DB dump file.
C:
CD \path-to\backup\
REM Compress DB dump file into CAB file (use "EXPAND file.cab" to decompress).
MAKECAB "databases.%TIMESTAMP%.sql" "databases.%TIMESTAMP%.sql.cab"
REM Delete uncompressed DB dump file.
DEL /q /f "databases.%TIMESTAMP%.sql"
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我运行此批处理文件,它创建备份但空的sql文件。
我有两个游戏对象A和B,我想检测触发器b / w。请记住,由于性能原因,我既不想将Rigidbody用于对撞机,也不想使用Physics.Raycast。
我不想使用Raycast,因为它很贵,而且Rigidbody也不允许使用它区分哪个对象触发另一个对象(例如汽车撞摩托车或摩托车撞了汽车)。
因此,我的简单问题是,是否可以使用第三,第四,第五或第六种方法而不使用任何Raycast / Rigidbody / Collider来检测触发器?
到目前为止,我已经尝试过这个来获取对象的所有子项,但它只带来两个子对象.不是孩子的全部孩子.我如何获得所有并循环获取特定的名称对象
Transform[] objChild = gameObject.transform.GetComponentsInChildren<Transform>();
for (var i = 0; i < objChild.Length; i++)
{
objWheel.Add(objChild[i].gameObject.transform.GetChild(i).gameObject);
objWheelAnimation.Add(objChild[i].gameObject.transform.GetChild(i).GetComponent<Animation>());
if (objChild[i].gameObject.name.Contains("Wheel Rotation"))
{
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在html表td 中是否有任何属性可用于保存我的数据并使用jquery轻松获取.就像假设我一样
<table>
<tr>
<td>Cell A</td>
<td>Cell B</td>
</tr>
</table>
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从上面的片段,我可以通过使用jquery的html函数获得Cell值,但我想要这样的东西
<table>
<tr>
<td dataSaveHere>Cell A</td>
<td dataSaveHere>Cell B</td>
</tr>
</table>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在td中存储了一些值,以便以后我可以轻松访问它
我最近尝试了 unity,并在其中一个 youtube 视频剪辑中看到了他们的代码如下:
Random.Range(0, 2) == 0 ? -1 : 1;
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我理解 Random.Range() 但后面的部分是什么意思?先感谢您
我刚刚开始学习HTC vive应用程序开发与团结,并希望与Object进行交互,并希望在控制器与之交互时获取它.尝试学习StreamVR Unity Toolkit文档.我在示例演示中找到了一个场景,其中Gameobject通过控制器进行交互,但涉及的脚本很多.我很惊讶在一个立方体VRTK_InteractalbeObject被附加并且它正在响应控制器.我怎样才能在htc vive中获得交互对象.
我有1到365的可用天数,我想将其转换成年-月-年。我知道有一个a年问题,初始搜索表明在没有任何上下文的情况下很难编写算法。为了牢记这一事实,我还提供了年份详细信息。
string GetDate(int day, int year)
{
///logic to convert any day (1-365) with an year context
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×6
backup ×1
batch-file ×1
database ×1
datetime ×1
events ×1
html ×1
javascript ×1
jquery ×1
mysql ×1
time ×1
unity-webgl ×1