小编Muh*_*han的帖子

将cordova添加到已创建的html\css\js项目中

我有一个html css js等项目,我想制作它的APK.我的文件夹结构包含这些东西

项目名

CSS

JS

LIB

模板

意见

app.js

的index.html

那么我怎样才能将cordova添加到我的项目中以建立项目?

cordova

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wampserver主页仅在本地主机可见

最近,我使用WAMP服务器在Windows机器中设置服务器环境。一切正常,但是我有一个小问题:每个人都可以访问wampserver主页,因此他们可以看到同一服务器上托管的其他网页,服务器文件系统等

网页的URL具有以下格式:hostname/project1hostname/project2...主要问题在于,任何人都可以通过转到主机名的方向来查看托管的所有项目,因为这将导致进入wampserver主页,我希望该主页只能在Windows主机的本地主机中访问。有什么办法吗?我猜我将需要修改配置文件中的一些参数,但是我不知道这些参数是什么。

wamp wampserver windows-server

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相同的 MySQL 数据库导入显示不同数量的记录

在清空整个数据库后,同一数据库导入了 3 次,令人惊讶的是每次都显示不同数量的记录。为什么?

第一次导入: 在此处输入图片说明

第二次导入: 在此处输入图片说明

第三次导入: 在此处输入图片说明

如图所示信任行数是不对的,它显示了错误建议的近似值。那么问题来了,我们如何确保数据库是正确的,并且没有丢失记录?注意:快捷方式要求不能对每个表使用计数,它会花费很多时间。

mysql database import backup

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获取html表中倒数第二个子td

我可以用这个得到 td 的最后一个孩子

$jq('#stripeTable > tbody > tr:nth-child('+(i+1)+') >td:last-child').text(colValues +" < "+ colValuesWithOverTime);
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该怎么做并获得 td 的倒数第二个孩子,就像我使用td:last-child获得最后一个孩子一样

html javascript css jquery html-table

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如何在mysql中比较时间

我在 mysql 中有一个时间数据类型的列。我想将时间与时间字符串进行比较,但不知道如何比较。例如,我想知道某个特定时间大于 10:30:00。我该如何检查?我有这个查询,但它没有显示任何结果,尽管数据可用。我做错了什么?

select PK, userID, lr.Date, lr.Time, Half, lr.InOut, Op_UserID, About
from loginrecord lr
where lr.Date Between '2017-05-17' AND '2017-05-17'
and lr.InOut = 1
and lr.Time > '10:30:00'
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php mysql sql

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统一构建后复制数据文件夹中的一些额外文件

完成Windows平台的构建(exe)后,我必须将两个文本文件和一个文件夹复制到我的构建数据文件夹中。每次构建时,我都想将这些文件和文件夹从资产复制到构建数据文件夹。这可以统一吗?因为有时我忘记在数据文件夹中复制所需的文件,而我的播放器无法正常工作。

c# build unity-game-engine build-pipeline

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下拉选择的选项未显示在统一 UI 中

我有 Unity UI 的下拉菜单,它有一个选项。它的第一个选项已被选中,但我不知道为什么它的所选选项没有显示。

在此输入图像描述 在此输入图像描述

user-interface unity-game-engine unity3d-ui

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删除或更改统一5默认闪屏"制作团结"

在此输入图像描述

是否有任何方法可以删除在构建独立播放器后出现的unity 5默认闪屏?这合法吗?

c# unity-game-engine

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获取更新的int值

第一个代码段:

object a = 10;
object b = a;
Console.WriteLine("b :"+ b);
a = 20;
Console.WriteLine("after a updateb :" + b);
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我有这个代码片段它的答案是10和10(IMO!它应该是10和20因为我使用引用类型而不是像int这样的值类型).我希望如果变量变为更改,则应更新其分配的var.我知道使用它是不可能的:

第二个代码段

int a = 10;
int b = a;
Console.WriteLine("b :" + b);
a = 20;
Console.WriteLine("after a updateb :" + b);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

因为上面的代码只会复制值.但是第一个代码片段有什么问题?我怎样才能做到这一点

c# value-type reference-type

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统一管理时间事件的正确方法

我必须做一些基于时间的任务(模拟),例如,当游戏开始时:

  • 2 分钟后,A 列列车启动。
  • 6 分钟后,星号列车 B
  • 12分钟后开始火车C等

但请记住,如果我想快速查看模拟,计时器应该能够加快速度。

现在我正在考虑两种方法(也欢迎其他方法,这就是问题的目的)

每个对象(Train)脚本通过 WaitForSeconds 管理其时间:

void Start()
{
    StartCoroutine("MyEvent");
}
     
private IEnumerator MyEvent()
{
    
    yield return new WaitForSeconds(120f); // wait two minutes
    //Launch Train
  
}
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这种脚本附加到每个需要在一定时间后执行操作的对象:

问题:

  1. 我怎样才能加快它的时间?
  2. 也许性能密集型。由于每个脚本管理自己的协同例程(也许我错了)

计时器的一个全局脚本:

    function Update ()
    {
    Timer += Time.deltaTime; //Time.deltaTime will increase the value with 1 every second.
    if (timer>= 120){
    //launch train, an so one conditions
   //Or get timer variable in other script and compare time on update 
    }

} 
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现在使用上面的脚本,我可以在另一个脚本中获取 Timer 变量,并可以根据方法中的时间执行我的任务 …

c# time events unity-game-engine

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