小编Cam*_*mer的帖子

Android studio,gradle和NDK

我对这整个Gradle和Android Studio支持都很陌生.我已设法使用导出选项将我的android项目转换为gradle.

但我正在寻找一些文档或开始如何将NDK构建集成到gradle构建过程中.

如果可能的话,我还需要某种"后"阶段,将构建二进制文件(.so文件)复制到资产目录.

android gradle android-ndk android-studio

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Android WebView乱码为UTF-8字符.

我在我的Android应用程序中使用了一些webview,但无法使它们以utf-8编码显示.

如果使用这个我不会看到我的斯堪的纳维亚字符:

mWebView.loadUrl("file:///android_asset/om.html")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果尝试这个,我根本不会显示任何东西

mWebView.loadDataWithBaseURL("file:///android_asset/om.html", null, "text/html", "utf-8",null);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问候

android utf webview

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不再支持代码签名版本

使用旧版 macOS 上提供的协同设计版本签名的应用程序(例如 Catalina (10.15))将无法在 iOS 15 上运行,因为您可以安装的最新版本是 Xcode 12.4。

Xcode 12.5 似乎改变了协同设计的行为。安装时出现错误消息:

不再支持代码签名版本

有解决方法吗?

xcode code-signing ios

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macOS'wchar.h'找不到文件

在使用XCode 6.0.1的OS X 10.9.5下,当我尝试make从终端运行时,我遇到了以下问题:

fatal error: 'wchar.h' file not found
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最近升级到Mavericks之前没有发生过这个问题.

macos xcode clang

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是否可以使用CMake构建Boost?

我不想在交叉编译项目中的源代码树中包含静态库,而是将boost直接添加到cmake中并构建它.这可用吗?

c++ boost cmake

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CocoaLumberjack的全局日志级别

我在iPhone项目中使用CocoaLumberjack来记录一些信息.

我已经按照入门指南,一切正常,但有一件事让我感到困惑:似乎没有一种优雅的方式来定义整个应用程序的日志级别.为了使它工作,我需要在每个源文件中定义一个常量,如下所示:

static const int ddLogLevel = LOG_LEVEL_VERBOSE;
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那么,有没有办法为应用程序定义全局日志级别?

我在这个主题上发现了这篇文章,但我仍然需要在每个文件中添加一个#import ...

logging objective-c ios lumberjack

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OpenCV:如何使用图像计算相机和物体之间的距离?

我是OpenCV的新手.我正在使用以下公式来计算距离:

distance to object (mm) = focal length (mm) * real height of the object (mm) * image height (pixels)
                          ----------------------------------------------------------------
                                object height (pixels) * sensor height (mm)
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OpenCV中是否有可以确定物距的函数?如果没有,任何对示例代码的引用?

opencv image-processing

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如何从Android设备上的位图获取RGB值?

我想在android中获取位图的RGB值,但到目前为止我无法做到这一点.我的目标是获得位图的每个像素的RGB值.Android或其他任何特定功能?另外我想知道我需要colorMatrix()函数吗?这对我的项目非常重要.谢谢

rgb android image image-processing

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内存写入性能 - GPU CPU共享内存

我分配输入和输出MTLBuffer使用posix_memalign根据共享GPU/CPU文档由memkite提供.

除此之外:使用最新的API比使用muck更容易 posix_memalign

let metalBuffer = self.metalDevice.newBufferWithLength(byteCount, options: .StorageModeShared)
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我的内核函数在大约1600万个复杂值结构上运行,并向内存写出相同数量的复数值结构.

我已经完成了一些实验,我的Metal内核'复杂数学部分'在0.003秒内执行(是!),但是将结果写入缓冲区需要> 0.05(No!)秒.在我的实验中,我注释掉了数学部分并将零分配给内存,它需要0.05秒,注释掉分配并添加数学,0.003秒.

在这种情况下,共享内存是否很慢,或者我可能会尝试其他一些提示或技巧?

其他细节

测试平台

  • iPhone 6S - 每帧约0.039秒
  • iPad Air 2 - 每帧约0.130秒

流数据

对着色器的每次更新都会在结构中以一对float类型的形式接收大约50000个复数.

struct ComplexNumber {
    float real;
    float imaginary;
};
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内核签名

kernel void processChannelData(const device Parameters *parameters [[ buffer(0) ]],
                               const device ComplexNumber *inputSampleData [[ buffer(1) ]],
                               const device ComplexNumber *partAs [[ buffer(2) ]],
                               const device float *partBs [[ buffer(3) ]],
                               const device int *lookups [[ buffer(4) ]], …
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memory-management ios swift metal

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我删除了Xcode中的本地化,然后我无法添加任何本地化

我错误地从项目的信息中删除了项目的本地化.故事板和相关语言都被删除了.

我从之前的文件中找回了故事板,但是当我想添加一个新的本地化时,弹出一个窗口并要求我" 选择文件和参考语言来创建英语本地化 ",并且根本没有资源文件.

如何添加本地化?

xcode localization ios

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