这是一个简单的代码片段,这让我有点困惑:
string s1 = "abc";
string s2 = s1;
s2 = "123";
Debug.Log(s1 + ":" + s2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
调试结果为abc:123
那么为什么s1没有更新为123,因为s1和s2包含相同的引用,如果一个变量更新它,则第二个将自动更新.
IL2CPP是 Unity 开发的脚本后端,您可以在为某些平台构建项目时将其用作 Mono 的替代。注意 - IL2CPP 仅在为以下平台构建时可用:
我有一个项目(unity 5.2)已切换为 Android 部署。我试图将我的脚本从 Mono2x 切换到 IL2CPP,它向我展示了
Andriod 上的 IL2CPP 是实验性的,不受支持
所以,我的简单问题是,如果它仍然不受支持,那么为什么包含该选项,IL2CPP 和 Mono2x 之间的根本区别是什么。为什么我切换到 IL2CPP 脚本后端?
我还检查了 unity 5.5.2 在 Windows 平台部署中没有 IL2CPP 选项。
我正在尝试在 VS2017 中创建包应用程序,但收到此错误:
The package Microsoft.CSharp with version 4.0.0 could not be found in C:\Users\User\.nuget\packages\, C:\Program Files (x86)\Microsoft
SDKs\NuGetPackagesFallback\. Run a NuGet package restore to download the package. Origami
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我谷歌并发现运行 nuget 命令
Install-Package Microsoft.CSharp -Version 4.0.0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在 nuget 的控制台中成功运行此命令,输出如下:
PM> Install-Package Microsoft.CSharp -Version 4.0.0
GET https://api.nuget.org/v3/registration3-gz-semver2/microsoft.csharp/index.json
OK https://api.nuget.org/v3/registration3-gz-semver2/microsoft.csharp/index.json 1403ms
Restoring packages for D:\HoloLense\HoloLense Projects\HolographicAcademy-Holograms-101\Origami\App\Origami\project.json...
Committing restore...
Writing lock file to disk. Path: D:\HoloLense\HoloLense
Projects\HolographicAcademy-Holograms-101\Origami\App\Origami\project.lock.json
Restore completed in 546.94 ms for D:\HoloLense\HoloLense Projects\HolographicAcademy-Holograms-101\Origami\App\Origami\Origami.csproj.
Executing nuget actions took 978.18 ms …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我试图在CMD中执行此操作时
python get-pip.py
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到这个python:无法打开文件get-pip.py错误2]没有这样的文件或目录
而文件存储在(get-pip.py)
C:\ Python27 \工具\脚本
我必须在Godaddy主机上上传我的数据库,但它限制上传超过 8 MB 的文件。所以我决定一一上传我的表。我正在寻找一个查询或一种方法来逐个导出每个表,有什么方法可以轻松完成这项工作?我用数据获取每个表的sql?
我正在使用 PHPMyAdmin。
我试图在PC(OS Win7,64位)上运行Windows应用程序(winForm),但它显示了此错误或异常:
由于以下错误,无法为具有CLSID {00853A19-BD51-419B-9269-2DABE57EB61f}的组件检索COM类工厂:80040154未注册类(HRESULT的异常:0x80040154(REGDB_E_CLASSNOTREG))。
我谷歌搜索,发现我应该需要为x86构建(虽然当前窗口是64位)。我这样做了,但是得到了同样的错误。在那之后,我现在尝试安装zkeeper依赖项,但出现此错误:
模块D:\ TheSDK \ zkemkeeper.dll“可能与您正在运行的Windows版本不兼容。请检查该模块是否与regsvr32.exe的x86或x64版本兼容。
这是批处理文件(Dependency SDK安装程序):
cd /d %~dp0
if /i "%PROCESSOR_IDENTIFIER:~0,3%"=="X86" (
echo system is x86
copy .\*.dll %windir%\system32\
regsvr32 %windir%\system32\zkemkeeper.dll
) else (
echo system is x64
copy .\*.dll %windir%\SysWOW64\
regsvr32 %windir%\SysWOW64\zkemkeeper.dll
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新:即使我尝试手动运行和安装regsvr
system32和64,仍然出现相同的错误。
我正在尝试为HoloLens开发一个示例应用程序,但问题是我的Unity构建按钮对UWP构建是禁用的,并且它说这个构建需要Windows 8或更高版本.
我检查过HoloLens Development的先决条件,它支持Windows-7,但我无法理解为什么我会收到Windows-8错误?
这是图像:
我在我的系统中安装了Unity 2017.1.1和unity 5.6.2,Windows-7,Windows 10 SDK.
我有一个html css js等项目,我想制作它的APK.我的文件夹结构包含这些东西
项目名
CSS
JS
LIB
模板
意见
app.js
的index.html
那么我怎样才能将cordova添加到我的项目中以建立项目?
我有一个游戏对象,其层次结构包含
box collider
,kinematic rigidbody
并且script
包含OnTriggerEnter
事件。box collider
和脚本包含OnTriggerEnter
OnTriggerEnter
我的简单问题是子触发器是否会运行父触发器,我也这样做了。这似乎是真实的和令人惊讶的!我通过 Windows 窗体应用程序打开和关闭应用程序,但问题是,我收到拒绝访问错误。
这是项目的代码片段。
try
{
//This loop wil check the timing.
for (int i = 0; i < exeStartTimes.Count; i++)
{
if (hour == exeStartTimes[i].hour && minute == exeStartTimes[i].minute)
{
if (CheckExeIsOpen(tbExeName.Text) == false)
{
Process p = new Process();
p.StartInfo.FileName = (tbExeLocation.Text + tbExeName.Text);
p.Start();
AppendLogFile("Started " + tbExeLocation.Text + tbExeName.Text + " on " + time);
}
}
if (hour == exeEndTimes[i].hour && minute == exeEndTimes[i].minute)
{
if (CheckExeIsOpen(tbExeName.Text) == true)
{
CloseExe(tbExeName.Text);
AppendLogFile("Closed " …
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